例如:
class a
{public:
int aa};
class b:public a
{public:
int bb;
}
从内存的来看
如a
---------|
|占一个int数据大小--|
|----(aa数据)------|
|---------
而b则是
---------|---------
|占一个int数据大小--|占一个Int数据大小--|
|从a中继承而来------|---(bb数据----------|
|------------------
当定义一个基类类型的指针时
a *p;这时,这个指针指向的是a类型的数据
当p指针指向派生类的时候,因为p是a类型的指针,所以*p只解释为a类型数据的长度,即
————————-|---------
|占一个int数据大小--|占一个Int数据大小--|
|从a中继承而来------|-----(bb数据)-------|
|------------------
|------------|------------|
|-p只指向这个区域_--|

因此,当基类的指针(P)指向派生类的时候,只能操作派生类中从基类中继承过来的数据。
指向派生类的指针,因为内存空间比基类长,会导致严重了后果,所以不允许派生类的指针指向基类。而基类的指针可以指向派生类。

C++的多态性能解决基类指针不能操作派生类的数据成员的问题。

 

用C++比较好说明白:       
  1:指针的可访问性是由指针的定义决定的,比如说用BaseClass定义的指针,可访问的范围就是BaseClass的内存区域       
  2:允许用一个指向基类的指针指向派生类,由于被指向的对象的内存空间大于指针的可访问空间,所以这种向上映射是安全的       
  3:对象在调用虚函数的时候,是调用父类的函数还是调用派生类的函数,是和对象的类型有关的,比如说一个派生类B,其父类是A,则B的对象调用父类中被声明为VIRTUAL的函数时,被B   所OVERRIDE的函数调用的是B里的函数,而B没有OVERRIDE的函数调用的是基类里的函数