开发常用的 JavaScript 知识点总结
No1.语法和类型
1.声明定义
变量类型:var,定义变量;let,定义块域(scope)本地变量;const,定义只读常量。
变量格式:以字母、下划线“_”或者$符号开头,大小写敏感。
变量赋值:声明但未赋值的变量在使用时值为undefined,未声明的变量直接使用会抛异常。
未赋值变量作计算:结果为NaN。例如:
1 2 | var x, y = 1; console.log(x + y); //结果为NaN,因为x没有赋值。 |
2.作用域
变量作用域:在ES6之前没有块声明域,变量作用于函数块或者全局。如下面的代码输入的x为5。
1 2 3 4 | if ( true ) { var x = 5; } console.log(x); // 5 |
ES6变量作用域:ES6支持块作用域,但需要使用let声明变量。下面的代码输出结果抛出异常。
1 2 3 4 | f ( true ) { let y = 5; } console.log(y); // ReferenceError: y is not defined1234 |
变量上浮:在一个方法或者全局代码中,我们在生命变量之前使用变量时并没有抛异常,而是返回undefined。这是因为javascript自动把变量的声明上浮到函数或者全局的最前面。如下面的代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | /** * 全局变量上浮 */ console.log(x === undefined); // logs "true" var x = 3; /** * 方法变量上浮 */ var myvar = "my value" ; // 打印变量myvar结果为:undefined ( function () { console.log(myvar); // undefined var myvar = "local value" ; })(); |
上面代码和下面代码是等价的:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | /** * 全局变量上浮 */ var x; console.log(x === undefined); // logs "true" x = 3; /** * 方法变量上浮 */ var myvar = "my value" ; ( function () { var myvar; console.log(myvar); // undefined myvar = "local value" ; })(); |
全局变量:在页面中,全局对象是window,所以我们访问全局变量可通过window.variable。例如:
1 2 | version = "1.0.0" ; console.log(window.version); //输出1.0.0 |
No2.数据结构和类型
1.数据类型
6个基础类型:Boolean(true或者false)、null(js大小写敏感,和Null、NULL是有区别的)、undefined、Number、String、Symbol(标记唯一和不可变)
一个对象类型:object。
object和function:对象作为值的容器,函数作为应用程序的过程。
2.数据转换
函数:字符串转换为数字可使用parseInt和parseFloat方法。
parseInt:函数签名为parseInt(string, radix),radix是2-36的数字表示数字基数,例如十进制或者十六进制。返回结果为integer或者NaN,例如下面输出结果都为15。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | parseInt( "0xF" , 16); parseInt( "F" , 16); parseInt( "17" , 8); parseInt(021, 8); parseInt( "015" , 10); parseInt(15.99, 10); arseInt( "15,123" , 10); parseInt( "FXX123" , 16); parseInt( "1111" , 2); parseInt( "15*3" , 10); parseInt( "15e2" , 10); parseInt( "15px" , 10); |
parseFloat:函数签名为parseFloat(string),返回结果为数字或者NaN。例如:
1 2 3 | parseFloat( "3.14" ); //返回数字 parseFloat( "314e-2" ); //返回数字 parseFloat( "more non-digit characters" ); //返回NaN |
3.数据类型文本化
文本化类型:Array、Boolean、Floating-point 、integers、Object、RegExp、String。
Array中额外的逗号情况:["Lion", , "Angel"],长度为3,[1]的值为undefiend。['home', , 'school', ],最后一个逗号省略所以长度为3。[ , 'home', , 'school'],长度为4。['home', , 'school', , ],长度为4。
integer整数:整数可以表达为十进制、八进制、十六进制、二进制。例如:
1 2 3 4 | 0, 117 and -345 //十进制 015, 0001 and -0o77 //八进制 0x1123, 0x00111 and -0xF1A7 //十六进制 0b11, 0b0011 and -0b11 1234 //二进制 |
浮点数:[(+|-)][digits][.digits][(E|e)[(+|-)]digits]。例如:
1 | 3.1415926,-.123456789,-3.1E+12(3100000000000),.1e-23(1e-24) |
对象:对象的属性获取值可通过“.属性”或者“[属性名]”获取。例如:
1 2 3 | var car = { manyCars: {a: "Saab" , "b" : "Jeep" }, 7: "Mazda" }; console.log(car.manyCars.b); // Jeep console.log(car[7]); // Mazda |
对象属性:属性名可以是任意字符串或者空字符串,无效的名字可通过引号包含起来。复杂的名字不能通过.获取,但可以通过[]获取。例如:
1 2 3 4 5 6 7 8 | var unusualPropertyNames = { "" : "An empty string" , "!" : "Bang!" } console.log(unusualPropertyNames. "" ); // SyntaxError: Unexpected string console.log(unusualPropertyNames[ "" ]); // An empty string console.log(unusualPropertyNames.!); // SyntaxError: Unexpected token ! console.log(unusualPropertyNames[ "!" ]); // Bang! |
转意字符:下面的字符串输出结果包含了双引号,因为使用了转意符号“\””。
1 2 3 | var quote = "He read \"The Cremation of Sam McGee\" by R.W. Service." ; console.log(quote); //输出:He read "The Cremation of Sam McGee" by R.W. Service.1。 |
字符串换行法:直接在字符串行结束时添加“\”,如下代码所示:
1 2 3 4 5 | var str = "this string \ is broken \ across multiple\ lines." console.log(str); // this string is broken across multiplelines. |
No3.控制流和错误处理
1.块表达式
作用:块表达式一般用于控制流,像if、for、while。下面的代码中{x++;}就是一个块声明。
1 2 3 | while (x < 10) { x++; } |
ES6之前没有块域范围:在ES6之前,在block中定义的变量实际是包含在方法或者全局中,变量的影响超出了块作用域的范围。例如下面的代码最终执行结果为2,因为block中声明的变量作用于方法。
1 2 3 4 5 | var x = 1; { var x = 2; } console.log(x); // outputs 2 |
ES6之后有块域范围:在ES6中,我们可以把块域声明var改成let,让变量只作用域block范围。
2.逻辑判断
判断为false的特殊值:false、undefined、null、0、NaN、”"。
简单boolean和对象Boolean类型:简单boolean类型的false和true与对象Boolean类型的false和true是有区别,两者是不相等的。如下面的例子:
1 2 3 | var b = new Boolean( false ); if (b) // 返回true if (b == true ) // 返回false |
No4.异常处理
1.异常类型
抛出异常语法:抛异常可以是任意类型。如下所示。
1 2 3 4 | throw "Error2" ; // 字符串类型 throw 42; // 数字类型 throw true ; // 布尔类型 throw {toString: function () { return "I'm an object!" ; } }; //对象类型 |
自定义异常:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | // 创建一个对象类型UserException function UserException(message) { this .message = message; this .name = "UserException" ; } //重写toString方法,在抛出异常时能直接获取有用信息 UserException.prototype.toString = function () { return this .name + ': "' + this .message + '"' ; } // 创建一个对象实体并抛出它 throw new UserException( "Value too high" ); |
2.语法
关键字:使用try{}catch(e){}finally{}语法,和C#语法相似。
finally返回值:如果finaly添加了return 语句,则不管整个try.catch返回什么,返回值都是finally的return。如下所示:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | function f() { try { console.log(0); throw "bogus" ; } catch (e) { console.log(1); return true ; // 返回语句被暂停,直到finally执行完成 console.log(2); // 不会执行的代码 } finally { console.log(3); return false ; //覆盖try.catch的返回 console.log(4); //不会执行的代码 } // "return false" is executed now console.log(5); // not reachable } f(); // 输出 0, 1, 3; 返回 false |
finally吞并异常:如果finally有return并且catch中有throw异常。throw的异常不会被捕获,因为已经被finally的return覆盖了。如下代码所示:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | function f() { try { throw "bogus" ; } catch (e) { console.log( 'caught inner "bogus"' ); throw e; // throw语句被暂停,直到finally执行完成 } finally { return false ; // 覆盖try.catch中的throw语句 } // 已经执行了"return false" } try { f(); } catch (e) { //这里不会被执行,因为catch中的throw已经被finally中的return语句覆盖了 console.log( 'caught outer "bogus"' ); } // 输出 // caught inner "bogus" |
系统Error对象:我们可以直接使用Error{name, message}对象,例如:throw (new Error(‘The message’));
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