摘要: using UnityEngine;using System.Collections;/// /// 2014_3_26 修改/// [AddComponentMenu("MyGame/RocketBase")]public class RocketBase : MonoBehaviour { //子弹的发射的间隔 public float _rate = 1; //子弹飞行的速度 public float _speed = 1; //子弹的生存时间/攻击范围 public float _liveTime = 2; //子弹的威力 public ... 阅读全文
posted @ 2014-03-26 00:55 古刹红罗 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;/// /// 2014_3_26 修改/// [AddComponentMenu("MyGame/PlayerBase")]public class PlayerBase : MonoBehaviour { //飞机控制开关 public bool _isActive=true; //飞机的速度 [SerializeField] private float _speed=10; //飞机移动的方向 p... 阅读全文
posted @ 2014-03-26 00:53 古刹红罗 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#中的Dictionary字典类介绍关键字:C#Dictionary字典作者:txw1958原文:http://www.cnblogs.com/txw1958/archive/2012/11/07/csharp-dictionary.html说明 必须包含名空间System.Collection.Generic Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值) 键必须是唯一的,而值不需要唯一的 键和值都可以是任何类型(比如:string, int, 自定义类型,等等) 通过一个键读取一个值的时间是接近O(1) 键值对之间的偏序可以不定义使用方法: //定义 ... 阅读全文
posted @ 2014-03-21 02:41 古刹红罗 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏介绍:在游戏中,玩家和敌人都是不同的太空飞行器。游戏开始后,玩家会迎着敌人的火力前进,消灭敌人会取得分值,游戏没有尽头,如果玩家死亡游戏结束。游戏UI:屏幕上会显示玩家的装甲以及得分,如果游戏结束,屏幕上会显示“游戏结束”,同时还会显示“再来一次”的按钮。游戏操控:在Pc上就是W,S,A,D操控,在手机上就是触屏操作玩家:玩家有3第血,血值为0时游戏结束敌人:敌人分2种,低级敌人会主动撞向玩家,高级敌人会发射子弹===========================================================[AddComponentMenu("MyGame/ 阅读全文
posted @ 2014-03-20 01:31 古刹红罗 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity Web Player | Web_Test_01 阅读全文
posted @ 2014-03-19 15:28 古刹红罗 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【LV4】北京天杀神(153478394)10:21:15可能是我找的截图不好我就是想问下一般要烘焙这样的一个场景的步骤是什么【LV5】北京地编~mr(274380109)10:21:44首先就看原画的色调确定一个环境光如果是晴天就打一个直光给阴影直光不要太亮【LV5】北京地编~mr(274380109)10:23:00直光颜色跟环境色一般情况下是有冷暖对比的颜色【LV4】北京天杀神(153478394)10:23:23哦【LV5】北京地编~mr(274380109)10:23:28然后主要的活动区域和道路打上范围大一些的点光颜色看你周围的建筑或者有什么特殊需求给上不同的颜色第三部就是找人工光 阅读全文
posted @ 2014-03-18 10:49 古刹红罗 阅读(643) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: //////////////////////////////////////////////Application.ExternalEval("window.close()");//在unity中输入可以直接关闭当前的页面 阅读全文
posted @ 2014-03-17 11:06 古刹红罗 阅读(259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2014-03-14 14:49 古刹红罗 阅读(438) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D中一些脚本的方法只能用在JS中,在C#中是无效的,而C#可以与服务器端通讯,JS本身却不行。而且,如果需要用到js调用c#的问题,js会比c#先编译,所以在mac里编译ios的时候会出错,提示为无法找到那个C#类。所以势必会遇到这两种语言脚本中方法的互相调用。解决方法:1.首先在你的Unity3D程序里建一个Plugins的文件夹,注意必须是这个名字!2.将要调用的C#类里的系统命名空间去掉,只保留必须要用的命名空间,类名后面的父类也去掉,将里面的方法设为静态的方法。3.将这个C#类方法Plugins文件夹下。如果是用静态类的话这一步很重要4.在js里就可以直接引用了,如:tes 阅读全文
posted @ 2014-03-12 16:03 古刹红罗 阅读(526) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 快捷键功能ctrl+k,c 注释选中行 ctrl+k,u 取消对选中行的注释CTRL + SHIFT + B:生成解决方案CTRL + F7 :生成编译CTRL + O :打开文件CTRL + SHIFT + O:打开项目CTRL + SHIFT + C:显示类视图窗口F4 :显示属性窗口SHIFT + F4:显示项目属性窗口CTRL + SHIFT + E:显示资源视图F12 :转到定义CTRL + F12:转到声明CTRL + ALT + J:对象浏览CTRL + ALT + F1:帮助目录CTRL + F1 :动态帮助F1 :帮助SHIFT + F1:当前窗口帮助CTRL + ALT + 阅读全文
posted @ 2014-03-11 12:57 古刹红罗 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑