unity 动画系统常用代码
Animation:动画组件用于播放动画
AnimationState:动画状态,可以获取动画是长度,名称,播放位置,速度等
Animator:Mecanim动画系统中的动画
RuntimeAnimatorController:在运行时你可以通过他改变动画内容
Animator是动画控制器,RuntimeAnimatorController是指运行中的动画控制器,RuntimeAnimatorController中可以包含多个Animation,
_animator.GetNextAnimatorStateInfo(0).IsName("Idle_A")//判断当前播放的是哪个动画