摘要: nanoblock_mel();//-----------------------------------------------------------------------------------------//------- 所有的颗粒类型 ---------------------... 阅读全文
posted @ 2015-10-13 20:46 古刹红罗 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: select -r defaultRenderGlobals;然后ctrl+a你会发现很多渲染选项,进行设置mel编辑器是会有返回值的1.你会了,就不讲了2,.我也不会,不过可以确定肯定跟defaultRenderGlobals节点下的Extra Attributes中的Color Profile ... 阅读全文
posted @ 2015-10-10 11:09 古刹红罗 阅读(1006) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: import sysimport osdef pySource(filePath): myFile=os.path.basename(filePath) dir=os.path.dirname(filePath) fileName=os.path.splitext(myFile)[... 阅读全文
posted @ 2015-05-18 15:43 古刹红罗 阅读(1352) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: python os.path模块os.path.abspath(path) #返回绝对路径os.path.basename(path) #返回文件名os.path.commonprefix(list) #返回list(多个路径)中,所有path共有的最长的路径。os.path.dirname(pat... 阅读全文
posted @ 2015-05-18 15:16 古刹红罗 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1引言编辑c#委托和事件它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而没有过去的人每次见到委托和事件就觉得心里憋得慌,浑身不自在。本文中,我将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、为什么要使用委托、事件的由来、.Net Framework[1]中的委托和事件、委托和事件对Observer设... 阅读全文
posted @ 2015-03-03 17:15 古刹红罗 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 抽象类: 1) 抽象方法,只有行为的概念,没有具体的行为实现。 使用:abstract 关键字修饰,并且没有方法体。 2) 包含抽象方法的类,就一定是抽象类。 使用: abstract 关键字修饰,包含抽象方法。 3) 抽象类不能直接创建实例... 阅读全文
posted @ 2015-02-28 16:38 古刹红罗 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;public class co : MonoBehaviour {private Collider collider;private ContactPoint contacts;[SerializeField]pr... 阅读全文
posted @ 2015-02-25 17:01 古刹红罗 阅读(665) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 碰撞描述类 collision Collision 信息被传递到Collider . OnCollisionEnter , Collider . OnCollisionStay和Collider.OnCollisionExit事件。参见: ContactPoint. 变量 ◆var collider... 阅读全文
posted @ 2015-02-25 12:27 古刹红罗 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://pan.baidu.com/share/home?uk=XXXXXXX#category/type=0 阅读全文
posted @ 2014-11-25 16:50 古刹红罗 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://download.autodesk.com/global/docs/maya2014/zh_cn/index.html?url=files/Rendering_Windows_and_Editors_Render_Settings_Maya_Vector_tab.htm,topicNu... 阅读全文
posted @ 2014-11-21 17:50 古刹红罗 阅读(462) 评论(0) 推荐(0) 编辑