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2019年11月29日
Unity 屏幕适配之正交摄像机(Orthographic Camera)下游戏区域适配
摘要: 导语: 我们在进行游戏开发的时候为了让我们游戏在可以在各种机型上正常显示, 需要根据屏幕分辨率来调整游戏区域。 起初我只是简单的对游戏进行放大缩小和图片填充,但是这种方法在异形屏上虽然可以做到简单的适配,但是游戏内对象位置计算的难度会增加,产生逻辑混乱。 通过查资料和推理找到了一种更好的方式,就是改
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posted @ 2019-11-29 14:34 三里路异乡客
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