摘要:
导语: 我们在进行游戏开发的时候为了让我们游戏在可以在各种机型上正常显示, 需要根据屏幕分辨率来调整游戏区域。 起初我只是简单的对游戏进行放大缩小和图片填充,但是这种方法在异形屏上虽然可以做到简单的适配,但是游戏内对象位置计算的难度会增加,产生逻辑混乱。 通过查资料和推理找到了一种更好的方式,就是改 阅读全文
摘要:
1、了解A星寻路是用来解决什么问题的 A*寻路就是用来计算玩家行进路径的,通过它可以计算出避开阻挡的最短路径。 2、了解A*寻路的基本原理 不停的找自己周围的点选出一个新的点作为起点再循环的找 3、A*寻路的详细原理 1)、寻路消耗公式 f = g + h (f:寻路消耗 g:离起点的距离 h:离终 阅读全文
摘要:
文件清单概览 每个应用项目必须在项目源设置的根目录中加入AndroidManifest.xml文件(且必须使用此名称)。清单会向Android构建工具、Android操作系统和Google Play描述应用的基本信息。 重点是,清单文件需要声明以下内容: 应用的软件包名称,其通常与代码的命名空间相匹 阅读全文
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应用清单概览: 每个应用项目必须在项目源设置的根目录中加入AndroidManifest.xml文件(且必须使用此名称)清单文件会向Android构建工具、Android操作系统和Google play描述应用的基本信息。 重点是,清单文件需声明以下内容: 应用的软件包名称,其通常与代码的命名空间相 阅读全文
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1.汽车碰撞 2、Sprite图片始终面向屏幕并且和模型的相对位置从视觉上保持一致 首先在初始化的时候:得到摄像机的位置,Sprinte这Vector.up的高度的偏移向量,计算摄像机和和Sprite方向和Sprite的位置的角度,计算出角度的cos只等,当移动的使用计算出新的位置, 其中用到了点到 阅读全文
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问题描述我想实现子元素的布局当子元素的个数减少时,剩下的子UI能够填充父UI的高度。首先在父元素上添加VerticalLayoutGroup并进行如下图的设置: 又在每个子UI上添加LayoutElement并进行如下图的设置: 但是由于上面LayoutElement设置导致在Start()代码中访 阅读全文
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ARKit: https://baike.baidu.com/item/ARKit/9256920?fr=aladdin ARCore:https://baike.baidu.com/item/ARCore/22103194?fr=aladdin Microsoft HoloLens: https: 阅读全文
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adb 命令安装Unity apk遇到问题:adb: failed to install Failure [INSTALL_PARSE_FAILED_UNEXPECTED_EXCEPTION: Failed to parse /data/app/vmdl1590213674.tmp/base.apk 阅读全文
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问题: Serialization depth limit 10 exceeded at 'BTFramework::BTNodeData.ChildNodeList'. There may be an object composition cycle in one or more of your 阅读全文
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问题回答链接:https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity/issues/715 public static bool IsPlayServicesAvailable() { const string GoogleAp 阅读全文
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参数:Vector3 point 要旋转的点 Vector3 pivot 中心点 Vector3 euler 旋转的角度 函数:Quaternion.Euler(float x, float y, float z) 返回一个绕Z轴旋转z度、围绕X轴旋转x度、围绕Y轴旋转y度的旋转。另一个重载函数Qu 阅读全文