AQS 和 ReentrantLock
(1)定义
公平锁:在竞争环境下,先到临界区的线程比后到的线程一定更快的获取得到锁;
非公平锁:在竞争环境下,先到临界区的线程未必比后到的线程更快地获取得到锁;
(2)实现
公平锁:将竞争的线程放进一个先进先出的队列中,只有持有锁的线程执行结束,才能唤醒下一个线程获取锁;
非公平锁:线程尝试是否能获取到锁,能获取则执行同步代码,获取不到则将线程放到队列中;
(如果不放进队列,就会出现多个线程自旋(重试),而且大多数都是失败的,耗费资源)synchronized是非公平的
(3)区别
线程执行同步代码块时,是否会去尝试获取锁。
2、AQS (AbstractQueuedSynchronizer)
AQS是一种实现锁的框架,内部实现关键是维护了一个先进先出的队列和state状态变量,队列中存储的载体叫作Node节点,该节点标识当前状态值、模式(独占(锁只会被一个线程独占)和共享(多个线程可同时执行)、前驱节点和后继节点等信息;简单的说就是AQS定义一个模板,具体实现有子类完成;
流程:会把需要等待的线程以Node的形式放到这个先进先出的队列上,state变量则表示为当前锁的状态
基于AQS的实现:ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock、CountDownLatch、Semaphore
3、ReentrantLock 加锁解锁过程
以非公平锁为例:
(1)加锁:
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CAS尝试获取锁,获取成功则可以执行同步代码
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CAS获取失败,则调用acquire方法,acquire方法实际上就是AQS的模板方法
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acquire首先会调用子类的tryAcquire方法(又回到了ReentrantLock中)
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tryAcquire方法实际上会判断当前的state是否等于0,等于0说明没有线程持有锁,则又尝试CAS直接获取锁
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如果CAS获取成功,则可以执行同步代码
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如果CAS获取失败,那判断当前线程是否就持有锁,如果是持有的锁,那更新state的值,获取得到锁(这里其实就是处理可重入的逻辑)
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CAS失败&&非重入的情况,则回到tryAcquire方法执行「入队列」的操作
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将节点入队列之后,会判断「前驱节点」是不是头节点,如果是头结点又会用CAS尝试获取锁
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如果是「前驱节点」是头节点并获取得到锁,则把当前节点设置为头结点,并且将前驱节点置空(实际上就是原有的头节点已经释放锁了)
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没获取得到锁,则判断前驱节点的状态是否为SIGNAL,如果不是,则找到合法的前驱节点,并使用CAS将状态设置为SIGNAL
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最后调用park将当前线程挂起
压缩流程:
当线程CAS获取锁失败,将当前线程入队列,把前驱节点状态设置为SIGNAL状态,并将自己挂起。
其中:Node 中节点的状态有4种,分别是:CANCELLED(1)、SIGNAL(-1)、CONDITION(-2)、PROPAGATE(-3)和0
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CANCELLED(1):表示当前结点已取消调度。当timeout或被中断(响应中断的情况下),会触发变更为此状态,进入该状态后的结点将不会再变化。
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SIGNAL(-1):表示后继结点在等待当前结点唤醒。后继结点入队时,会将前继结点的状态更新为SIGNAL。
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CONDITION(-2):表示结点等待在Condition上,当其他线程调用了Condition的signal()方法后,CONDITION状态的结点将从等待队列转移到同步队列中,等待获取同步锁。
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PROPAGATE(-3):共享模式下,前继结点不仅会唤醒其后继结点,同时也可能会唤醒后继的后继结点。
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0:新结点入队时的默认状态。
(2)解锁:
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外界调用unlock方法时,实际上会调用AQS的release方法,而release方法会调用子类tryRelease方法(又回到了ReentrantLock中)
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tryRelease会把state一直减(锁重入可使state>1),直至到0,当前线程说明已经把锁释放了
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随后从队尾往前找节点状态需要 < 0,并离头节点最近的节点进行唤醒,唤醒之后,被唤醒的线程则尝试使用CAS获取锁,假设获取锁得到则把头节点给干掉,把自己设置为头节点
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