摘要: 常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做字面量。 常量可以是任何的基本数据类型,可分为整型数字、浮点数字、字符、字符串和布尔值。 常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改。 整数常量 整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十 阅读全文
posted @ 2017-08-31 16:35 sxpdy 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作用域是程序的一个区域,一般来说有三个地方可以定义变量: 在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。 在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数。 在所有函数外部声明的变量,称为全局变量。 在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。 在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数。 在所有函 阅读全文
posted @ 2017-08-31 16:20 sxpdy 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++ 中的变量定义 变量定义就是告诉编译器在何处创建变量的存储,以及如何创建变量的存储。变量定义指定一个数据类型,并包含了该类型的一个或多个变量的列表,如下所示:type variable_list; type 必须是一个有效的 C++ 数据类型,可以是 char、wchar_t、int、floa 阅读全文
posted @ 2017-08-31 16:12 sxpdy 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基本的内置类型 C++ 为程序员提供了种类丰富的内置数据类型和用户自定义的数据类型。下表列出了七种基本的 C++ 数据类型: 一些基本类型可以使用一个或多个类型修饰符进行修饰: 下表显示了各种变量类型在内存中存储值时需要占用的内存,以及该类型的变量所能存储的最大值和最小值。 从上表可得知,变量的大小 阅读全文
posted @ 2017-08-31 16:07 sxpdy 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++ 程序可以定义为对象的集合,这些对象通过调用彼此的方法进行交互。 对象 - 对象具有状态和行为。例如:一只狗的状态 - 颜色、名称、品种,行为 - 摇动、叫唤、吃。对象是类的实例 类 - 类可以定义为描述对象行为/状态的模板/蓝图 方法 - 从基本上说,一个方法表示一种行为。一个类可以包含多个 阅读全文
posted @ 2017-08-31 11:57 sxpdy 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑