P2P之UDP穿透NAT的原理与C#实现

P2P之UDP穿透NAT的原理与实现
声明:原文来自P2P中国网,C#实现是也是转载别人的,供参考


房客再次声明,转载过来的时候没有经过我的亲自测试,代码编译和运行可能会碰到问题,请擅于发现和解决问题。我们学习的思想方法,不是复制过来编译一下,就打上了自己的标记。尊重原作者的劳动成果,转载请注明原出处。

关键字:P2P, UDP, NAT, .NET

 

论坛上经常有对P2P原理的讨论,但是讨论归讨论,很少有实质的东西产生(源代码)。呵呵,在这里我就用自己实现的一个源代码来说明UDP穿越NAT的原理。

首先先介绍一些基本概念:

    NAT(Network Address Translators),网络地址转换:网络地址转换是在IP地址日益缺乏的情况下产生的,它的主要目的就是为了能够地址重用。NAT分为两大类,基本 的NAT和NAPT(Network Address/Port Translator)。

    最开始NAT是运行在路由器上的一个功能模块。

    最先提出的是基本的NAT,它的产生基于如下事实:一个私有网络(域)中的节点中只有很少的节点需要与外网连接(呵呵,这是在上世纪90年代中期提出的)。那么这个子网中其实只有少数的节点需要全球唯一的IP地址,其他的节点的IP地址应该是可以重用的。

    因此,基本的NAT实现的功能很简单,在子网内使用一个保留的IP子网段,这些IP对外是不可见的。子网内只有少数一些IP地址可以对应到真正全球唯一的 IP地址。如果这些节点需要访问外部网络,那么基本NAT就负责将这个节点的子网内IP转化为一个全球唯一的IP然后发送出去。(基本的NAT会改变IP 包中的原IP地址,但是不会改变IP包中的端口)

    关于基本的NAT可以参看RFC 1631

另外一种NAT叫做NAPT,从名称上我们也可以看得出,NAPT不但会改变经过这个NAT设备的IP数据报的IP地址,还会改变IP数据报的TCP/UDP端口。基本NAT的设备可能我们见的不多(呵呵,我没有见到过),NAPT才是我们真正讨论的主角。看下图:

                                                                         Server S1                        
                                                            18.181.0.31:1235                         
                                                                           |
                                  ^  Session 1 (A-S1)  ^      | 
                                   |  18.181.0.31:1235  |      |  
                                  v 155.99.25.11:62000 v   |   
                                                                          |
                                                                      NAT
                                                                155.99.25.11
                                                                          |
                                  ^  Session 1 (A-S1)  ^      |  
                                   |  18.181.0.31:1235  |      |  
                                    v   10.0.0.1:1234    v      | 
                                                                          |
                                                                    Client A
                                                              10.0.0.1:1234


    有一个私有网络10.*.*.*,Client A是其中的一台计算机,这个网络的网关(一个NAT设备)的外网IP是155.99.25.11(应该还有一个内网的IP地址,比如 10.0.0.10)。如果Client A中的某个进程(这个进程创建了一个UDP Socket,这个Socket绑定1234端口)想访问外网主机18.181.0.31的1235端口,那么当数据包通过NAT时会发生什么事情呢?

    首先NAT会改变这个数据包的原IP地址,改为155.99.25.11。接着NAT会为这个传输创建一个Session(Session是一个抽象的概 念,如果是TCP,也许Session是由一个SYN包开始,以一个FIN包结束。而UDP呢,以这个IP的这个端口的第一个UDP开始,结束呢,呵呵, 也许是几分钟,也许是几小时,这要看具体的实现了)并且给这个Session分配一个端口,比如62000,然后改变这个数据包的源端口为62000。所 以本来是(10.0.0.1:1234->18.181.0.31:1235)的数据包到了互联网上变为了 (155.99.25.11:62000->18.181.0.31:1235)。

一旦NAT创建了一个Session后,NAT 会记住62000端口对应的是10.0.0.1的1234端口,以后从18.181.0.31发送到62000端口的数据会被NAT自动的转发到 10.0.0.1上。(注意:这里是说18.181.0.31发送到62000端口的数据会被转发,其他的IP发送到这个端口的数据将被NAT抛弃)这样 Client A就与Server S1建立以了一个连接。

呵呵,上面的基础知识可能很多人都知道了,那么下面是关键的部分了。

看看下面的情况:

Server S1                                     Server S2
 18.181.0.31:1235                              138.76.29.7:1235
        |                                             |
        |                                             |
        +----------------------+----------------------+
                               |
   ^  Session 1 (A-S1)  ^      |      ^  Session 2 (A-S2)  ^
   |  18.181.0.31:1235  |      |      |  138.76.29.7:1235  |
   v 155.99.25.11:62000 v      |      v 155.99.25.11:62000 v
                               |
                            Cone NAT
                          155.99.25.11
                               |
   ^  Session 1 (A-S1)  ^      |      ^  Session 2 (A-S2)  ^
   |  18.181.0.31:1235  |      |      |  138.76.29.7:1235  |
   v   10.0.0.1:1234    v      |      v   10.0.0.1:1234    v
                               |
                            Client A
                         10.0.0.1:1234

   接上面的例子,如果Client A的原来那个Socket(绑定了1234端口的那个UDP Socket)又接着向另外一个Server S2发送了一个UDP包,那么这个UDP包在通过NAT时会怎么样呢?

    这时可能会有两种情况发生,一种是NAT再次创建一个Session,并且再次为这个Session分配一个端口号(比如:62001)。另外一种是 NAT再次创建一个Session,但是不会新分配一个端口号,而是用原来分配的端口号62000。前一种NAT叫做Symmetric NAT,后一种叫做Cone NAT。我们期望我们的NAT是第二种,呵呵,如果你的NAT刚好是第一种,那么很可能会有很多P2P软件失灵。(可以庆幸的是,现在绝大多数的NAT属 于后者,即Cone NAT)

    好了,我们看到,通过NAT,子网内的计算机向外连结是很容易的(NAT相当于透明的,子网内的和外网的计算机不用知道NAT的情况)。

    但是如果外部的计算机想访问子网内的计算机就比较困难了(而这正是P2P所需要的)。

那 么我们如果想从外部发送一个数据报给内网的计算机有什么办法呢?首先,我们必须在内网的NAT上打上一个“洞”(也就是前面我们说的在NAT上建立一个 Session),这个洞不能由外部来打,只能由内网内的主机来打。而且这个洞是有方向的,比如从内部某台主机(比如:192.168.0.10)向外部 的某个IP(比如:219.237.60.1)发送一个UDP包,那么就在这个内网的NAT设备上打了一个方向为219.237.60.1的“洞”,(这 就是称为UDP Hole Punching的技术)以后219.237.60.1就可以通过这个洞与内网的192.168.0.10联系了。(但是其他的IP不能利用这个洞)。

呵呵,现在该轮到我们的正题P2P了。有了上面的理论,实现两个内网的主机通讯就差最后一步了:那就是鸡生蛋还是蛋生鸡的问题了,两边都无法主动发出连接请求,谁也不知道谁的公网地址,那我们如何来打这个洞呢?我们需要一个中间人来联系这两个内网主机。

现在我们来看看一个P2P软件的流程,以下图为例:

 Server S (219.237.60.1)
                          |
                          |
   +----------------------+----------------------+
   |                                             |
 NAT A (外网IP:202.187.45.3)                 NAT B (外网IP:187.34.1.56)
   |   (内网IP:192.168.0.1)                      | (内网IP:192.168.0.1)
   |                                             |
Client A  (192.168.0.20:4000)             Client B (192.168.0.10:40000)

    首先,Client A登录服务器,NAT A为这次的Session分配了一个端口60000,那么Server S收到的Client A的地址是202.187.45.3:60000,这就是Client A的外网地址了。同样,Client B登录Server S,NAT B给此次Session分配的端口是40000,那么Server S收到的B的地址是187.34.1.56:40000。

    此时,Client A与Client B都可以与Server S通信了。如果Client A此时想直接发送信息给Client B,那么他可以从Server S那儿获得B的公网地址187.34.1.56:40000,是不是Client A向这个地址发送信息Client B就能收到了呢?答案是不行,因为如果这样发送信息,NAT B会将这个信息丢弃(因为这样的信息是不请自来的,为了安全,大多数NAT都会执行丢弃动作)。现在我们需要的是在NAT B上打一个方向为202.187.45.3(即Client A的外网地址)的洞,那么Client A发送到187.34.1.56:40000的信息,Client B就能收到了。这个打洞命令由谁来发呢,呵呵,当然是Server S。

    总结一下这个过程:如果Client A想向Client B发送信息,那么Client A发送命令给Server S,请求Server S命令Client B向Client A方向打洞。呵呵,是不是很绕口,不过没关系,想一想就很清楚了,何况还有源代码呢(侯老师说过:在源代码面前没有秘密 8)),然后Client A就可以通过Client B的外网地址与Client B通信了。

    注意:以上过程只适合于Cone NAT的情况,如果是Symmetric NAT,那么当Client B向Client A打洞的端口已经重新分配了,Client B将无法知道这个端口(如果Symmetric NAT的端口是顺序分配的,那么我们或许可以猜测这个端口号,可是由于可能导致失败的因素太多,我们不推荐这种猜测端口的方法)。   

    下面是一个模拟P2P聊天的过程的源代码,过程很简单,P2PServer运行在一个拥有公网IP的计算机上,P2PClient运行在两个不同的NAT 后(注意,如果两个客户端运行在一个NAT后,本程序很可能不能运行正常,这取决于你的NAT是否支持loopback translation,详见http://midcom-p2p.sourceforge.net/draft-ford-midcom-p2p-01.txt, 当然,此问题可以通过双方先尝试连接对方的内网IP来解决,但是这个代码只是为了验证原理,并没有处理这些问题),后登录的计算机可以获得先登录计算机的 用户名,后登录的计算机通过send username message的格式来发送消息。如果发送成功,说明你已取得了直接与对方连接的成功。

    程序现在支持三个命令:send , getu , exit

   

    send格式:send username message

    功能:发送信息给username

   

    getu格式:getu

    功能:获得当前服务器用户列表

   

    exit格式:exit

功能:注销与服务器的连接(服务器不会自动监测客户是否吊线)

 

源代码

注:原文代码是用C++写的,这里仅附上C#代码

1.  WellKnown公用库

  1namespace P2P.WellKnown
  2
  3{
  4
  5    using System;
  6
  7    using System.IO;
  8
  9using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
 10
 11    /// <summary>
 12
 13    /// P2PConsts 的摘要说明。
 14
 15    /// </summary>

 16
 17    public class P2PConsts
 18
 19    {
 20
 21        /// <summary>
 22
 23        /// 服务器侦听端口号
 24
 25        /// </summary>

 26
 27public const int SRV_PORT  = 2280;
 28
 29    }

 30
 31        /// <summary>
 32
 33    /// User 的摘要说明。
 34
 35    /// </summary>

 36
 37    [Serializable]
 38
 39    public class User
 40
 41    {
 42
 43        protected string userName;
 44
 45        protected IPEndPoint netPoint;
 46
 47 
 48
 49        public User(string UserName, IPEndPoint NetPoint)
 50
 51        {
 52
 53            this.userName = userName;
 54
 55            this.netPoint = NetPoint;
 56
 57        }

 58
 59        public string UserName
 60
 61        {
 62
 63            get return userName; }
 64
 65        }

 66
 67 
 68
 69        public IPEndPoint NetPoint
 70
 71        {
 72
 73            get return netPoint; }
 74
 75            set { netPoint = value;}
 76
 77        }

 78
 79    }

 80
 81    /// <summary>
 82
 83    /// UserCollection 的摘要说明。
 84
 85    /// </summary>

 86
 87    [Serializable]
 88
 89    public class UserCollection : CollectionBase
 90
 91    {
 92
 93        public void Add(User user)
 94
 95        {
 96
 97            InnerList.Add(user);
 98
 99        }

100
101 
102
103        public void Remove(User user)
104
105        {
106
107            InnerList.Remove(user);
108
109        }

110
111 
112
113        public User this[int index]
114
115        {
116
117            get return (User)InnerList[index]; }
118
119        }

120
121 
122
123        public User Find(string userName)
124
125        {
126
127            foreach(User user in this)
128
129            {
130
131                if (string.Compare(userName, user.UserName, true== 0)
132
133                {
134
135                    return user;
136
137                }

138
139            }

140
141            return null;
142
143        }

144
145    }

146
147    /// <summary>
148
149    /// FormatterHelper 序列化,反序列化消息的帮助类
150
151    /// </summary>

152
153    public class FormatterHelper
154
155    {
156
157        public static byte[] Serialize(object obj)
158
159        {
160
161            BinaryFormatter binaryF = new BinaryFormatter();
162
163            MemoryStream ms = new MemoryStream(1024*10);
164
165            binaryF.Serialize(ms, obj);
166
167            ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
168
169            byte[] buffer = new byte[(int)ms.Length];
170
171            ms.Read(buffer, 0, buffer.Length);
172
173            ms.Close();
174
175            return buffer;
176
177        }

178
179 
180
181        public static object Deserialize(byte[] buffer)
182
183        {
184
185            BinaryFormatter binaryF = new BinaryFormatter();
186
187            MemoryStream ms = new MemoryStream(buffer, 0, buffer.Length, false);
188
189            object obj = binaryF.Deserialize(ms);
190
191            ms.Close();
192
193            return obj;
194
195        }

196
197    }

198
199    /// <summary>
200
201    /// Message base class
202
203    /// </summary>

204
205    [System.Serializable]
206
207    public abstract class MessageBase
208
209    {
210
211    }

212
213 
214
215    // Message from Client to Server
216
217    namespace C2S
218
219    {
220
221        /// <summary>
222
223        /// 客户端发送到服务器的消息基类
224
225        /// </summary>

226
227        public abstract class CSMessage : MessageBase
228
229        {
230
231            private string userName;
232
233            protected CSMessage(string anUserName)
234
235            {
236
237                userName = anUserName;
238
239            }

240
241            public string UserName
242
243            {
244
245                get return userName; }
246
247            }

248
249        }

250
251        /// <summary>
252
253        /// 用户登录消息
254
255        /// </summary>

256
257        public class LoginMessage : CSMessage
258
259        {
260
261            private string password;
262
263            public LoginMessage(string userName, string password) : base(userName)
264
265            {
266
267                this.password = password;
268
269            }

270
271            public string Password
272
273            {
274
275                get return password; }
276
277            }

278
279        }

280
281        /// <summary>
282
283        /// 用户登出消息
284
285        /// </summary>

286
287        public class LogoutMessage : CSMessage
288
289        {
290
291            public LogoutMessage(string userName) : base(userName)
292
293            {}
294
295        }

296
297        /// <summary>
298
299        /// 请求用户列表消息
300
301        /// </summary>

302
303        public class GetUsersMessage : CSMessage
304
305        {
306
307            public GetUsersMessage(string userName) : base(userName)
308
309            {}
310
311        }

312
313        /// <summary>
314
315        /// 请求Purch Hole消息
316
317        /// </summary>

318
319        public class TranslateMessage : CSMessage
320
321        {
322
323            protected string toUserName;
324
325            public TranslateMessage(string userName, string toUserName) : base(userName)
326
327            {
328
329                this.toUserName = toUserName;
330
331            }

332
333            public string ToUserName
334
335            {
336
337                get return this.toUserName; }
338
339            }

340
341        }

342
343    }

344
345 
346
347    // Message from server to the client
348
349    namespace S2C
350
351    {
352
353        /// <summary>
354
355        /// 服务器发送到客户端消息基类
356
357        /// </summary>

358
359        public abstract class SCMessage : MessageBase
360
361        {}
362
363        /// <summary>
364
365        /// 请求用户列表应答消息
366
367        /// </summary>

368
369        public class GetUsersResponseMessage : SCMessage
370
371        {
372
373            private UserCollection userList;
374
375            public GetUsersResponseMessage(UserCollection users)
376
377            {
378
379                this.userList = users;
380
381            }

382
383            public UserCollection UserList
384
385            {
386
387                get return userList; }
388
389            }

390
391        }

392
393        /// <summary>
394
395        /// 转发请求Purch Hole消息
396
397        /// </summary>

398
399        public class SomeOneCallYouMessage : SCMessage
400
401        {
402
403            protected System.Net.IPEndPoint remotePoint;
404
405            public SomeOneCallYouMessage(System.Net.IPEndPoint point)
406
407            {
408
409                this.remotePoint = point;
410
411            }

412
413            public System.Net.IPEndPoint RemotePoint
414
415            {
416
417                get return remotePoint; }
418
419            }

420
421        }

422
423    }

424
425 
426
427    // Message from peer to the peer
428
429    namespace P2P
430
431    {
432
433        /// <summary>
434
435        /// 点对点消息基类
436
437        /// </summary>

438
439        public abstract class PPMessage : MessageBase
440
441        {}
442
443        /// <summary>
444
445        /// 测试消息
446
447        /// </summary>

448
449        public class WorkMessage : PPMessage
450
451        {
452
453            private string message;
454
455            public WorkMessage(string msg)
456
457            {
458
459                message = msg;
460
461            }

462
463            public string Message
464
465            {
466
467                get return message; }
468
469            }

470
471        }

472
473        /// <summary>
474
475        /// 测试应答消息
476
477        /// </summary>

478
479        public class ACKMessage : PPMessage
480
481        {
482
483        }

484
485        /// <summary>
486
487        /// P2P Purch Hole Message
488
489        /// </summary>

490
491        public class TrashMessage : PPMessage
492
493        {}
494
495    }
  
496
497}

498
499 
500

 

2.  P2Pserver

 

  1
  2
  3namespace P2P.P2PServer
  4
  5{
  6
  7    using System;
  8
  9    using System.Net;
 10
 11    using System.Net.Sockets;
 12
 13    using System.Threading;
 14
 15    using P2P.WellKnown;
 16
 17    /// <summary>
 18
 19    /// AppClass 的摘要说明。
 20
 21    /// </summary>

 22
 23    public class AppClass
 24
 25    {
 26
 27        public static void Main()
 28
 29        {
 30
 31            Server server = new Server();
 32
 33            try
 34
 35            {
 36
 37                server.Start();
 38
 39                Console.ReadLine();
 40
 41                server.Stop();
 42
 43            }

 44
 45            catch
 46
 47            {
 48
 49            }

 50
 51        }

 52
 53    }

 54
 55    /// <summary>
 56
 57    /// Server 的摘要说明。
 58
 59    /// </summary>

 60
 61    public class Server
 62
 63    {
 64
 65        private UdpClient server;
 66
 67        private UserCollection userList;
 68
 69        private Thread serverThread;
 70
 71        private IPEndPoint remotePoint;
 72
 73 
 74
 75        public Server()
 76
 77        {
 78
 79            userList = new UserCollection();
 80
 81            remotePoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
 82
 83            serverThread = new Thread(new ThreadStart(Run));
 84
 85        }

 86
 87 
 88
 89        public void Start()
 90
 91        {
 92
 93            try
 94
 95            {
 96
 97                server = new UdpClient(P2PConsts.SRV_PORT);
 98
 99                serverThread.Start();
100
101                Console.WriteLine("P2P Server started, waiting client connect");
102
103            }

104
105            catch(Exception exp)
106
107            {
108
109                Console.WriteLine("Start P2P Server error: " + exp.Message);
110
111                throw exp;
112
113            }

114
115        }

116
117 
118
119        public void Stop()
120
121        {
122
123            Console.WriteLine("P2P Server stopping");
124
125            try
126
127            {
128
129                serverThread.Abort();
130
131                server.Close();
132
133                Console.WriteLine("Stop OK.");
134
135            }

136
137            catch(Exception exp)
138
139            {
140
141                Console.WriteLine("Stop error: " + exp.Message);
142
143                throw exp;
144
145            }

146
147 
148
149        }

150
151 
152
153        private void Run()
154
155        {
156
157            byte[] buffer = null;
158
159            while (true)
160
161            {
162
163                byte[] msgBuffer = server.Receive(ref remotePoint);
164
165                try
166
167                {
168
169                    object msgObj = FormatterHelper.Deserialize(msgBuffer);
170
171                    Type msgType = msgObj.GetType();
172
173                    if (msgType == typeof(P2P.WellKnown.C2S.LoginMessage))
174
175                    {
176
177                        // 转换接受的消息
178
179                        P2P.WellKnown.C2S.LoginMessage lginMsg = (P2P.WellKnown.C2S.LoginMessage)msgObj;
180
181                        Console.WriteLine("has an user login: {0}", lginMsg.UserName);
182
183                        // 添加用户到列表
184
185                        IPEndPoint userEndPoint = new IPEndPoint(remotePoint.Address, remotePoint.Port);
186
187                        User user = new User(lginMsg.UserName, userEndPoint);
188
189                        userList.Add(user);
190
191                        // 发送应答消息
192
193                        P2P.WellKnown.S2C.GetUsersResponseMessage usersMsg = new P2P.WellKnown.S2C.GetUsersResponseMessage(userList);
194
195                        buffer = FormatterHelper.Serialize(usersMsg);
196
197                        server.Send(buffer, buffer.Length, remotePoint);
198
199                    }

200
201                    else if (msgType == typeof(P2P.WellKnown.C2S.LogoutMessage))
202
203                    {
204
205                        // 转换接受的消息
206
207                        P2P.WellKnown.C2S.LogoutMessage lgoutMsg = (P2P.WellKnown.C2S.LogoutMessage)msgObj;
208
209                        Console.WriteLine("has an user logout: {0}", lgoutMsg.UserName);
210
211                        // 从列表中删除用户
212
213                        User lgoutUser = userList.Find(lgoutMsg.UserName);
214
215                        if (lgoutUser != null)
216
217                        {
218
219                            userList.Remove(lgoutUser);
220
221                        }

222
223                    }

224
225                    else if (msgType == typeof(P2P.WellKnown.C2S.TranslateMessage))
226
227                    {
228
229                        // 转换接受的消息
230
231                        P2P.WellKnown.C2S.TranslateMessage transMsg = (P2P.WellKnown.C2S.TranslateMessage)msgObj;
232
233                        Console.WriteLine("{0}(1) wants to p2p {2}", remotePoint.Address.ToString(), transMsg.UserName, transMsg.ToUserName);
234
235                        // 获取目标用户
236
237                        User toUser = userList.Find(transMsg.ToUserName);
238
239                        // 转发Purch Hole请求消息
240
241                        if (toUser == null)
242
243                        {
244
245                            Console.WriteLine("Remote host {0} cannot be found at index server", transMsg.ToUserName);                          
246
247                        }

248
249                        else
250
251                        {
252
253                            P2P.WellKnown.S2C.SomeOneCallYouMessage transMsg2 = new P2P.WellKnown.S2C.SomeOneCallYouMessage(remotePoint);
254
255                            buffer = FormatterHelper.Serialize(transMsg);
256
257                            server.Send(buffer, buffer.Length, toUser.NetPoint);                           
258
259                        }

260
261                    }

262
263                    else if (msgType == typeof(P2P.WellKnown.C2S.GetUsersMessage))
264
265                    {
266
267                        // 发送当前用户信息到所有登录客户
268
269                        P2P.WellKnown.S2C.GetUsersResponseMessage srvResMsg = new P2P.WellKnown.S2C.GetUsersResponseMessage(userList);                       
270
271                        buffer = FormatterHelper.Serialize(srvResMsg);
272
273                        foreach(User user in userList)
274
275                        {
276
277                            server.Send(buffer, buffer.Length, user.NetPoint);
278
279                        }

280
281                    }

282
283                    Thread.Sleep(500);
284
285                }

286
287                catch{}
288
289            }

290
291        }

292
293    }

294
295}

296

 

3.  P2Pclient

  1namespace P2P.P2PClient
  2
  3{
  4
  5    using System;
  6
  7    using System.Net;
  8
  9    using System.Net.Sockets;
 10
 11    using System.Threading;
 12
 13    using P2P.WellKnown;
 14
 15    /// <summary>
 16
 17    /// AppClass 的摘要说明。
 18
 19    /// </summary>

 20
 21    public class AppClass
 22
 23    {
 24
 25        public static void Main()
 26
 27        {
 28
 29            Client client = new Client("202.96.134.103");
 30
 31            client.ConnectToServer("myname""mypassword");
 32
 33            client.Start();
 34
 35            Console.WriteLine("test arguments");
 36
 37            while (true)
 38
 39            {
 40
 41                string str = Console.ReadLine();
 42
 43                client.PaserCommand(str);
 44
 45            }

 46
 47        }

 48
 49    }

 50
 51    /// <summary>
 52
 53    /// Client 的摘要说明。
 54
 55    /// </summary>

 56
 57    public class Client : IDisposable
 58
 59    {
 60
 61        private const int MAXRETRY = 10;
 62
 63        private UdpClient client;
 64
 65        private IPEndPoint hostPoint;
 66
 67        private IPEndPoint remotePoint;
 68
 69        private UserCollection userList;
 70
 71        private string myName;
 72
 73        private bool ReceivedACK;
 74
 75        private Thread listenThread;
 76
 77 
 78
 79        public Client(string serverIP)
 80
 81        {
 82
 83            ReceivedACK = false;
 84
 85            remotePoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
 86
 87            hostPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(serverIP), P2PConsts.SRV_PORT);
 88
 89            client = new UdpClient();
 90
 91            userList = new UserCollection();
 92
 93            listenThread = new Thread(new ThreadStart(Run));
 94
 95        }

 96
 97 
 98
 99        public void Start()
100
101        {
102
103            if (this.listenThread.ThreadState==ThreadState.Unstarted)
104
105            {
106
107                this.listenThread.Start();
108
109                Console.WriteLine("You can input you command:\n");
110
111                Console.WriteLine("Command Type:\"send\",\"exit\",\"getu\"");
112
113                Console.WriteLine("Example : send Username Message");
114
115                Console.WriteLine("          exit");
116
117                Console.WriteLine("          getu");
118
119            }

120
121        }

122
123 
124
125        public void ConnectToServer(string userName, string password)
126
127        {
128
129            myName = userName;
130
131            // 发送登录消息到服务器
132
133            P2P.WellKnown.C2S.LoginMessage lginMsg = new P2P.WellKnown.C2S.LoginMessage(userName, password);
134
135            byte[] buffer = FormatterHelper.Serialize(lginMsg);
136
137            client.Send(buffer, buffer.Length, hostPoint);
138
139            // 接受服务器的登录应答消息
140
141            buffer = client.Receive(ref remotePoint);
142
143            P2P.WellKnown.S2C.GetUsersResponseMessage srvResMsg = (P2P.WellKnown.S2C.GetUsersResponseMessage)FormatterHelper.Deserialize(buffer);
144
145            // 更新用户列表
146
147            userList.Clear();
148
149            foreach(User user in srvResMsg.UserList)
150
151            {
152
153                userList.Add(user);
154
155            }

156
157            this.DisplayUsers(userList);
158
159        }

160
161 
162
163        /// <summary>
164
165        /// 这是主要的函数:发送一个消息给某个用户(C)
166
167        /// 流程:直接向某个用户的外网IP发送消息,如果此前没有联系过
168
169        /// 那么此消息将无法发送,发送端等待超时。
170
171        /// 超时后,发送端将发送一个请求信息到服务端,要求服务端发送
172
173        /// 给客户C一个请求,请求C给本机发送打洞消息
174
175        /// *以上流程将重复MAXRETRY次
176
177        /// </summary>
178
179        /// <param name="toUserName">对方用户名</param>
180
181        /// <param name="message">待发送的消息</param>
182
183        /// <returns></returns>

184
185        private bool SendMessageTo(string toUserName, string message)
186
187        {
188
189            User toUser = userList.Find(toUserName);
190
191            if (toUser == null)
192
193            {
194
195                return false;
196
197            }

198
199            for (int i=0; i<MAXRETRY; i++)
200
201            {
202
203                P2P.WellKnown.P2P.WorkMessage workMsg = new P2P.WellKnown.P2P.WorkMessage(message);
204
205                byte[] buffer = FormatterHelper.Serialize(workMsg);
206
207                client.Send(buffer, buffer.Length, toUser.NetPoint);
208
209               
210
211                // 等待接收线程将标记修改
212
213                for (int j=0; j<10; j++)
214
215                {
216
217                    if (this.ReceivedACK)
218
219                    {
220
221                        this.ReceivedACK = false;
222
223                        return true;
224
225                    }

226
227                    else
228
229                    {
230
231                        Thread.Sleep(300);
232
233                    }

234
235                }

236
237                // 没有接收到目标主机的回应,认为目标主机的端口映射没有
238
239                // 打开,那么发送请求信息给服务器,要服务器告诉目标主机
240
241                // 打开映射端口(UDP打洞)
242
243                P2P.WellKnown.C2S.TranslateMessage transMsg = new P2P.WellKnown.C2S.TranslateMessage(myName, toUserName);
244
245                buffer = FormatterHelper.Serialize(transMsg);
246
247                client.Send(buffer, buffer.Length, hostPoint);
248
249                // 等待对方先发送信息
250
251                Thread.Sleep(100);
252
253            }

254
255            return false;
256
257        }

258
259 
260
261        public void PaserCommand(string cmdstring)
262
263        {
264
265            cmdstring = cmdstring.Trim();
266
267            string[] args = cmdstring.Split(new char[]{' '});
268
269            if (args.Length > 0)
270
271            {
272
273                if (string.Compare(args[0], "exit"true== 0)
274
275                {
276
277                    P2P.WellKnown.C2S.LogoutMessage lgoutMsg = new P2P.WellKnown.C2S.LogoutMessage(myName);
278
279                    byte[] buffer = FormatterHelper.Serialize(lgoutMsg);
280
281                    client.Send(buffer, buffer.Length, hostPoint);
282
283                    // do clear something here
284
285                    Dispose();
286
287                    System.Environment.Exit(0);
288
289                }

290
291                else if (string.Compare(args[0], "send"true== 0)
292
293                {                  
294
295                    if (args.Length > 2)
296
297                    {
298
299                        string toUserName = args[1];
300
301                        string message    = "";
302
303                        for(int i=2; i<args.Length; i++)
304
305                        {
306
307                            if (args[i] == "") message += " ";
308
309                            else message += args[i];
310
311                        }

312
313                        if (this.SendMessageTo(toUserName, message))
314
315                        {
316
317                            Console.WriteLine("Send OK!");
318
319                        }

320
321                        else
322
323                            Console.WriteLine("Send Failed!");
324
325                    }

326
327                }

328
329                else if (string.Compare(args[0], "getu"true== 0)
330
331                {
332
333                    P2P.WellKnown.C2S.GetUsersMessage getUserMsg = new P2P.WellKnown.C2S.GetUsersMessage(myName);
334
335                    byte[] buffer = FormatterHelper.Serialize(getUserMsg);
336
337                    client.Send(buffer, buffer.Length, hostPoint);
338
339                }

340
341                else
342
343                {
344
345                    Console.WriteLine("Unknown command {0}", cmdstring);
346
347                }

348
349            }

350
351        }

352
353 
354
355        private void DisplayUsers(UserCollection users)
356
357        {
358
359            foreach (User user in users)
360
361            {
362
363                Console.WriteLine("Username: {0}, IP:{1}, Port:{2}", user.UserName, user.NetPoint.Address.ToString(), user.NetPoint.Port);
364
365            }

366
367        }

368
369 
370
371        private void Run()
372
373        {
374
375            byte[] buffer;
376
377            while (true)
378
379            {
380
381                buffer = client.Receive(ref remotePoint);
382
383                object msgObj = FormatterHelper.Deserialize(buffer);
384
385                Type msgType = msgObj.GetType();
386
387                if (msgType == typeof(P2P.WellKnown.S2C.GetUsersResponseMessage))
388
389                {
390
391                    // 转换消息
392
393                    P2P.WellKnown.S2C.GetUsersResponseMessage usersMsg = (P2P.WellKnown.S2C.GetUsersResponseMessage)msgObj;
394
395                    // 更新用户列表
396
397                    userList.Clear();
398
399                    foreach(User user in usersMsg.UserList)
400
401                    {
402
403                        userList.Add(user);
404
405                    }

406
407                    this.DisplayUsers(userList);
408
409                }

410
411                else if (msgType == typeof(P2P.WellKnown.S2C.SomeOneCallYouMessage))
412
413                {
414
415                    // 转换消息
416
417                    P2P.WellKnown.S2C.SomeOneCallYouMessage purchReqMsg = (P2P.WellKnown.S2C.SomeOneCallYouMessage)msgObj;
418
419                    // 发送打洞消息到远程主机
420
421                    P2P.WellKnown.P2P.TrashMessage trashMsg = new P2P.WellKnown.P2P.TrashMessage();
422
423                    buffer = FormatterHelper.Serialize(trashMsg);
424
425                    client.Send(buffer, buffer.Length, purchReqMsg.RemotePoint);
426
427                }

428
429                else if (msgType == typeof(P2P.WellKnown.P2P.WorkMessage))
430
431                {
432
433                    // 转换消息
434
435                    P2P.WellKnown.P2P.WorkMessage workMsg = (P2P.WellKnown.P2P.WorkMessage)msgObj;
436
437                    Console.WriteLine("Receive a message: {0}", workMsg.Message);
438
439                    // 发送应答消息
440
441                    P2P.WellKnown.P2P.ACKMessage ackMsg = new P2P.WellKnown.P2P.ACKMessage();
442
443                    buffer = FormatterHelper.Serialize(ackMsg);
444
445                    client.Send(buffer, buffer.Length, remotePoint);
446
447                }

448
449                else if (msgType == typeof(P2P.WellKnown.P2P.ACKMessage))
450
451                {
452
453                    this.ReceivedACK = true;
454
455                }

456
457                else if (msgType == typeof(P2P.WellKnown.P2P.TrashMessage))
458
459                {
460
461                    Console.WriteLine("Recieve a trash message");
462
463                }

464
465                Thread.Sleep(100);
466
467            }

468
469        }

470
471        IDisposable 成员
498
499    }

500
501}

502
503 
504

posted on 2008-10-24 11:53  房客  阅读(2325)  评论(3编辑  收藏  举报

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