P2P之UDP穿透NAT的原理与C#实现
P2P之UDP穿透NAT的原理与实现
声明:原文来自P2P中国网,C#实现是也是转载别人的,供参考
关键字:P2P, UDP, NAT, .NET
论坛上经常有对P2P原理的讨论,但是讨论归讨论,很少有实质的东西产生(源代码)。呵呵,在这里我就用自己实现的一个源代码来说明UDP穿越NAT的原理。
首先先介绍一些基本概念:
NAT(Network Address Translators),网络地址转换:网络地址转换是在IP地址日益缺乏的情况下产生的,它的主要目的就是为了能够地址重用。NAT分为两大类,基本 的NAT和NAPT(Network Address/Port Translator)。
最开始NAT是运行在路由器上的一个功能模块。
最先提出的是基本的NAT,它的产生基于如下事实:一个私有网络(域)中的节点中只有很少的节点需要与外网连接(呵呵,这是在上世纪90年代中期提出的)。那么这个子网中其实只有少数的节点需要全球唯一的IP地址,其他的节点的IP地址应该是可以重用的。
因此,基本的NAT实现的功能很简单,在子网内使用一个保留的IP子网段,这些IP对外是不可见的。子网内只有少数一些IP地址可以对应到真正全球唯一的 IP地址。如果这些节点需要访问外部网络,那么基本NAT就负责将这个节点的子网内IP转化为一个全球唯一的IP然后发送出去。(基本的NAT会改变IP 包中的原IP地址,但是不会改变IP包中的端口)
关于基本的NAT可以参看RFC 1631
另外一种NAT叫做NAPT,从名称上我们也可以看得出,NAPT不但会改变经过这个NAT设备的IP数据报的IP地址,还会改变IP数据报的TCP/UDP端口。基本NAT的设备可能我们见的不多(呵呵,我没有见到过),NAPT才是我们真正讨论的主角。看下图:
Server S1
18.181.0.31:1235
|
^ Session 1 (A-S1) ^ |
| 18.181.0.31:1235 | |
v 155.99.25.11:62000 v |
|
NAT
155.99.25.11
|
^ Session 1 (A-S1) ^ |
| 18.181.0.31:1235 | |
v 10.0.0.1:1234 v |
|
Client A
10.0.0.1:1234
有一个私有网络10.*.*.*,Client
A是其中的一台计算机,这个网络的网关(一个NAT设备)的外网IP是155.99.25.11(应该还有一个内网的IP地址,比如
10.0.0.10)。如果Client A中的某个进程(这个进程创建了一个UDP
Socket,这个Socket绑定1234端口)想访问外网主机18.181.0.31的1235端口,那么当数据包通过NAT时会发生什么事情呢?
首先NAT会改变这个数据包的原IP地址,改为155.99.25.11。接着NAT会为这个传输创建一个Session(Session是一个抽象的概 念,如果是TCP,也许Session是由一个SYN包开始,以一个FIN包结束。而UDP呢,以这个IP的这个端口的第一个UDP开始,结束呢,呵呵, 也许是几分钟,也许是几小时,这要看具体的实现了)并且给这个Session分配一个端口,比如62000,然后改变这个数据包的源端口为62000。所 以本来是(10.0.0.1:1234->18.181.0.31:1235)的数据包到了互联网上变为了 (155.99.25.11:62000->18.181.0.31:1235)。
一旦NAT创建了一个Session后,NAT 会记住62000端口对应的是10.0.0.1的1234端口,以后从18.181.0.31发送到62000端口的数据会被NAT自动的转发到 10.0.0.1上。(注意:这里是说18.181.0.31发送到62000端口的数据会被转发,其他的IP发送到这个端口的数据将被NAT抛弃)这样 Client A就与Server S1建立以了一个连接。
呵呵,上面的基础知识可能很多人都知道了,那么下面是关键的部分了。
看看下面的情况:
Server S1 Server S2
18.181.0.31:1235 138.76.29.7:1235
| |
| |
+----------------------+----------------------+
|
^ Session 1 (A-S1) ^ | ^ Session 2 (A-S2) ^
| 18.181.0.31:1235 | | | 138.76.29.7:1235 |
v 155.99.25.11:62000 v | v 155.99.25.11:62000 v
|
Cone NAT
155.99.25.11
|
^ Session 1 (A-S1) ^ | ^ Session 2 (A-S2) ^
| 18.181.0.31:1235 | | | 138.76.29.7:1235 |
v 10.0.0.1:1234 v | v 10.0.0.1:1234 v
|
Client A
10.0.0.1:1234
接上面的例子,如果Client A的原来那个Socket(绑定了1234端口的那个UDP Socket)又接着向另外一个Server S2发送了一个UDP包,那么这个UDP包在通过NAT时会怎么样呢?
这时可能会有两种情况发生,一种是NAT再次创建一个Session,并且再次为这个Session分配一个端口号(比如:62001)。另外一种是 NAT再次创建一个Session,但是不会新分配一个端口号,而是用原来分配的端口号62000。前一种NAT叫做Symmetric NAT,后一种叫做Cone NAT。我们期望我们的NAT是第二种,呵呵,如果你的NAT刚好是第一种,那么很可能会有很多P2P软件失灵。(可以庆幸的是,现在绝大多数的NAT属 于后者,即Cone NAT)
好了,我们看到,通过NAT,子网内的计算机向外连结是很容易的(NAT相当于透明的,子网内的和外网的计算机不用知道NAT的情况)。
但是如果外部的计算机想访问子网内的计算机就比较困难了(而这正是P2P所需要的)。
那 么我们如果想从外部发送一个数据报给内网的计算机有什么办法呢?首先,我们必须在内网的NAT上打上一个“洞”(也就是前面我们说的在NAT上建立一个 Session),这个洞不能由外部来打,只能由内网内的主机来打。而且这个洞是有方向的,比如从内部某台主机(比如:192.168.0.10)向外部 的某个IP(比如:219.237.60.1)发送一个UDP包,那么就在这个内网的NAT设备上打了一个方向为219.237.60.1的“洞”,(这 就是称为UDP Hole Punching的技术)以后219.237.60.1就可以通过这个洞与内网的192.168.0.10联系了。(但是其他的IP不能利用这个洞)。
呵呵,现在该轮到我们的正题P2P了。有了上面的理论,实现两个内网的主机通讯就差最后一步了:那就是鸡生蛋还是蛋生鸡的问题了,两边都无法主动发出连接请求,谁也不知道谁的公网地址,那我们如何来打这个洞呢?我们需要一个中间人来联系这两个内网主机。
现在我们来看看一个P2P软件的流程,以下图为例:
Server S (219.237.60.1)
|
|
+----------------------+----------------------+
| |
NAT A (外网IP:202.187.45.3) NAT B (外网IP:187.34.1.56)
| (内网IP:192.168.0.1) | (内网IP:192.168.0.1)
| |
Client A (192.168.0.20:4000) Client B (192.168.0.10:40000)
首先,Client A登录服务器,NAT A为这次的Session分配了一个端口60000,那么Server S收到的Client A的地址是202.187.45.3:60000,这就是Client A的外网地址了。同样,Client B登录Server S,NAT B给此次Session分配的端口是40000,那么Server S收到的B的地址是187.34.1.56:40000。
此时,Client A与Client B都可以与Server S通信了。如果Client A此时想直接发送信息给Client B,那么他可以从Server S那儿获得B的公网地址187.34.1.56:40000,是不是Client A向这个地址发送信息Client B就能收到了呢?答案是不行,因为如果这样发送信息,NAT B会将这个信息丢弃(因为这样的信息是不请自来的,为了安全,大多数NAT都会执行丢弃动作)。现在我们需要的是在NAT B上打一个方向为202.187.45.3(即Client A的外网地址)的洞,那么Client A发送到187.34.1.56:40000的信息,Client B就能收到了。这个打洞命令由谁来发呢,呵呵,当然是Server S。
总结一下这个过程:如果Client A想向Client B发送信息,那么Client A发送命令给Server S,请求Server S命令Client B向Client A方向打洞。呵呵,是不是很绕口,不过没关系,想一想就很清楚了,何况还有源代码呢(侯老师说过:在源代码面前没有秘密 8)),然后Client A就可以通过Client B的外网地址与Client B通信了。
注意:以上过程只适合于Cone NAT的情况,如果是Symmetric NAT,那么当Client B向Client A打洞的端口已经重新分配了,Client B将无法知道这个端口(如果Symmetric NAT的端口是顺序分配的,那么我们或许可以猜测这个端口号,可是由于可能导致失败的因素太多,我们不推荐这种猜测端口的方法)。
下面是一个模拟P2P聊天的过程的源代码,过程很简单,P2PServer运行在一个拥有公网IP的计算机上,P2PClient运行在两个不同的NAT 后(注意,如果两个客户端运行在一个NAT后,本程序很可能不能运行正常,这取决于你的NAT是否支持loopback translation,详见http://midcom-p2p.sourceforge.net/draft-ford-midcom-p2p-01.txt, 当然,此问题可以通过双方先尝试连接对方的内网IP来解决,但是这个代码只是为了验证原理,并没有处理这些问题),后登录的计算机可以获得先登录计算机的 用户名,后登录的计算机通过send username message的格式来发送消息。如果发送成功,说明你已取得了直接与对方连接的成功。
程序现在支持三个命令:send , getu , exit
send格式:send username message
功能:发送信息给username
getu格式:getu
功能:获得当前服务器用户列表
exit格式:exit
功能:注销与服务器的连接(服务器不会自动监测客户是否吊线)
源代码
注:原文代码是用C++写的,这里仅附上C#代码
1. WellKnown公用库
2
3{
4
5 using System;
6
7 using System.IO;
8
9using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
10
11 /// <summary>
12
13 /// P2PConsts 的摘要说明。
14
15 /// </summary>
16
17 public class P2PConsts
18
19 {
20
21 /// <summary>
22
23 /// 服务器侦听端口号
24
25 /// </summary>
26
27public const int SRV_PORT = 2280;
28
29 }
30
31 /// <summary>
32
33 /// User 的摘要说明。
34
35 /// </summary>
36
37 [Serializable]
38
39 public class User
40
41 {
42
43 protected string userName;
44
45 protected IPEndPoint netPoint;
46
47
48
49 public User(string UserName, IPEndPoint NetPoint)
50
51 {
52
53 this.userName = userName;
54
55 this.netPoint = NetPoint;
56
57 }
58
59 public string UserName
60
61 {
62
63 get { return userName; }
64
65 }
66
67
68
69 public IPEndPoint NetPoint
70
71 {
72
73 get { return netPoint; }
74
75 set { netPoint = value;}
76
77 }
78
79 }
80
81 /// <summary>
82
83 /// UserCollection 的摘要说明。
84
85 /// </summary>
86
87 [Serializable]
88
89 public class UserCollection : CollectionBase
90
91 {
92
93 public void Add(User user)
94
95 {
96
97 InnerList.Add(user);
98
99 }
100
101
102
103 public void Remove(User user)
104
105 {
106
107 InnerList.Remove(user);
108
109 }
110
111
112
113 public User this[int index]
114
115 {
116
117 get { return (User)InnerList[index]; }
118
119 }
120
121
122
123 public User Find(string userName)
124
125 {
126
127 foreach(User user in this)
128
129 {
130
131 if (string.Compare(userName, user.UserName, true) == 0)
132
133 {
134
135 return user;
136
137 }
138
139 }
140
141 return null;
142
143 }
144
145 }
146
147 /// <summary>
148
149 /// FormatterHelper 序列化,反序列化消息的帮助类
150
151 /// </summary>
152
153 public class FormatterHelper
154
155 {
156
157 public static byte[] Serialize(object obj)
158
159 {
160
161 BinaryFormatter binaryF = new BinaryFormatter();
162
163 MemoryStream ms = new MemoryStream(1024*10);
164
165 binaryF.Serialize(ms, obj);
166
167 ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
168
169 byte[] buffer = new byte[(int)ms.Length];
170
171 ms.Read(buffer, 0, buffer.Length);
172
173 ms.Close();
174
175 return buffer;
176
177 }
178
179
180
181 public static object Deserialize(byte[] buffer)
182
183 {
184
185 BinaryFormatter binaryF = new BinaryFormatter();
186
187 MemoryStream ms = new MemoryStream(buffer, 0, buffer.Length, false);
188
189 object obj = binaryF.Deserialize(ms);
190
191 ms.Close();
192
193 return obj;
194
195 }
196
197 }
198
199 /// <summary>
200
201 /// Message base class
202
203 /// </summary>
204
205 [System.Serializable]
206
207 public abstract class MessageBase
208
209 {
210
211 }
212
213
214
215 // Message from Client to Server
216
217 namespace C2S
218
219 {
220
221 /// <summary>
222
223 /// 客户端发送到服务器的消息基类
224
225 /// </summary>
226
227 public abstract class CSMessage : MessageBase
228
229 {
230
231 private string userName;
232
233 protected CSMessage(string anUserName)
234
235 {
236
237 userName = anUserName;
238
239 }
240
241 public string UserName
242
243 {
244
245 get { return userName; }
246
247 }
248
249 }
250
251 /// <summary>
252
253 /// 用户登录消息
254
255 /// </summary>
256
257 public class LoginMessage : CSMessage
258
259 {
260
261 private string password;
262
263 public LoginMessage(string userName, string password) : base(userName)
264
265 {
266
267 this.password = password;
268
269 }
270
271 public string Password
272
273 {
274
275 get { return password; }
276
277 }
278
279 }
280
281 /// <summary>
282
283 /// 用户登出消息
284
285 /// </summary>
286
287 public class LogoutMessage : CSMessage
288
289 {
290
291 public LogoutMessage(string userName) : base(userName)
292
293 {}
294
295 }
296
297 /// <summary>
298
299 /// 请求用户列表消息
300
301 /// </summary>
302
303 public class GetUsersMessage : CSMessage
304
305 {
306
307 public GetUsersMessage(string userName) : base(userName)
308
309 {}
310
311 }
312
313 /// <summary>
314
315 /// 请求Purch Hole消息
316
317 /// </summary>
318
319 public class TranslateMessage : CSMessage
320
321 {
322
323 protected string toUserName;
324
325 public TranslateMessage(string userName, string toUserName) : base(userName)
326
327 {
328
329 this.toUserName = toUserName;
330
331 }
332
333 public string ToUserName
334
335 {
336
337 get { return this.toUserName; }
338
339 }
340
341 }
342
343 }
344
345
346
347 // Message from server to the client
348
349 namespace S2C
350
351 {
352
353 /// <summary>
354
355 /// 服务器发送到客户端消息基类
356
357 /// </summary>
358
359 public abstract class SCMessage : MessageBase
360
361 {}
362
363 /// <summary>
364
365 /// 请求用户列表应答消息
366
367 /// </summary>
368
369 public class GetUsersResponseMessage : SCMessage
370
371 {
372
373 private UserCollection userList;
374
375 public GetUsersResponseMessage(UserCollection users)
376
377 {
378
379 this.userList = users;
380
381 }
382
383 public UserCollection UserList
384
385 {
386
387 get { return userList; }
388
389 }
390
391 }
392
393 /// <summary>
394
395 /// 转发请求Purch Hole消息
396
397 /// </summary>
398
399 public class SomeOneCallYouMessage : SCMessage
400
401 {
402
403 protected System.Net.IPEndPoint remotePoint;
404
405 public SomeOneCallYouMessage(System.Net.IPEndPoint point)
406
407 {
408
409 this.remotePoint = point;
410
411 }
412
413 public System.Net.IPEndPoint RemotePoint
414
415 {
416
417 get { return remotePoint; }
418
419 }
420
421 }
422
423 }
424
425
426
427 // Message from peer to the peer
428
429 namespace P2P
430
431 {
432
433 /// <summary>
434
435 /// 点对点消息基类
436
437 /// </summary>
438
439 public abstract class PPMessage : MessageBase
440
441 {}
442
443 /// <summary>
444
445 /// 测试消息
446
447 /// </summary>
448
449 public class WorkMessage : PPMessage
450
451 {
452
453 private string message;
454
455 public WorkMessage(string msg)
456
457 {
458
459 message = msg;
460
461 }
462
463 public string Message
464
465 {
466
467 get { return message; }
468
469 }
470
471 }
472
473 /// <summary>
474
475 /// 测试应答消息
476
477 /// </summary>
478
479 public class ACKMessage : PPMessage
480
481 {
482
483 }
484
485 /// <summary>
486
487 /// P2P Purch Hole Message
488
489 /// </summary>
490
491 public class TrashMessage : PPMessage
492
493 {}
494
495 }
496
497}
498
499
500
2. P2Pserver
2
3namespace P2P.P2PServer
4
5{
6
7 using System;
8
9 using System.Net;
10
11 using System.Net.Sockets;
12
13 using System.Threading;
14
15 using P2P.WellKnown;
16
17 /// <summary>
18
19 /// AppClass 的摘要说明。
20
21 /// </summary>
22
23 public class AppClass
24
25 {
26
27 public static void Main()
28
29 {
30
31 Server server = new Server();
32
33 try
34
35 {
36
37 server.Start();
38
39 Console.ReadLine();
40
41 server.Stop();
42
43 }
44
45 catch
46
47 {
48
49 }
50
51 }
52
53 }
54
55 /// <summary>
56
57 /// Server 的摘要说明。
58
59 /// </summary>
60
61 public class Server
62
63 {
64
65 private UdpClient server;
66
67 private UserCollection userList;
68
69 private Thread serverThread;
70
71 private IPEndPoint remotePoint;
72
73
74
75 public Server()
76
77 {
78
79 userList = new UserCollection();
80
81 remotePoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
82
83 serverThread = new Thread(new ThreadStart(Run));
84
85 }
86
87
88
89 public void Start()
90
91 {
92
93 try
94
95 {
96
97 server = new UdpClient(P2PConsts.SRV_PORT);
98
99 serverThread.Start();
100
101 Console.WriteLine("P2P Server started, waiting client connect");
102
103 }
104
105 catch(Exception exp)
106
107 {
108
109 Console.WriteLine("Start P2P Server error: " + exp.Message);
110
111 throw exp;
112
113 }
114
115 }
116
117
118
119 public void Stop()
120
121 {
122
123 Console.WriteLine("P2P Server stopping");
124
125 try
126
127 {
128
129 serverThread.Abort();
130
131 server.Close();
132
133 Console.WriteLine("Stop OK.");
134
135 }
136
137 catch(Exception exp)
138
139 {
140
141 Console.WriteLine("Stop error: " + exp.Message);
142
143 throw exp;
144
145 }
146
147
148
149 }
150
151
152
153 private void Run()
154
155 {
156
157 byte[] buffer = null;
158
159 while (true)
160
161 {
162
163 byte[] msgBuffer = server.Receive(ref remotePoint);
164
165 try
166
167 {
168
169 object msgObj = FormatterHelper.Deserialize(msgBuffer);
170
171 Type msgType = msgObj.GetType();
172
173 if (msgType == typeof(P2P.WellKnown.C2S.LoginMessage))
174
175 {
176
177 // 转换接受的消息
178
179 P2P.WellKnown.C2S.LoginMessage lginMsg = (P2P.WellKnown.C2S.LoginMessage)msgObj;
180
181 Console.WriteLine("has an user login: {0}", lginMsg.UserName);
182
183 // 添加用户到列表
184
185 IPEndPoint userEndPoint = new IPEndPoint(remotePoint.Address, remotePoint.Port);
186
187 User user = new User(lginMsg.UserName, userEndPoint);
188
189 userList.Add(user);
190
191 // 发送应答消息
192
193 P2P.WellKnown.S2C.GetUsersResponseMessage usersMsg = new P2P.WellKnown.S2C.GetUsersResponseMessage(userList);
194
195 buffer = FormatterHelper.Serialize(usersMsg);
196
197 server.Send(buffer, buffer.Length, remotePoint);
198
199 }
200
201 else if (msgType == typeof(P2P.WellKnown.C2S.LogoutMessage))
202
203 {
204
205 // 转换接受的消息
206
207 P2P.WellKnown.C2S.LogoutMessage lgoutMsg = (P2P.WellKnown.C2S.LogoutMessage)msgObj;
208
209 Console.WriteLine("has an user logout: {0}", lgoutMsg.UserName);
210
211 // 从列表中删除用户
212
213 User lgoutUser = userList.Find(lgoutMsg.UserName);
214
215 if (lgoutUser != null)
216
217 {
218
219 userList.Remove(lgoutUser);
220
221 }
222
223 }
224
225 else if (msgType == typeof(P2P.WellKnown.C2S.TranslateMessage))
226
227 {
228
229 // 转换接受的消息
230
231 P2P.WellKnown.C2S.TranslateMessage transMsg = (P2P.WellKnown.C2S.TranslateMessage)msgObj;
232
233 Console.WriteLine("{0}(1) wants to p2p {2}", remotePoint.Address.ToString(), transMsg.UserName, transMsg.ToUserName);
234
235 // 获取目标用户
236
237 User toUser = userList.Find(transMsg.ToUserName);
238
239 // 转发Purch Hole请求消息
240
241 if (toUser == null)
242
243 {
244
245 Console.WriteLine("Remote host {0} cannot be found at index server", transMsg.ToUserName);
246
247 }
248
249 else
250
251 {
252
253 P2P.WellKnown.S2C.SomeOneCallYouMessage transMsg2 = new P2P.WellKnown.S2C.SomeOneCallYouMessage(remotePoint);
254
255 buffer = FormatterHelper.Serialize(transMsg);
256
257 server.Send(buffer, buffer.Length, toUser.NetPoint);
258
259 }
260
261 }
262
263 else if (msgType == typeof(P2P.WellKnown.C2S.GetUsersMessage))
264
265 {
266
267 // 发送当前用户信息到所有登录客户
268
269 P2P.WellKnown.S2C.GetUsersResponseMessage srvResMsg = new P2P.WellKnown.S2C.GetUsersResponseMessage(userList);
270
271 buffer = FormatterHelper.Serialize(srvResMsg);
272
273 foreach(User user in userList)
274
275 {
276
277 server.Send(buffer, buffer.Length, user.NetPoint);
278
279 }
280
281 }
282
283 Thread.Sleep(500);
284
285 }
286
287 catch{}
288
289 }
290
291 }
292
293 }
294
295}
296
3. P2Pclient
2
3{
4
5 using System;
6
7 using System.Net;
8
9 using System.Net.Sockets;
10
11 using System.Threading;
12
13 using P2P.WellKnown;
14
15 /// <summary>
16
17 /// AppClass 的摘要说明。
18
19 /// </summary>
20
21 public class AppClass
22
23 {
24
25 public static void Main()
26
27 {
28
29 Client client = new Client("202.96.134.103");
30
31 client.ConnectToServer("myname", "mypassword");
32
33 client.Start();
34
35 Console.WriteLine("test arguments");
36
37 while (true)
38
39 {
40
41 string str = Console.ReadLine();
42
43 client.PaserCommand(str);
44
45 }
46
47 }
48
49 }
50
51 /// <summary>
52
53 /// Client 的摘要说明。
54
55 /// </summary>
56
57 public class Client : IDisposable
58
59 {
60
61 private const int MAXRETRY = 10;
62
63 private UdpClient client;
64
65 private IPEndPoint hostPoint;
66
67 private IPEndPoint remotePoint;
68
69 private UserCollection userList;
70
71 private string myName;
72
73 private bool ReceivedACK;
74
75 private Thread listenThread;
76
77
78
79 public Client(string serverIP)
80
81 {
82
83 ReceivedACK = false;
84
85 remotePoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
86
87 hostPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(serverIP), P2PConsts.SRV_PORT);
88
89 client = new UdpClient();
90
91 userList = new UserCollection();
92
93 listenThread = new Thread(new ThreadStart(Run));
94
95 }
96
97
98
99 public void Start()
100
101 {
102
103 if (this.listenThread.ThreadState==ThreadState.Unstarted)
104
105 {
106
107 this.listenThread.Start();
108
109 Console.WriteLine("You can input you command:\n");
110
111 Console.WriteLine("Command Type:\"send\",\"exit\",\"getu\"");
112
113 Console.WriteLine("Example : send Username Message");
114
115 Console.WriteLine(" exit");
116
117 Console.WriteLine(" getu");
118
119 }
120
121 }
122
123
124
125 public void ConnectToServer(string userName, string password)
126
127 {
128
129 myName = userName;
130
131 // 发送登录消息到服务器
132
133 P2P.WellKnown.C2S.LoginMessage lginMsg = new P2P.WellKnown.C2S.LoginMessage(userName, password);
134
135 byte[] buffer = FormatterHelper.Serialize(lginMsg);
136
137 client.Send(buffer, buffer.Length, hostPoint);
138
139 // 接受服务器的登录应答消息
140
141 buffer = client.Receive(ref remotePoint);
142
143 P2P.WellKnown.S2C.GetUsersResponseMessage srvResMsg = (P2P.WellKnown.S2C.GetUsersResponseMessage)FormatterHelper.Deserialize(buffer);
144
145 // 更新用户列表
146
147 userList.Clear();
148
149 foreach(User user in srvResMsg.UserList)
150
151 {
152
153 userList.Add(user);
154
155 }
156
157 this.DisplayUsers(userList);
158
159 }
160
161
162
163 /// <summary>
164
165 /// 这是主要的函数:发送一个消息给某个用户(C)
166
167 /// 流程:直接向某个用户的外网IP发送消息,如果此前没有联系过
168
169 /// 那么此消息将无法发送,发送端等待超时。
170
171 /// 超时后,发送端将发送一个请求信息到服务端,要求服务端发送
172
173 /// 给客户C一个请求,请求C给本机发送打洞消息
174
175 /// *以上流程将重复MAXRETRY次
176
177 /// </summary>
178
179 /// <param name="toUserName">对方用户名</param>
180
181 /// <param name="message">待发送的消息</param>
182
183 /// <returns></returns>
184
185 private bool SendMessageTo(string toUserName, string message)
186
187 {
188
189 User toUser = userList.Find(toUserName);
190
191 if (toUser == null)
192
193 {
194
195 return false;
196
197 }
198
199 for (int i=0; i<MAXRETRY; i++)
200
201 {
202
203 P2P.WellKnown.P2P.WorkMessage workMsg = new P2P.WellKnown.P2P.WorkMessage(message);
204
205 byte[] buffer = FormatterHelper.Serialize(workMsg);
206
207 client.Send(buffer, buffer.Length, toUser.NetPoint);
208
209
210
211 // 等待接收线程将标记修改
212
213 for (int j=0; j<10; j++)
214
215 {
216
217 if (this.ReceivedACK)
218
219 {
220
221 this.ReceivedACK = false;
222
223 return true;
224
225 }
226
227 else
228
229 {
230
231 Thread.Sleep(300);
232
233 }
234
235 }
236
237 // 没有接收到目标主机的回应,认为目标主机的端口映射没有
238
239 // 打开,那么发送请求信息给服务器,要服务器告诉目标主机
240
241 // 打开映射端口(UDP打洞)
242
243 P2P.WellKnown.C2S.TranslateMessage transMsg = new P2P.WellKnown.C2S.TranslateMessage(myName, toUserName);
244
245 buffer = FormatterHelper.Serialize(transMsg);
246
247 client.Send(buffer, buffer.Length, hostPoint);
248
249 // 等待对方先发送信息
250
251 Thread.Sleep(100);
252
253 }
254
255 return false;
256
257 }
258
259
260
261 public void PaserCommand(string cmdstring)
262
263 {
264
265 cmdstring = cmdstring.Trim();
266
267 string[] args = cmdstring.Split(new char[]{' '});
268
269 if (args.Length > 0)
270
271 {
272
273 if (string.Compare(args[0], "exit", true) == 0)
274
275 {
276
277 P2P.WellKnown.C2S.LogoutMessage lgoutMsg = new P2P.WellKnown.C2S.LogoutMessage(myName);
278
279 byte[] buffer = FormatterHelper.Serialize(lgoutMsg);
280
281 client.Send(buffer, buffer.Length, hostPoint);
282
283 // do clear something here
284
285 Dispose();
286
287 System.Environment.Exit(0);
288
289 }
290
291 else if (string.Compare(args[0], "send", true) == 0)
292
293 {
294
295 if (args.Length > 2)
296
297 {
298
299 string toUserName = args[1];
300
301 string message = "";
302
303 for(int i=2; i<args.Length; i++)
304
305 {
306
307 if (args[i] == "") message += " ";
308
309 else message += args[i];
310
311 }
312
313 if (this.SendMessageTo(toUserName, message))
314
315 {
316
317 Console.WriteLine("Send OK!");
318
319 }
320
321 else
322
323 Console.WriteLine("Send Failed!");
324
325 }
326
327 }
328
329 else if (string.Compare(args[0], "getu", true) == 0)
330
331 {
332
333 P2P.WellKnown.C2S.GetUsersMessage getUserMsg = new P2P.WellKnown.C2S.GetUsersMessage(myName);
334
335 byte[] buffer = FormatterHelper.Serialize(getUserMsg);
336
337 client.Send(buffer, buffer.Length, hostPoint);
338
339 }
340
341 else
342
343 {
344
345 Console.WriteLine("Unknown command {0}", cmdstring);
346
347 }
348
349 }
350
351 }
352
353
354
355 private void DisplayUsers(UserCollection users)
356
357 {
358
359 foreach (User user in users)
360
361 {
362
363 Console.WriteLine("Username: {0}, IP:{1}, Port:{2}", user.UserName, user.NetPoint.Address.ToString(), user.NetPoint.Port);
364
365 }
366
367 }
368
369
370
371 private void Run()
372
373 {
374
375 byte[] buffer;
376
377 while (true)
378
379 {
380
381 buffer = client.Receive(ref remotePoint);
382
383 object msgObj = FormatterHelper.Deserialize(buffer);
384
385 Type msgType = msgObj.GetType();
386
387 if (msgType == typeof(P2P.WellKnown.S2C.GetUsersResponseMessage))
388
389 {
390
391 // 转换消息
392
393 P2P.WellKnown.S2C.GetUsersResponseMessage usersMsg = (P2P.WellKnown.S2C.GetUsersResponseMessage)msgObj;
394
395 // 更新用户列表
396
397 userList.Clear();
398
399 foreach(User user in usersMsg.UserList)
400
401 {
402
403 userList.Add(user);
404
405 }
406
407 this.DisplayUsers(userList);
408
409 }
410
411 else if (msgType == typeof(P2P.WellKnown.S2C.SomeOneCallYouMessage))
412
413 {
414
415 // 转换消息
416
417 P2P.WellKnown.S2C.SomeOneCallYouMessage purchReqMsg = (P2P.WellKnown.S2C.SomeOneCallYouMessage)msgObj;
418
419 // 发送打洞消息到远程主机
420
421 P2P.WellKnown.P2P.TrashMessage trashMsg = new P2P.WellKnown.P2P.TrashMessage();
422
423 buffer = FormatterHelper.Serialize(trashMsg);
424
425 client.Send(buffer, buffer.Length, purchReqMsg.RemotePoint);
426
427 }
428
429 else if (msgType == typeof(P2P.WellKnown.P2P.WorkMessage))
430
431 {
432
433 // 转换消息
434
435 P2P.WellKnown.P2P.WorkMessage workMsg = (P2P.WellKnown.P2P.WorkMessage)msgObj;
436
437 Console.WriteLine("Receive a message: {0}", workMsg.Message);
438
439 // 发送应答消息
440
441 P2P.WellKnown.P2P.ACKMessage ackMsg = new P2P.WellKnown.P2P.ACKMessage();
442
443 buffer = FormatterHelper.Serialize(ackMsg);
444
445 client.Send(buffer, buffer.Length, remotePoint);
446
447 }
448
449 else if (msgType == typeof(P2P.WellKnown.P2P.ACKMessage))
450
451 {
452
453 this.ReceivedACK = true;
454
455 }
456
457 else if (msgType == typeof(P2P.WellKnown.P2P.TrashMessage))
458
459 {
460
461 Console.WriteLine("Recieve a trash message");
462
463 }
464
465 Thread.Sleep(100);
466
467 }
468
469 }
470
471 IDisposable 成员
498
499 }
500
501}
502
503
504