摘要: 截止至2017-09-28,贪吃蛇游戏进度为: 1.界面实现(长度,宽度) 2.蛇的实现(蛇头,加蛇身初始长度) 3.按钮基本已完成(W,S,A,D) 4.运行轨迹实现&方向类实现(上下左右移动) 5.食物的实现(食物地点随机出现) 6.蛇每吃到一个食物则增加一节蛇身 7..蛇头碰到蛇身则停止运动( 阅读全文
posted @ 2017-09-28 18:39 伤心的一池秋水 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开发环境搭建过程 1.在官网Android Studio下载下载最新版本的 Android Studio。 2.安装android-studio-bundle-<version>.exe文件。根据安装向导指示完成安装: 3.如果还没在系统上安装JDK,那你还需要安装最新版本的Java,然后设置好JD 阅读全文
posted @ 2017-09-21 20:06 伤心的一池秋水 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: “科学计算器”是一种操作简单、界面美观、功能较齐全的电子计算器的一种。这个项目的整个程序我们设计主要分为两个功能模块和十个类模块,其中两个功能模块分别是:计算结果显示模块、计算器按键模块,十个类模块分别是:加、减、乘、除、归零、等于、sin、cos、tan、进制转换。 具体设计过程如下: 1) 设计 阅读全文
posted @ 2017-09-21 19:55 伤心的一池秋水 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目:贪吃蛇游戏,所用软件,eclipse 成员:孙晨旭,高云鹏 贪吃蛇游戏设计文档: 搭建环境 :Android Studio,eclipse “贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。 整个游戏程序分为二个功能模块,六个类模块,实现了游戏的开始、暂停、结束 阅读全文
posted @ 2017-09-14 21:26 伤心的一池秋水 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工具/原料 eclipse(安装后大小:260M) jdk(安装前大小:72 M) adt(大小:6-11M,必须是zip格式的) sdk(安装前大小:20-200M) 方法/步骤 一、 首先从网上下载4个程序:eclipse(安装后大小:260M)、jdk(安装前大小:72 M)、sdk(安装前大 阅读全文
posted @ 2017-09-14 21:21 伤心的一池秋水 阅读(120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工程师们在做代码复审的时候,是看代码的规范性还是程序的艺术性? 阅读全文
posted @ 2017-09-14 19:13 伤心的一池秋水 阅读(79) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.软件= 程序+软件工程 2.软件工程定义:软件工程是系统的、有序的·、可量化的方法应用到软件的开发、运营和维护上的过程。 3.软件工程包含以下领域:(1)软件需求分析 (2)软件设计 (3)软件构建 (4)软件测试 (5)软件维护 4.软件类型:(1)系统软件 (2)应用软件 (3)病毒软件 5 阅读全文
posted @ 2017-09-14 18:25 伤心的一池秋水 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我叫高云鹏,本次项目我负责需求分析和监听事件。 阅读全文
posted @ 2017-09-07 19:29 伤心的一池秋水 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 引言 1.1 编写目的 在日常生活中市民上有很多的计算器,但是功能不能满足个人的需求,并且价格昂贵,操作不便,所以能够通过自己的双手设计开发一个属于自己的计算器是非常有意义的。 1.2 背景 我们日常生活的开支,大额数字或者多倍小数的计算都需要计算器的帮助,处理数字的开方、正余弦都离不开计算器。 阅读全文
posted @ 2017-09-07 19:14 伤心的一池秋水 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、 引言1. 编写目的 本文档将对《贪吃蛇》游戏软件开发需求进行描述,开发出一部属于自己的软件游戏。2. 背景 本项目作为训练编写软件文档而提出,通过了解《贪吃蛇》的游戏开发历程,了解软件文档的相关标准和编写原则,训练并掌握各类文档的写作技巧。本项目也作为实验教材。 本项目的名称:贪吃蛇游戏软件 阅读全文
posted @ 2017-09-05 21:30 伤心的一池秋水 阅读(186) 评论(1) 推荐(0) 编辑