『Cesium 基础』Cesium事件基础(八)

基于canvas事件 -- Cesium.ScreenSpaceEventType

  • 鼠标左键

事件类型含义
LEFT_CLICK 单击
LEFT_DOUBLE_CLICK 双击
LEFT_DOWN 左键按下
LEFT_UP 左键弹起
  • 鼠标中键

事件类型含义
MIDDLE_CLICK 单击
MIDDLE_DOWN 按下
MIDDLE_UP 弹起
  • 鼠标右键

事件类型含义
RIGHT_CLICK 单击
RIGHT_DOWN 按下
RIGHT_UP 弹起
  • 双指触摸

事件类型含义
PINCH_START 双指开始事件
PINCH_END 双指结束事件
PINCH_MOVE 双指更改事件
  • 其他鼠标事件

事件类型含义
MOUSE_MOVE 鼠标移动事件
WHEEL 鼠标滚轮事件
  • 使用事件


var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
let eventType= Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK//注册事件handler.setInputAction(event=>{ console.log(event);}, eventType);
//注销事件handler.removeInputAction(eventType)

相机事件 -- Cesium.CameraEventType

  • 鼠标操作相机事件

事件类型含义
LEFT_DRAG 按住鼠标左键,然后移动鼠标并释放按钮
MIDDLE_DRAG 按住鼠标中键,然后移动鼠标并释放按钮
PINCH 触摸表面上的双指触摸
RIGHT_DRAG 按住鼠标右键,然后移动鼠标并释放按钮
WHEEL 滚动鼠标中键
  • 使用事件


// 需要回调的函数function callbackFunc(event){    cosnole.log(event)}
// 注册事件// 相机开始移动处理事件viewer.scene.camera.moveStart.addEventListender(callbackFunc)// 相机停止移动处理事件viewer.scene.camera.moveEnd.addEventListender(callbackFunc)
// 注销事件
// 相机开始移动处理事件viewer.scene.camera.moveStart.removeEventListender(callbackFunc)// 相机停止移动处理事件viewer.scene.camera.moveEnd.removeEventListender(callbackFunc)

渲染事件


// 需要回调的函数function callbackFunc(event){    cosnole.log(event)}// 渲染之前执行viewer.scene.preRender.addEventListender(callbackFunc)viewer.scene.preRender.removeEventListender(callbackFunc)
// 更新之前执行viewer.scene.preUpdate.addEventListender(callbackFunc)viewer.scene.preUpdate.removeEventListender(callbackFunc)
// 实时渲染执行viewer.scene.postRender.addEventListender(callbackFunc)viewer.scene.postRender.removeEventListender(callbackFunc)
// 实时更新执行viewer.scene.postUpdate.addEventListender(callbackFunc)viewer.scene.postUpdate.removeEventListender(callbackFunc)
posted @ 2022-10-24 09:15  A影子放風箏  阅读(614)  评论(0)    收藏  举报
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