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AutoCAD.Net/C#.Net QQ群:193522571 定义资源项目时应注意,如果想要在其它命名空间调用,一定定义成public

  public class Resources
    public static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager
    public static global::System.Globalization.CultureInfo Culture
    public static System.Drawing.Bitmap
 
//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
//     此代码由工具生成。
//     运行时版本:4.0.30319.42000
//
//     对此文件的更改可能会导致不正确的行为,并且如果
//     重新生成代码,这些更改将会丢失。
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------

namespace MyDwg.Properties
{
  using System;


  /// <summary>
  ///   一个强类型的资源类,用于查找本地化的字符串等。
  /// </summary>
  // 此类是由 StronglyTypedResourceBuilder
  // 类通过类似于 ResGen 或 Visual Studio 的工具自动生成的。
  // 若要添加或移除成员,请编辑 .ResX 文件,然后重新运行 ResGen
  // (以 /str 作为命令选项),或重新生成 VS 项目。
  [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
  [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
  [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
  public class Resources
  {

    private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;

    private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;

    [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
    internal Resources()
    {
    }

    /// <summary>
    ///   返回此类使用的缓存的 ResourceManager 实例。
    /// </summary>
    [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
    public static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager
    {
      get
      {
        if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null))
        {
          global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("MyDwg.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly);
          resourceMan = temp;
        }
        return resourceMan;
      }
    }

    /// <summary>
    ///   使用此强类型资源类,为所有资源查找
    ///   重写当前线程的 CurrentUICulture 属性。
    /// </summary>
    [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
    public static global::System.Globalization.CultureInfo Culture
    {
      get
      {
        return resourceCulture;
      }
      set
      {
        resourceCulture = value;
      }
    }

    /// <summary>
    ///   查找 System.Drawing.Bitmap 类型的本地化资源。
    /// </summary>
    public static System.Drawing.Bitmap test_output
    {
      get
      {
        object obj = ResourceManager.GetObject("test_output", resourceCulture);
        return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
      }
    }
  }
}

 

posted @ 2021-09-05 15:42  swtool  阅读(130)  评论(0编辑  收藏  举报
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