02 2023 档案
摘要:在目前阶段不用看极限的概念,会做题即可 无穷小量,指的是极限等于0 根据上面的无穷小的概念,可以有下面这些无穷小量 区别在于他们趋向0的速度不一样** 其中最重要的是等价无穷小 等价无穷小替换公式(需要自己背下来) 等价替换的应用 等价无穷小的使用条件** 无穷小替换背后的本质 在分母用等价无穷小替
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摘要:虚方法表 方法重写的本质 我们关注一个类往往会把注意点放在它的成员变量上,而对于他的成员方法往往关注的比较少。在类的继承中我们知道成员方法往往都会被继承,但是对于成员方法往往会有许多疑惑 之前观点: 以前方法调用特点:当该类的对象调用一个方法,会先在本类中寻找该方法,如果本类中没有找到,会到父类中寻
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摘要:类继承的基本规则:子类可以继承父类的成员变量和公有的方法,不能继承构造函数,对于私有的成员变量可以继承但是不能直接访问 那继承后子类的内存结构是怎样的呢? 我们在加载子类的字节码文件的时候,会将其父类的字节码文件也一并加载。在创建对象的时候子类的堆内存空间会储存一部分由父类继承过来的变量和方法
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摘要:代码层面理解 内存层面理解 Static修饰的内容主要有以下3种访问规则: 代码层面理解 看下面一段代码 package Test; public class Student { public String name; public int age; public String address; p
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摘要:求解极大似然估计值的步骤 1.把所有的函数值相乘 2.两边取lnx 3.求偏导 求偏导的时候令该偏导值等于0,解出该参数的值就为估计值 连续性的求解方法和离散型一样
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摘要:一个对象的内存图 2个对象的内存图 数组的内存图 java是一门面向对象语言,并且java中万物皆对象,可以说对象是java代码的基本单元,所以说对于对象的内存分析显得很重要 一个对象的内存图 在创建对象时会执行以下操作: 其中的类的加载是在创建对象之前会判断该类是否加载,如果已经被加载,将不会被加
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摘要:在字符输入流FileReader和字符输出流FileWriter的底层应用了缓存区技术用于提高读写效率,但是在字节流的基本流中并没有提高。java在为了弥补这一缺陷,在字节缓冲流中应用了这一技术进行优化 字节缓冲流 缓冲流中Io中的架构 我们可以看到字符流和字节流都有缓冲流,缓冲流属于高级流,所谓高
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摘要:有普通光源获得相干光的方法 该方法对应之后的杨氏双缝干涉实验 惠更斯-菲尼尔原理 光程
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摘要:波的干涉 波的叠加原理 波的干涉 干涉条件:频率相同 振动方向相同 相位差恒定
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摘要:振动往往伴随着波动 机械波:机械振动在弹性介质中的传播过程 机械波的产生需要波源和弹性介质 平面简谐波 描述简谐波的物理量 平面简谐波的波函数 推导过程 我们以o点作为参考点,写出p点在任意时刻的震动方程 p点在t时刻的振动状态实际上是o点在前一个时刻振动的传播 x是可以任意选取的,所以的点都可以写
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摘要:机械波形成的必要条件 横波:各点的振动方向和波的传播方向垂直 纵波:质点的震动方向和波的传播方向平行 波长 周期和频率 波速 举例
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摘要:弹簧的动能只和速度有关,势能只和形变量,即位移有关 在简谐振动中动能的推导 在平衡位置速度最大,在2个最大振幅时的速度最小并且等于0 简谐振动中动能和势能的和永远不变,和为机械能,在这个过程中动能和势能相互转换,但是总和不变
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摘要:3个重要的表达式 3个表达式的图像 对方程中各个物理量的解释 简谐振动有很多种,弹簧振子只是其中一种,在其他的简谐振动中的w的计算方式就不一定是这样计算了 在初始条件t=0时,v=v0,x=x0,对A和初相的推导 对于初相位的讨论 当初相计算出来有2个值,根据速度判断出合理的初相 简谐运动的描述方法
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摘要:try...catch处理IO流异常的缺陷 try..catch...finally try-with-resource Java异常是Java提供的一种识别及响应错误的一致性机制,java异常机制可以使程序中异常处理代码和正常业务代码分离,保证程序代码更加优雅,并提高程序健壮性。 pdai try
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摘要:FileReader的底层原理 FileWriter的底层原理 注意事项 FileReader的底层原理 字节输入流FileReader用于读出文件中的数据到内存中,而且每次只能读取一个字节。这其中内存和文件和被大量的访问,这无疑会很耗费时间,为了解决这个问题,java在设计FileReader时候
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摘要:FileInputStream的基本用法 字节输出流的循环读取 文件的拷贝 文件拷贝的弊端和改进方案 FileInputStream的基本用法 package com; import java.io.*; public class ByteStreamDemo1 { public static vo
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摘要:写入和读出的正确辨识 为什么不能用来写入中文 FileOutStream写数据的3种方式 解决续写和换行问题 我们的File类只能操作文件本身,而对于文件中的数据而无法操作,我们的IO流以此存在,可以将程序(内存)中的数据写入到文件中,也可以把文件中的数据读出到程序(内存)中 写入和读出的正确辨识
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摘要:字符集和字符编码的概述 编码和解码 ASCII字符集&字符编码 GBK字符集&字符编码 Unicode字符集&字符编码 字符集和字符编码的概述 根据我们仅有的基础知识知道:我们的计算机所有的信息都是二进制表示的,即我们的计算机也只能储存二进制的数据。那为什么我们在现实生活中可以看到各种各样字符,并且
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摘要:我们的File类可以对文件和文件夹本身进行一些类的操作,其中最重要的就是获取并遍历文件夹中的内容了 对此我们的java提供了以下的方法: 以上的各个方法都能实现对文件夹中的内容的获取操作,我们重点只需要掌握下面的一种即可 这个其实就是把获取文件夹里面的内容把他们放在一个File数组中,这个数组里面装
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摘要:IO流的概述 IO流:储存和读取数据的解决方案 游戏的进度为什么和消失了:因为我们的数据是保存在内存中的,程序停止,数据将会丢失 要解决这个问题:需要添加一个存档功能,把游戏的数据保存在硬盘的文件当中 是程序在读取内存中的数据,是程序在往文件中写入数据,这里说内存也可以因为程序就是运行在内存上面的
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摘要:File概述 File可以表示文件的路径也可以表示文件夹的路径 如果我们需要将一个游戏文件保存在本地,我们需要用File确定保存文件的位置和用IO进行传输 路径 File类构造方法 File表示文件,创建出一个对象则表示创建出了一个文件,而输出文件则输出路径名,则路径名是文件的字符串表示 packa
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摘要:异常体系的介绍 我们现在学习的异常不是为了让我们的代码以后不出现异常的情况,而是当程序出现异常之后我们该怎样处理 异常体系结构 我们一般只需要管Exception就可以‘ 编译时异常和运行时异常 **为社么java将异常分为编译时异常和运行时异常 在编译阶段,java不会运行代码只会检查语法并做一些
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