第二次作业:基于王者荣耀案例分析

1.1 介绍产品相关信息

  • 你选择的产品是?

我选择的产品是王者荣耀

  • 为什么选择该产品作为分析?

王者荣耀在近几年非常火爆,占领了各大年龄层,大到在家无事的主妇,小到刚升初中的学生。而我也有玩过不少手游,寿命如此长人气也一路飙升的目前只有这一款,所以想来分析探讨下。

  • 该产品是怎么诞生的(在什么样的背景下)?

2013年、2014年有很多手游取得成功,但是大部分是非同步游戏,就是你玩你的,我玩我的。虽然是联网,但是并不需要大家同时在线上。然而一款游戏和朋友们一起玩才是真正有乐趣的,这也是电脑dota,英雄联盟火的原因。于是为了追求更好的成果,腾讯在《英雄联盟》的游戏上进行改编,发展为一款手机moba类在线游戏,能够和微信好友和qq好友一起玩,并且也成功做到了。

  • 经历了哪些发展阶段?(软件得到发展或者没落的原因是什么,比如微信的兴起给微博带来的打击)

具体的发展阶段我不太了解,百度上也没有详细的说明,但是从现在的发展来看,该游戏的发展是往上走的,随处都能看到人捧着手机打游戏。根据统计,王者荣耀用户量突破2亿,春节期间DAU峰值超8000万,新手源源不断地涌进,老玩家也在时不时的“开黑”中被召回。据知情人士透露,今年2月,《王者荣耀》实现了最高日流水超2亿,月流水超30亿的变态成绩。一月份已经拿下全球iOS&Google Play收入榜第五名。

1.2 调研,评测

1)下载软件并使用起来,描述最简单直观的个人第一次上手体验。

      王者荣耀还没出的时候我是玩过英雄联盟的,所以当听说腾讯要出手机版英雄联盟的时候会有一丝小期待,也确实在王者荣耀刚出的时候去体验了一把,由于刚开始的新手教程和对英雄联盟的了解,该游戏还是很好上手的。除了对装备的理解需要慢慢去看,其他的都还是蛮有趣的。

2)王者荣耀游戏体验

王者荣耀体现在它对MOBA游戏的一系列简化。在lol中补兵是一个很重要的机制,塔也有相应的防御机制,所以游戏会进行的相对时间比较长,而王者荣耀则整合并简化了该机制,根本不需要补兵也有钱,买个装备甚至不用回家。《王者荣耀》里放个大招和其他技能的冷却时间也变得很短,这样大大提高了游戏的时间,一把比赛10几分钟20分钟就能结束,增加了人们的游戏性。这是一款躺在床上和坐在地铁里玩的游戏,系统的主要目标是给你刺激,让你早点打完,而不是用一系列机制去考验你游戏的上限。

并且该游戏不仅体验在休闲,还有在社交上,《王者荣耀》和其他腾讯产品一样,依托QQ和微信天然优势自不待言。但《王者荣耀》的牛逼之处在于它没有止步于此,他还搞出了iOS和安卓同服竞技,还有附近玩家一起开黑的功能。这就是为什么在当前会看到一家老小开黑王者,室友同事放学下班开黑的现象。这较之其他的一些游戏的优势不言而喻。当你闲下来的时候和亲朋好友一波短暂的开黑岂不是美滋滋。下面放出一些该游戏图片

    

 

从这些图也能够看出腾讯在此游戏的画质和一些原画的创作上非常用心,这也能给客户很好的游戏视觉体验。

推荐性来说一般般吧,闲暇时间玩还不错。

 

1.3 需求分析

      用例图

        

 

 

1.4 分析

      说实话我认为这个游戏还是比较占课余时间的,不仅如此还耗费了很多年轻人和青少年的精力,但不得不说腾讯在做游戏上还是很有想法,虽说本游戏几乎照搬英雄联盟,但是该游戏不管是在原画还是一些皮肤的设计,以及装备的一些性能,在社交上下的工夫和每个英雄的背景故事都是不错的。而腾讯在盈利这方面也是得天独厚,有着qq和微信的两大用户群体,想要赚钱真的是随随便便,据统计在这几年盈利已经有好几个亿。但一个游戏的目的不就是为了给公司带来盈利吗,这也无可厚非。只是想想就很不舒服,想吐槽一波腾讯的敛钱能力。

       一如知乎尚某位评众说的:曾几何时,腾讯游戏我也是瞧不上眼的——我甚至不屑于去安装它们,生怕这些玩意儿脏了我的电脑。然而后来由于朋友和工作的关系接触到腾讯游戏,不得不说,腾讯能走到今天这一步,多数还是凭借自身的努力。然而正如刘志军造高铁,不是说做了一件对的事就完美了,说不得了,功过还是要分开来看。



作者:曹白宇
链接:https://www.zhihu.com/question/57467101/answer/153218857
来源:知乎

1.5建议和规划

  我想我们都会觉得有些游戏玩起来的感觉给人是有所不同的,总有那么些游戏玩起来让人感觉它们比其他游戏更像“游戏”——就比如说《超级玛丽》就比《亲爱的艾斯特(Dear Esther)》这类游戏更有游戏性。所以这是什么造成的呢?我想的答案是:规划性。

在游戏中,玩家越能做预先规划,游戏玩起就越让人投入。

在我用一些证据来证明我假设的正确性之前,我会先给出一些背景信息。要想明白为什么规划在游戏中占据如此显著的地位就得深入挖掘到我们人类的进化史,然后来回答这个问题:为什么鱼会这么蠢?

以下是普通鱼类看到的世界:

是的,它们只能看到眼前的1-2米处,而且有时候还看不到这么远。这意味着鱼是没法准备太多计划的,它只能等什么东西到了眼前它才会做出反应;这基本上就是他们一生的活法了。所以如果把鱼的生命比作游戏,那就好像在玩限制版本的《吉他英雄》,只能弹出一堆无规则的噪音。所以这也是为什么人们总能钓到鱼——鱼无法像人类一样思考,他们只能靠天生反应过活。  

所以,总的来说:关于规划性为什么会成为我们人类的基础组成部分是有很多进化上的原因的。它是我们之所以为人的很大部分原因,而当我们能够去利用这些能力的时候,我们就一定能发现这个能力的魅力。

 

  

posted @ 2017-10-08 22:00  jmuyp  阅读(714)  评论(0编辑  收藏  举报