04 2007 档案
摘要:1 什么是回调软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。同步调用是一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,它是一种单向调用;回调是一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口;异步调用是一种类似消息或事件的机制,不过它的调用方向刚好相反,接口的服务在收到某种讯息或发生某种事件时,会主动通知客户方(即调用客户方的接口)。回调和异步调用的关系非常紧密,通常我们使用回调来实现异步消息的注册,通过异步调用来实现消息的通知。同步调用是三者当中最简单的,而回调又常常是异步调用的基础,因此,下面我们着重讨论回调机制在不同软件
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摘要:极品Dicom网站,几乎是最全的sample文件了http://149.142.216.30/DICOM_FILES/DICOMfilesIndex.htmlhttp://pubimage.hcuge.ch:8080/http://www.medisoft.gr/samples.html
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摘要:用MFC很容易把当前屏幕截取,并显示在自己程序的UI上。以对话框为例,在执行绘制的单元(比如OnPaint)中调用下面这个函数就能做到: BOOL CSrnShotDlg::GetMyScreen( CDC *pdc // 目标DC ) { CDC dc; dc.CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL); // 屏幕DC CRect clientRect; GetClientRect(clientRect); // 对话框矩形区域 pdc->BitBlt(0, 0, // 起始位置 clientRect.Width(),clientR
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