摘要: NSLog的定义NSLog定义在NSObjCRuntime.h中,如下所示:void NSLog(NSString *format, …);基本上,NSLog很像printf,同样会在console中输出显示结果。不同的是,传递进去的格式化字符是NSString的对象,而不是chat *这种字符串指针。示例NSLog可以如下面的方法使用:NSLog (@"this is a test");NSLog (@"string is :%@", string);NSLog (@"x=%d, y=%d", 10, 20);但是下面的写法是不行的 阅读全文
posted @ 2012-09-07 17:16 六界剑仙 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2012-09-07 17:14 六界剑仙 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 每隔0.02s(时间自己定)加载一点(防止一次加载太多内存突然增大导致游戏崩溃~~)this->schedule(schedule_selector(LoadingScene::update), 0.02f);void LoadingScene::update(cocos2d::ccTime dt){const char* filePath;if (loadImageCount == 15){ return;}//比如说15个资源 每隔0.02s 让loadImageCount的值加1 (在进游戏界面函数的时候,做个判断 当loadImageCount == 15就进入游戏)loadIm 阅读全文
posted @ 2012-09-07 16:48 六界剑仙 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 遇到的问题:有时候读完最后一行还会再读一行空的 解决方法:删除最后一行,再继续判断读到最后一行是否是字母D(以防止多读一行的情况下)//从文件中读取数据 第一行为注释 需去除 CCMutableArray<CCString*>* pathArray = readFileDataByLine(PATH_FILE_NAME); pathArray->removeObjectAtIndex(0); pathArray->removeLastObject(); //如果每行开始读到的不是1-9 则删除配置文件最后一行CCString *stringTmp = pathArray 阅读全文
posted @ 2012-09-07 15:14 六界剑仙 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include <string>#include <vector>/************************************************************************//* 函数功能:分隔字符串 *//************************************************************************/static vector<string> split(const string& src, const string& separat... 阅读全文
posted @ 2012-09-07 14:06 六界剑仙 阅读(770) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/pj81102/article/details/5836066C++实现方法:-------------------------------------------------------------------------------------------------#include <iostream>#include <string>#include <vector>using namespace std;void split(const string& src, const string& 阅读全文
posted @ 2012-09-07 14:04 六界剑仙 阅读(599) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文件格式:101.093,32.394383.0319,41.8305101.250,42.5169108.993,32.7140108.509,32.5173109.038,32.6804117.114,30.5775//写数据-(void)WriteToTxtTwo{ //泵车 "b" //green绿色 NSMutableArray *rectMarray1= [selfgetRectDicWithFile:@"/Users/anyanyone/Desktop/bengche.txt"]; //bengche480 NSMutableDiction 阅读全文
posted @ 2012-09-07 14:02 六界剑仙 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //冒泡-(void)bubbleSort{ int a[8] = {22, 66, 13, 27, 56, 78, 32, 18}; int iTemp; for (int i = 0; i < 8; i++) { for (int j = 7; j >= i; j--) { if (a[j] < a[j-1]) { iTemp = a[j]; a[j] = a[j-1]; a[j-1] = iTemp; } } NSLog(@"~~BubbleSort~~%d", a[i... 阅读全文
posted @ 2012-09-07 13:54 六界剑仙 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这家伙有点懒 什么都没留~~御剑飞过~XD~ 阅读全文
posted @ 2012-09-07 13:44 六界剑仙 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【黑米GameDev街区】http://www.himigame.com/android-game/725.htmlcocos2d-x中文论坛http://cn.cocos2d-x.org/bbs/forum.php泰然论坛http://www.ityran.com/archiver/cocos2d-x Touch事件处理机制http://blog.csdn.net/yuanhong2910/article/details/7004411http://blog.sina.com.cn/s/blog_623ed7840100yhw9.htmlcocos2d-x学习资源汇总(持续更新。。。)htt 阅读全文
posted @ 2012-09-07 13:41 六界剑仙 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cmd + shift + r 查找文件ctrl + h 选择filesearch在所有代码中查找alt + / 写函数时帮助提示 阅读全文
posted @ 2012-09-07 13:38 六界剑仙 阅读(69) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html我的第一个OpenGL 程序http://blog.csdn.net/ch_soft/article/details/7194839基于VC++的OpenGL编程讲座之基本图元http://dev.yesky.com/402/2084902.shtmlgzxrg2010的博客http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1844666064_2_1.html 阅读全文
posted @ 2012-09-07 13:38 六界剑仙 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.将当前层下面的层全部禁止点击//cocos2d-x代码cocos2d::CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this, kCCMenuTouchPriority, true);//还需要加上 不然在debug模式下报错bool PaymentLayer::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){ return true; //返回YES表示吞噬touch事件,则其他代理都不收到该事件了。}//cocos2d代码[[CCTouchDispatcher 阅读全文
posted @ 2012-09-07 13:37 六界剑仙 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 制作plist工具:CocosBuilder图片位置工具:Zwoptex1.[shelf insertObject:book atIndex:2]方括号语法不应该读作“调用 shelf 对象的 insertObject 方法”,而应该是“向 shelf 对象发送一个 insertObject 消息”。这是Objective-C 的实现方式。你可以向任何对象发送任何消息。如果目标对象不能处理这个消息,它就会将消息忽略(这会引发一个异常,但不会终止程序)。如果接收到一个消息,目标对象能够处理,那么,目标对象就会调用相应的方法。2.实例方法以减号 – 开头,而 static 方法以 + 开头。以 – 阅读全文
posted @ 2012-09-07 13:36 六界剑仙 阅读(326) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d 计算图片内存是 width*height*41024*1024*4是 4M 渲染成精灵后,又会占用和纹理一样的内存,所以这种图片占用的总内存是8m2048*2048*4是16M用xcode自带的Leaks工具可以很方便的查看程序占用的情况和寻找内存泄露的堆栈1、对于背景图,因为不需要考虑透明问题。载入材质时可以使用 RGB565 格式(5位红色,6位绿色,5位蓝色),每一个像素消耗的内存是16bit = 2byte。比默认的 RGBA8888 消耗的内存少一半。2、大尺寸的图可以适当缩小,显示时拉伸放大。比如960x640的图可以缩小为768x512,消耗的内存减少一半。3、有 阅读全文
posted @ 2012-09-07 13:35 六界剑仙 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/superleexpert/article/details/7278285最近用到IAP内置购买,阅读官方文档,在网上找了些资料,在这里作下整理,以便日后查找和修改,主要流程方向确定,文档和相关转载内容截图不一一指出,google一堆。1.查找官方文档,两张目录截图,对主要流程大致了解: 官方文档:https://developer.ap ple.com/library/mac/#documentation/NetworkingInternet/Conceptual/StoreKitGuide/Introduction/I... 阅读全文
posted @ 2012-09-07 13:34 六界剑仙 阅读(528) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: iOS 开源代码集合http://blog.csdn.net/x32sky/article/details/7526919howean的专栏http://www.52rd.com/Blog/howean/IPHONE应用开发 - xib关联到appdelegatehttp://blog.csdn.net/jiarusun000/article/details/7270860应用错误集合:关于“ARC forbids explicit message send of release”错误(2012-3-7 13:57)如果你在进行release,retain相关操作的时候发现提示了这样一条错误。 阅读全文
posted @ 2012-09-07 13:33 六界剑仙 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先,我们来复习一下Protocol。所谓的Protocol就是接口,类似于Java中的Interface或者C++ 中的纯虚类。如果我们自己定义的类声明遵循某个Protocol的话,那么就意味着要去实现这个Protocol中的方法。比如,在Objective-C中,常常看到这样的类声明:@interface class1 : baseClass <Protocol1, Protocol2> {}这就是说,Class1声明遵循两个Protocol,所以在它的实现中,就必须实现Protocol1和Protocol2中的相应的方法。其次,再来复习一下delegate的概念。在“我们的第 阅读全文
posted @ 2012-09-07 13:32 六界剑仙 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一直使用@property,今天特意整理了一下相关的资料。主要原因还是在对一个CCSprite*类型的数据成员进行赋值,在使用中一直报空指针crash掉。仔细回想了一下内存处理机制,我们在Object-C中,只要不是自己alloc创建的对象,都是autorelease,都不要我们管理。比如一开始我一直使用[NSMutableArray arrayWithCapacity:]创建,但创建后的mutableArray是AutoRelease型,所以在使用中会报空指针。其实我们可以手动创建如:shopItemsArray = [[NSMutableArray alloc] initWithCapa. 阅读全文
posted @ 2012-09-07 13:31 六界剑仙 阅读(293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.devdiv.com/home.php?mod=space&uid=8639&do=blog&id=4090//判断邮箱是否合法的代码-(BOOL)validateEmail:(NSString*)email{if((0 != [email rangeOfString:@"@"].length) && (0 != [email rangeOfString:@"."].length)){ NSCharacterSet* tmpInvalidCharSet = [[NSCharacterSet a 阅读全文
posted @ 2012-09-07 13:30 六界剑仙 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑