Node.js、Express、Socket.io 入门
前言
周末断断续续的写了第一个socket.io Demo。初次接触socket.io是从其官网看到的,看着get started做了一遍,根据官网的Demo能提供简单的服务端和客户端通讯。 这个Demo的过程中用到最多的就是订阅事件、触发事件、广播事件。
根据官网完成Demo后,看到下面提到了几个问题,又继续实现了四个功能,其它几个还要继续实现。
①、当有新用户登录或离开时广播消息。
②、添加昵称。我在demo中的做法是把用户输入的第一条消息作为昵称。
③、发送消息时自己发送的消息不再给自己发送,其实也就是只调用广播(socket.broadcast.emit)消息的方法即可。
④、显示当前在线用户和在线人数。
开发环境
node:0.12.7
express:4.13.7
socket.io:1.3.7
官网Demo中遇到的问题
①、客户端html页面<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
这样引用js代码没搞明白,百度搜索了一下,有人解释说是因为express提供的框架转化了路径,所以你这样做是可以引用到该js的,刚接触应该会感到意外,但是我实验如果你只是引用了express而不是用express创建项目的话可能还是不管用。
②、在体验Demo并且看其他人写的例子中发现,很多情况下客户端和服务端触发的事件名称都相同,不理解这种情况他们是同一个事件吗? 会不会产生冲突呢?
效果图
1、系统初始化,当你打开页面时会提示你连接至服务器,你输入第一条消息就是昵称。
2、输入昵称,以同样的方式再打开几个Tab页,输入昵称。
3、两个客户端聊天
服务端实现
var express=require('express'); var app=express(); var http=require('http').Server(app); var io=require('socket.io')(http); app.get('/',function(req,res){ res.sendFile(__dirname+'/index.html'); }); var onlineUserCount=0; //客户端连接数量 var onlineUsers={}; //统计客户端登录用户 io.on('connection',function(socket){ socket.emit('open'); //通知客户端已连接 //构造客户端对象 var client={ socket:socket, name:false } //监听客户端的chat message事件, 该事件由客户端触发 //当服务端收到消息后,再把该消息播放出去,继续触发chat message事件, 然后在客户端监听chat message事件。 socket.on('chat message',function(msg){ console.log('chat message:'+msg); var obj={time:getTime()}; //构建客户端返回的对象 //判断是不是第一次连接,以第一条消息作为昵称 if(!client.name){ onlineUserCount++; client.name=msg; obj['text']=client.name; obj['author']='Sys'; obj['type']='welcome'; obj['onlineUserCount']=onlineUserCount; socket.name=client.name; //用户登录后设置socket.name, 当退出时用该标识删除该在线用户 if(!onlineUsers.hasOwnProperty(client.name)){ onlineUsers[client.name]=client.name; } obj['onlineUsers']=onlineUsers; //当前在线用户集合 console.log(client.name+' login,当前在线人数:'+onlineUserCount); //返回欢迎语 socket.emit('system',obj); //发送给自己的消息 //广播新用户已登录 socket.broadcast.emit('system',obj); //向其他用户发送消息 }else{ //如果不是第一次聊天,则返回正常的聊天消息 obj['text']=msg; obj['author']=client.name; obj['type']='message'; console.log(client.name+' say:'+msg); socket.emit('chat message',obj); //发送给自己的消息 , 如果不想打印自己发送的消息,则注释掉该句。 socket.broadcast.emit('chat message',obj); //向其他用户发送消息 } //io.emit('chat message',msg); }); socket.on('disconnect',function(){ onlineUserCount--; if(onlineUsers.hasOwnProperty(socket.name)){ delete onlineUsers[client.name]; } var obj={ time:getTime(), author:'Sys', text:client.name, type:'disconnect', onlineUserCount:onlineUserCount, onlineUsers:onlineUsers }; //广播用户退出 socket.broadcast.emit('system',obj); //用户登录和退出都使用system事件播报 console.log(client.name+' disconnect,当前在线人数:'+onlineUserCount); }); }); http.listen(3000,function(){ console.log('server begin...'); }); var getTime=function(){ var date = new Date(); return date.getHours()+":"+date.getMinutes()+":"+date.getSeconds(); } var getColor=function(){ var colors = ['aliceblue','antiquewhite','aqua','aquamarine','pink','red','green', 'orange','blue','blueviolet','brown','burlywood','cadetblue']; return colors[Math.round(Math.random() * 10000 % colors.length)]; }
客户端实现
<!doctype html> <html> <head> <title>Socket.IO chat</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { font: 13px Helvetica, Arial; } div { background: #000; padding: 3px; position: fixed; bottom: 0; width: 100%; } div input { border: 0; padding: 10px; width: 90%; margin-right: .5%; } div button { width: 9%; background: rgb(130, 224, 255); border: none; padding: 10px; } #messages { list-style-type: none; margin: 0; padding: 0; } #messages li { padding: 5px 10px; } #messages li:nth-child(odd) { background: #eee; } p{padding:5px 10px;} </style> </head> <body> <p id="onlineUser">在线人数:0</p> <ul id="messages"></ul> <div action=""> <input id="m" autocomplete="off" /><button>Send</button> </div> <script src="https://cdn.socket.io/socket.io-1.2.0.js"></script> <script src="http://code.jquery.com/jquery-1.11.1.js"></script> <script type="text/javascript"> var myName=false; var socket= io('http://localhost:3000'); socket.on('open',function(){ $('#messages').append($('<li>').text('已连接至服务器,请输入昵称')); }); //监听system事件,判断welcome或者disconnect,打印系统消息 socket.on('system',function(json){ var sep=''; var onlinehtml=''; var onlineUsers=json.onlineUsers; for(key in onlineUsers){ if(onlineUsers.hasOwnProperty(key)){ onlinehtml+=sep+onlineUsers[key]; sep='、'; } } if(json.type==='welcome'){ $('#messages').append($('<li>').text('Sys('+json.time+')welcome '+json.text)); $('#onlineUser').text('在线人数:'+json.onlineUserCount+'。在线列表:'+onlinehtml); }else if(json.type==='disconnect'){ $('#messages').append($('<li>').text('Sys('+json.time+')bye '+json.text+'')); $('#onlineUser').text('在线人数:'+json.onlineUserCount+'。在线列表:'+onlinehtml); } }); //监听服务端的chat message事件,接受每一条消息 socket.on('chat message',function(json){ $('#messages').append($('<li>').text(json.author+'('+json.time+')'+':'+json.text)); }); $('#m').keydown(function(e){ if(e.keyCode===13){ socket.emit('chat message',$('#m').val()); //socket.send($('#m').val()); $('#m').val(''); if(myName===false){ myName=$('#m').val(); } } }) </script> </body> </html>
总结
做这个Demo的过程中,感觉目前用到最多的就是订阅事件和发布事件,然后客户端和服务端接受相应的参数,另外一个就是服务端和客户端通信可以完全用JSON格式传参,的确很方便。 目前掌握的方法就是socket.emit()和socket.broadcast.emit(),还没有搞明白emit()和send()的区分。
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