摘要:
Unity Shader序列帧动画学习笔记 关于无限播放序列帧动画的一点问题 在学shader的序列帧动画时,书上写了这样一段代码: fixed4 frag(v2f i){ // 获得整数时间 float time = floor(_Time.y _Speed) % 64; // 根据时间计算当前行 阅读全文
摘要:
Unity中的NavMeshAgent的remainingDistance问题 在Unity官方案例中,要让某个人物移动到某个地方,一般来说都是下面这样的代码: agent.SetDestination(position); 要判断是否停止的话,在《Unity官方案例精讲》里面提到可以用remain 阅读全文
摘要:
关于Unity中MonoBehaviour的构造函数 在学习Unity MVVM UI框架的时候,一不小给一个继承自MonoBehaviour类的子类编写了自定义构造函数,结果调Bug调了两个钟,特此在这里记录一下,MonoBehaviour的构造函数由unity引擎自己调用,什么时候调用,调用几次 阅读全文
摘要:
【Unity】Domina Game总结与反思 2018/6/15 我总算是把物理课作业 Domina Game给赶完了,这也算是我用Unity做的第一个游戏吧(不得不说我的脚本写的超烂的)。。。纪念意义挺大的,这次作业也算是一波三折了,游戏改了三个版本,最后总算将游戏定性为密室逃脱类型的游戏,把我 阅读全文
摘要:
初步理解IOC和DI和AOP模式 控制反转(IOC) 控制反转(IOC,Inversion of Control)是一种转主动为被动关系的一种编程模式,有点类似于工厂模式,举个栗子, 下面这个这不是IOC模式 在上面在这个例子,类C依赖于类A或类B。 这种方法有很多缺点,比如,如果类A的定义改了,比 阅读全文
摘要:
并查集就是一种一边查找一边并集的数据结构,简单的并查集经常应用于朋友圈等题目,即:x和y是朋友,y和z是朋友,则x和z是朋友,下面给出一组数据表示xx和yy是朋友,最后问一共有多少个朋友圈。这类问题一般用并查集解决比较快。下面明确并查集做的事情: 1.查集,即查找某个元素是否包含在一个集合里面 2. 阅读全文
摘要:
数据结构课作业8——括号匹配时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB提交: 278 解决: 113[提交][状态][讨论版]题目描述检查字符串中方括号、圆括号和花括号是否配对输入每个字符串一行,以0表示输入结束输出true 或者 false 每个一行样例输入(12,11,44,[6,[9]) 阅读全文
摘要:
首先明确一点,我目前学习Django是为了做一个博客,那么以博客为目标进行实践的话,按照Django的MTV模型的顺序来思考的话,要考虑如下几个事情: (Models) 1.在博客里的各种数据模型: a.博文模型 属性有:标题,发布时间,正文部分,摘要,标签,目录 其中正文部分和摘要应支持各种文本格 阅读全文
摘要:
找零问题:对于一种货币,有面值c1,c2,....,cN的硬币,最少需要多少个硬币来找出K分钱的零钱。硬币面值中总是有面值为1的硬币。第一行输入一组数据表示硬币面值,用空格分割,第二行输入要找的K分钱输入数据:1 5 10 21 2563输出数据:3 看到这道题的瞬间,我是只想到了穷举算法(捂脸), 阅读全文
摘要:
对于一个数组,例如:int[] a = {4,-3,5,-2,-1,2,6,-2}找出一个连续子序列,对于任意的i和j,使得a[i]+a[i+1]+a[i+2]+.......+a[j]他的和是所有子序列中最大的,这个连续子序列被称为和最大的连续子序列,上面那个例子的连续子序列最大和应该是11,由4 阅读全文