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摘要: Unity Shader序列帧动画学习笔记 关于无限播放序列帧动画的一点问题 在学shader的序列帧动画时,书上写了这样一段代码: fixed4 frag(v2f i){ // 获得整数时间 float time = floor(_Time.y _Speed) % 64; // 根据时间计算当前行 阅读全文
posted @ 2018-10-11 10:19 sword_magic 阅读(1224) 评论(1) 推荐(0) 编辑