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摘要: Unity中的NavMeshAgent的remainingDistance问题 在Unity官方案例中,要让某个人物移动到某个地方,一般来说都是下面这样的代码: agent.SetDestination(position); 要判断是否停止的话,在《Unity官方案例精讲》里面提到可以用remain 阅读全文
posted @ 2018-09-17 22:16 sword_magic 阅读(5188) 评论(0) 推荐(1) 编辑