摘要: WPF-3D-Z-buffering 导致的遮盖物体不渲染问题 问题描述: 3D渲染时存在一个Z-buffering的问题,如果后面的物体被前面的物体遮盖,则后面的物体被遮盖的部分不会被渲染,即使前面的物体是有透明度的,后面的物体也不会透过来。 这个立方体的所有面都是透明的,但是我们可以看到,其中有 阅读全文
posted @ 2021-04-01 18:21 猝不及防 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑