在WPF中,3D的透视效果的实现必须遵循一个原则,透明的物体必须在不透明的物体生成之后生成。不管在xaml还是code behind中都必须遵守这个原则,否则无法实现透明效果。
myViewport.Children.Add(透明面) myViewport.Children.Add(非透明物体)
注意顺序