摘要:
1 CefSharp _JS-C#互相调用学习笔记 2 装饰器学习笔记 - 猝不及防 - 博客园 (cnblogs.com) 3 任意程序上的蒙版画笔实现 - 猝不及防 - 博客园 (cnblogs.com) 4 WPF-3D圆柱体透视 - 猝不及防 - 博客园 (cnblogs.com) 5 WP 阅读全文
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目前github上的Astra-sim 1.0_ns3的子模块地址出错了, 修改.gitmodules,应为: [submodule "extern/googletest"] path = extern/googletest url = https://github.com/google/googl 阅读全文
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由于git误提交了个大文件(>1G),虽然删除了,但是提交记录还在,导致出发了git大文件警告。 需求:找到提交大文件的记录,删除提交的大文件。 针对所有分支删除该次提交的大文件: git filter-branch --index-filter 'git rm --cached --ignore- 阅读全文
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使用 System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory 不使用 Environment.CurrentDirectory 外部程序启动你的程序时,用 Environment.CurrentDirectory可能会改变值,造成无法找到资源的问题 阅读全文
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出现了这么一种bug,具体来说就是走完旋转动画后发现之前物体的属性的大小不对 1 可以看出展开前是一个比较高的立方体,展开后图形是个正方体展开 2 可以看出展开前是一个比较高且扁的立方体,展开后图形是确都是细长方体 原因是什么呢? 因为结构构成不对。 xyz拉伸的时候我是针对整个立方体进行拉伸,对整 阅读全文
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关于PreviewEvent和Event触发顺序,今天做了个例子,记录一下 View:Window{grid} 顺序: window_PreviewMouseDown grid_PreviewMouseDown grid_MouseDown window_MouseDown window_Previ 阅读全文
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https://beego.gocn.vip/beego/zh/developing/#%E5%BF%AB%E9%80%9F%E5%BC%80%E5%A7%8B 按照官方文档后发现没有bee.exe的解决方法: come from https://github.com/beego/beego/iss 阅读全文
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在WPF中,3D的透视效果的实现必须遵循一个原则,透明的物体必须在不透明的物体生成之后生成。不管在xaml还是code behind中都必须遵守这个原则,否则无法实现透明效果。 myViewport.Children.Add(透明面) myViewport.Children.Add(非透明物体) 注 阅读全文
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确保imagesource只有image控件引用的情况下,这么赋值: BitmapImage image = new BitmapImage(); image.BeginInit(); image.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad; image.UriSo 阅读全文
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https://blog.csdn.net/openzpc/article/details/50588063 动画结束后会失去绑定,可以在completed事件重新进行绑定 rightToLeftInverseAnimation = new ThicknessAnimation(); rightTo 阅读全文
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任务兰高度: double _distanceTaskBar = SystemParameters.PrimaryScreenHeight- SystemParameters.WorkArea.Height; 最大化后窗体的实际高度为1454 但是全屏高度为1440 不知其解:、 SystemPar 阅读全文