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本文使用 ISO C++ 一步一步实现了一个极度简化的信号与槽的系统 (整个程序4个文件共121行代码) 。希望能有助于刚进入Qt世界的C++用户理解Qt最核心的信号槽与元对象系统是如何工作的。
另:你可能会对 从 C++ 到 Qt 一文感兴趣
dbzhang800 2011.04.30
注:Qt5 staging仓库已经引入一种全新的信号与槽的语法:信号可以和普通的函数、类的普通成员函数、lambda函数连接(而不再局限于信号函数和槽函数),详见 信号与槽的新语法(Qt5) dbzhang800 2011.06.15
Qt信号与槽
GUI程序中,当我们我们点击一个按钮时,我们会期待我们自定义的某个函数被调用。对此,较老的工具集(toolkits)都是通过回调函数(callback)来实现的,Qt的神奇之处就在于,它使用信号(signal)与槽(slot)的技术来取代了回调。
在继续之前,我们先看一眼最最常用的 connnect 函数:
connect(btn, "2clicked()", this, "1onBtnClicked()")
可能你会觉得稍有点眼生,因为为了清楚起见,我没有直接使用大家很熟悉的SIGNAL和SLOT两个宏,宏定义如下:
-
# define SLOT(a) "1"#a # define SIGNAL(a) "2"#a
程序运行时,connect借助两个字符串,即可将信号与槽的关联建立起来,那么,它是如果做到的呢?C++的经验可以告诉我们:
- 类中应该保存有信号和槽的字符串信息
- 字符串和信号槽函数要关联
而这,就是通过神奇的元对象系统所实现的(Qt的元对象系统预处理器叫做moc,对文件预处理之后生成一个moc_xxx.cpp文件,然后和其他文件一块编译即可)。
接下来,我们不妨尝试用纯C++来实现自己的元对象系统(我们需要有一个自己的预处理器,本文中用双手来代替了,预处理生成的文件是db_xxx.cpp)。
继续之前,我们可以先看一下我们最终的类定义
- class Object
- {
- DB_OBJECT
- public:
- Object();
- virtual ~Object();
- static void db_connect(Object *, const char *, Object *, const char *);
- void testSignal();
- db_signals:
- void sig1();
- public db_slots:
- void slot1();
- friend class MetaObject;
- private:
- ConnectionMap connections;
- };
引入元对象系统
首先定义自己的信号和槽
- 为了和普通成员进行区别(以使得预处理器可以知道如何提取信息),我们需要创造一些"关键字"
- db_signals
- db_slots
class Object { public: Object(); virtual ~Object(); db_signals: void sig1(); public db_slots: void slot1(); };
- 通过自己的预处理器,将信息提取取来,放置到一个单独的文件中(比如db_object.cpp):
- 规则很简单,将信号和槽的名字提取出来,放到字符串中。可以有多个信号或槽,按顺序"sig1/nsig2/n"
static const char sig_names[] = "sig1/n"; static const char slts_names[] = "slot1/n";
- 这些信号和槽的信息,如何才能与类建立关联,如何被访问呢?
我们可以定义一个类,来存放信息:
struct MetaObject { const char * sig_names; const char * slts_names; };
然后将其作为一个Object的静态成员(注意哦,这就是我们的元对象啦 ):
class Object { static MetaObject meta; ...
这样一来,我们的预处理器可以生成这样的 db_object.cpp 文件:
#include "object.h" static const char sig_names[] = "sig1/n"; static const char slts_names[] = "slot1/n"; MetaObject Object::meta = {sig_names, slts_names};
信息提取的问题解决了:可是,还有一个严重问题,我们定义的关键字 C++ 编译器不认识啊,怎么办?
呵呵,好办,通过定义一下宏,问题是不是解决了:
-
# define db_slots # define db_signals protected
建立信号槽链接
我们的最终目的就是:当信号被触发的时候,能找到并触发相应的槽。所以有了信号和槽的信息,我们就可以建立信号和槽的连接了。我们通过 db_connect 将信号和槽的对应关系保存到一个 mutlimap 中:
struct Connection { Object * receiver; int method; }; class Object { public: ... static void db_connect(Object*, const char*, Object*, const char*); ... private: std::multimap<int, Connection> connections;
上面应该不需要什么解释了,我们直接看看db_connect该怎么写:
void Object::db_connect(Object* sender, const char* sig, Object* receiver, const char* slt) { int sig_idx = find_string(sender->meta.sig_names, sig); int slt_idx = find_string(receiver->meta.slts_names, slt); if (sig_idx == -1 || slt_idx == -1) { perror("signal or slot not found!"); } else { Connection c = {receiver, slt_idx}; sender->connections.insert(std::pair<int, Connection>(sig_idx, c)); } }
首先从元对象信息中查找信号和槽的名字是否存在,如果存在,则将信号的索引和接收者的信息存入信号发送者的的一个map中。如果信号或槽无效,就什么都不用做了。
我们这儿定义了一个find_string函数,就是个简单的字符串查找(此处就不列出了)。
信号的激活
连接信息有了,我们看看信号到底是怎么发出的。
在 Qt 中,我们都知道用 emit 来发射信号:
class Object { public: void testSignal() ... }; void Object::testSignal() { db_emit sig1(); }
这儿 db_emit 是神马东西?C++编译器不认识啊,没关系,看仔细喽,加一行就行了
#define db_emit
从前面我的Object定义中可以看到,所谓的信号或槽,都只是普普通通的C++类的成员函数。既然是成员函数,就需要函数定义:
- 槽函数:由于它包含我们需要的功能代码,我们都会想到在 object.cpp 文件中去定义它,不存在问题。
- 信号函数:它的函数体不需要自己编写。那么它在哪儿呢?这就是本节的内容了
信号函数由我们的"预处理器"来生成,也就是它要定义在我们的 db_object.cpp 文件中:
void Object::sig1() { MetaObject::active(this, 0); }
我们预处理源文件时,就知道它是第几个信号。所以根据它的索引去调用和它关联的槽即可。具体工作交给了MetaObject类:
class Object; struct MetaObject { const char * sig_names; const char * slts_names; static void active(Object * sender, int idx); };
这个函数该怎么写呢:思路很简单
- 从前面的保存连接的map中,找出与该信号关联的对象和槽
- 调用该对象这个槽
typedef std::multimap<int, Connection> ConnectionMap; typedef std::multimap<int, Connection>::iterator ConnectionMapIt; void MetaObject::active(Object* sender, int idx) { ConnectionMapIt it; std::pair<ConnectionMapIt, ConnectionMapIt> ret; ret = sender->connections.equal_range(idx); for (it=ret.first; it!=ret.second; ++it) { Connection c = (*it).second; //c.receiver->metacall(c.method); } }
补遗:
槽的调用
这个最后一个关键问题了,槽函数如何根据一个索引值进行调用。
- 直接调用槽函数我们都知道了,就一个普通函数
- 可现在通过索引调用了,那么我们必须定义一个接口函数
class Object { void metacall(int idx); ...
该函数如何实现呢?这个又回到我们的元对象预处理过程中了,因为在预处理的过程,我们能将槽的索引和槽的调用关联起来。
所以,在预处理生成的文件(db_object.cpp)中,我们很容易生成其定义:
void Object::metacall(int idx) { switch (idx) { case 0: slot1(); break; default: break; }; }
至此,我们已经实现的一个简化的自己的信号与槽的程序。下面我们总体上看看程序的所有代码:
全家福
- 类定义文件 object.h
- #ifndef DB_OBJECT
- #define DB_OBJECT
- #include <map>
- # define db_slots
- # define db_signals protected
- # define db_emit
- class Object;
- struct MetaObject
- {
- const char * sig_names;
- const char * slts_names;
- static void active(Object * sender, int idx);
- };
- struct Connection
- {
- Object * receiver;
- int method;
- };
- typedef std::multimap<int, Connection> ConnectionMap;
- typedef std::multimap<int, Connection>::iterator ConnectionMapIt;
- class Object
- {
- static MetaObject meta;
- void metacall(int idx);
- public:
- Object();
- virtual ~Object();
- static void db_connect(Object*, const char*, Object*, const char*);
- void testSignal();
- db_signals:
- void sig1();
- public db_slots:
- void slot1();
- friend class MetaObject;
- private:
- ConnectionMap connections;
- };
- #endif
- 类实现文件 object.cpp
- #include <stdio.h>
- #include <string.h>
- #include "object.h"
- Object::Object()
- {
- }
- Object::~Object()
- {
- }
- static int find_string(const char * str, const char * substr)
- {
- if (strlen(str) < strlen(substr))
- return -1;
- int idx = 0;
- int len = strlen(substr);
- bool start = true;
- const char * pos = str;
- while (*pos) {
- if (start && !strncmp(pos, substr, len) && pos[len]=='/n')
- return idx;
- start = false;
- if (*pos == '/n') {
- idx++;
- start = true;
- }
- pos++;
- }
- return -1;
- }
- void Object::db_connect(Object* sender, const char* sig, Object* receiver, const char* slt)
- {
- int sig_idx = find_string(sender->meta.sig_names, sig);
- int slt_idx = find_string(receiver->meta.slts_names, slt);
- if (sig_idx == -1 || slt_idx == -1) {
- perror("signal or slot not found!");
- } else {
- Connection c = {receiver, slt_idx};
- sender->connections.insert(std::pair<int, Connection>(sig_idx, c));
- }
- }
- void Object::slot1()
- {
- printf("hello dbzhang800!");
- }
- void MetaObject::active(Object* sender, int idx)
- {
- ConnectionMapIt it;
- std::pair<ConnectionMapIt, ConnectionMapIt> ret;
- ret = sender->connections.equal_range(idx);
- for (it=ret.first; it!=ret.second; ++it) {
- Connection c = (*it).second;
- c.receiver->metacall(c.method);
- }
- }
- void Object::testSignal()
- {
- db_emit sig1();
- }
- 我们自己的预处理需要生成这样一个文件 db_object.cpp
- 注意看这个文件:其实内容非常简单
- 将信号和槽的信息存放到字符串中 ==>按顺序排放,所以有了索引值
- 信号发射 其实就是 信号函数==> 信号的索引
- metacall 其实就是 槽的索引==> 槽函数
- #include "object.h"
- static const char sig_names[] = "sig1/n";
- static const char slts_names[] = "slot1/n";
- MetaObject Object::meta = {sig_names, slts_names};
- void Object::sig1()
- {
- MetaObject::active(this, 0);
- }
- void Object::metacall(int idx)
- {
- switch (idx) {
- case 0:
- slot1();
- break;
- default:
- break;
- };
- }
- 最后,我们可以写一个小小的例子main.cpp :
- #include "object.h"
- int main()
- {
- Object obj1, obj2;
- Object::db_connect(&obj1, "sig1", &obj2, "slot1");
- obj1.testSignal();
- return 0;;
- }
- 程序的编译就不用多数了,用你熟悉的msvc或者g++
cl main.cpp object.cpp db_object.cpp -o dbzhang800 g++ main.cpp object.cpp db_object.cpp -o dbzhang800
零零散散,写在后面
我不确定是不是已经元对象系统和信号槽最基本的概念表达清楚了。反正我想,如果你对Qt感兴趣,相对Qt的信号和槽进一步的了解,但是目前尚对阅读Qt的源码觉得无比恐怖,本文可能会对你有帮助。
文中将东西精简到我个人能做到的极限了,所以有很多很多没提到的东西:
Q_OBJECT
用Qt,我们都知道这个宏,可是我们前面压根没提。因为我怕打乱思路,这儿补上吧。我的前面的代码可以替换为:
# define DB_OBJECT static MetaObject meta; void metacall(int idx); class Object { DB_OBJECT
DB_OBJECT 还可以作为一个标记:如果我们写好了自己的类似于Qt中的moc的预处理器,如何判断一个文件是否需要预处理来生成 db_object.cpp 文件呢?此时就可以根据类定义中是否有宏来判断。
题外: 为什么添加宏后会容易遇到链接错误?你能看到原因么?因为它展开后就是类的成员,可是其定义要通过预处理进行生成。如果你没有运行预处理器,也就没有 db_object.cpp 这种文件,肯定要出错了。
Connection
我们前面在Connection只保存了接收者的指针和槽的索引,我们可以保存更多一点的信息的:可以看看Qt保存了哪些东西
QObjectPrivate::Connection *c = new QObjectPrivate::Connection; c->sender = s; c->receiver = r; c->method = method_index; c->connectionType = type; c->argumentTypes = types; c->nextConnectionList = 0;
应该很容易看懂,不做解释了。
Qt中信号和槽主要有直接连接和队列连接两种方式,我们这儿只提到了前者,后者和Qt的事件系统搅和在一起。只要搞清楚了Qt事件系统,就会发现和直接连接没有什么区别了。
其他
信号和槽的参数
这个,例子中举的都是信号和槽都是无参数的例子。加上参数,尽管概念上没变化,但复杂度就大大提高了。所以本文对此不想涉及,也没必要吧,直接去看Qt的源码吧。
信号和信号连接
信号和槽一样,都可以被调用,本例进行扩展也很容易,需要metacall那个函数,以及信号和槽要加个区别的标记(回到最前面不妨看看Qt的SLOT和SIGNAL究竟是神马东西)。