let 和 const 命令
参考:ECMAScript 6 入门
作者:阮一峰
1. let命令
1.1 基本用法
ES6新增了 let 命令,用法类似于var,但 let 声明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效。例如:
{ let a = 1; var b = 2; } a; // ReferenceError: a is not defined. b; // 2
在代码块中分辨用let 和 var 声明了两个变量,在代码块外调用这两个变量,let 声明的变量报错,var 声明的变量返回正确的值,这表明 let 声明的变量只在它所在的代码块有效。
for循环的计数器,就很合适使用let命令。
例1:
for (let i = 0; i < 10; i++) { // ... } console.log(i); // ReferenceError: i is not defined
例2:
var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10
例2中,i
是var
命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i
。每一次循环,变量i
的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a
的函数内部的console.log(i)
,里面的i
指向的就是全局的i
。也就是说,所有数组a
的成员里面的i
,指向的都是同一个i
,导致运行时输出的是最后一轮的i
的值,也就是 10。
例3:
var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 6
例3中,变量 i 是let 声明的,当前的 i 只在本轮循环有效,每一次循环的 i 都是一个新的变量,所以最后输入的是 6 。
你可能会问:如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?
这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
for (let i = 0; i < 3; i++) { let i = 'abc'; console.log(i); } // abc // abc // abc
上面代码正确运行,输出了 3 次 abc
。这表明函数内部的变量 i
与循环变量 i
不在同一个作用域,有各自单独的作用域。
1.2 不存在变量提升
var 命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在申明之前使用,值为 undefined 。
为了纠正这种现象,let
命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
// var 的情况 console.log(foo); // 输出undefined var foo = 2; // let 的情况 console.log(bar); // 报错ReferenceError let bar = 2;
关于变量提升,请参考另一篇 《js变量定义提升、this指针指向、运算符优先级、原型、继承、全局变量污染、对象属性及原型属性优先级》
1.3 暂时性死区
只要块级作用域内存在 let
命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
例1:
var tmp = 123; if (true) { tmp = 'abc'; // ReferenceError let tmp; }
上面代码中,存在全局变量tmp
,但是块级作用域内 let
又声明了一个局部变量 tmp
,导致后者绑定这个块级作用域,所以在 let
声明变量前,对 tmp
赋值会报错。
ES6 明确规定,如果区块中存在 let 和 const 命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用 let
命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
例2:
if (true) { // TDZ开始 tmp = 'abc'; // ReferenceError console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; // TDZ结束 console.log(tmp); // undefined tmp = 123; console.log(tmp); // 123 }
例2中,在 let
命令声明变量 tmp
之前,都属于变量 tmp
的“死区”。
“暂时性死区”也意味着 typeof
不再是一个百分之百安全的操作。
例3:
typeof x; // ReferenceError let x;
typeof undeclared_variable // "undefined"
例4:
function bar(x = y, y = 2) { return [x, y]; } bar(); // 报错,因为参数x
默认值等于另一个参数y
,而此时y
还没有声明,属于”死区“
function bar(x = 2, y = x) { return [x, y]; } bar(); // [2, 2]
例5:
// 不报错 var x = x; // undefined // 报错 let x = x; // ReferenceError: x is not defined
使用 let
声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。
ES6 规定暂时性死区和let
、const
语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
1.4 不允许重复申明
let
不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
// 报错 function func() { let a = 10; var a = 1; } // 报错 function func() { let a = 10; let a = 1; }
因此,不能在函数内部重新声明参数。
function func(arg) { let arg; // 报错 } function func(arg) { { let arg; // 不报错 } }
2. const命令
2.1 基本用法
1) const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
例1:
const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
2) const
声明的变量不得改变值,这意味着,const
一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
例2:
const foo; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
3) const
的作用域与 let
命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
例3:
if (true) { const MAX = 5; } MAX; // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
4) const
命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
例4:
if (true) { console.log(MAX); // ReferenceError const MAX = 5; }
5)const
声明的常量,也与let
一样不可重复声明。
例5:
var message = "Hello!"; let age = 25; // 以下两行都会报错 const message = "Goodbye!"; const age = 30;
2.2 本质
const
实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。
1、对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。
2、对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const
只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
例1:
const foo = {}; // 为 foo 添加一个属性,可以成功 foo.prop = 123; foo.prop // 123 // 将 foo 指向另一个对象,就会报错 foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
上面代码中,常量foo
储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo
指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
例2:
const a = []; a.push('Hello'); // 可执行 a.length = 0; // 可执行 a = ['Dave']; // 报错
如果真的想将对象冻结,应该使用 Object.freeze
方法。
例3:
const foo = Object.freeze({}); // 常规模式时,下面一行不起作用; // 严格模式时,该行会报错 foo.prop = 123;
除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。
例4:
var constantize = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach( (key, i) => { if ( typeof obj[key] === 'object' ) { constantize( obj[key] ); } }); };