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2019年4月11日

golang中的接口实现(二)

摘要: 指针类型 vs 值类型实现接口 实现多个接口 接口的嵌套 (go 中没有类似 Java,C# 中的父类这种东西, 但是可以通过嵌入其他接口来创建新的接口.) 接口零值 阅读全文

posted @ 2019-04-11 10:23 Sweet小马 阅读(432) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年4月10日

golang中的接口实现(一)

摘要: golang中的接口实现// 定义一个接口type People interface { getAge() int // 定义抽象方法1 getName() string // 定义抽象方法2}type Man struct {}func (a *Man) getAge() int { // 实现抽象方法1 return 18}func (a *Main) getName() s... 阅读全文

posted @ 2019-04-10 17:54 Sweet小马 阅读(4416) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年4月9日

new~mac os 给终端命令写alias(及其他常用命令)及软连接

摘要: 配置执行顺序 优先级配置说明 1 /etc/profile 系统级别 —— 不推荐修改 2 /etc/paths 系统级别 —— 不推荐修改 3 ~/.profile 用户设置 4 ~/.bash_login 用户设置 5 ~/.bash_profile 用户设置 6 ~/.bashrc 用户设置( 阅读全文

posted @ 2019-04-09 11:09 Sweet小马 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年4月4日

Java面试题精选

摘要: jdk ┌──────────────┬───────────────────────────────────────────────────────┐ │ │ │ ├──────────────┼─────────────────────────────────────────────────── 阅读全文

posted @ 2019-04-04 19:27 Sweet小马 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年3月21日

干货 unity小贴士

摘要: 3.以Y轴为依据进行Sprite排序对于2D游戏,将Transparency Sort Mode (Edit > Project Settings > Graphics ) 设置为Custom Axis,然后设置Transparency Sort Axis,场景中的Sprite可以根据Y轴进行排序。 阅读全文

posted @ 2019-03-21 16:16 Sweet小马 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年2月22日

unity 中Canvas MatchHeight

摘要: 设置了 UI Scale Mode = Scale With Screen Size, Reference Resolution = X 1334, Y 750, Screen Match Mode = Match Width Or Height, Match = Width 0, Height 1 阅读全文

posted @ 2019-02-22 17:17 Sweet小马 阅读(1118) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年2月12日

乱糟unity整理

摘要: 当Canvas上的UI元素变化时,会重新生成网格并向GPU发起绘图调用,从而显示UI.划分画布:1.每块画布上的元素都与其他画布的元素相隔离,使用?工具来切分画布?,从而解决ui的批处理问题.2.也可以通过嵌套画布来解决,这样能允许设计师创建大型分层ui,子画布内容与父画布和同级画布相互隔离.保持自 阅读全文

posted @ 2019-02-12 15:05 Sweet小马 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年2月3日

语义化版本控制规范(SemVer)

摘要: 参考链接 https://semver.org/lang/zh-CN/ 语义化版本 2.0.0 (透过版本号的改变来传达信息.) 摘要 版本格式: 主版本号.次版本号.修订号 版本号递增规则如下: 1.主版本号: 做了不兼容的API修改. 2.次版本号: 做了向下兼容的功能性新增. 3.修订号: 做 阅读全文

posted @ 2019-02-03 09:35 Sweet小马 阅读(686) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年2月2日

unity中 TextMeshPro 的常用标签

摘要: 这个第二和第三个写反了. 例子10中的123标签需要用到另一个字体,详情看 TextMeshPro 的官方示例10. 阅读全文

posted @ 2019-02-02 17:33 Sweet小马 阅读(3797) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2019年2月1日

shallot夏洛特

摘要: shallot夏洛特 untiy链接 【特效制作学习】如何制作塞尔达传说-荒野之息神庙特效 【Shader Graph教程】轻松学习Unity2018内置shader可视化编辑器Shader Graph【连载中】 【Unity最新2D动画系统教程】国王骨骼 【AnyPortrait官方教程中文版】 阅读全文

posted @ 2019-02-01 21:05 Sweet小马 阅读(437) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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