摘要: 针对一些会频繁触发的事件如scroll、resize,如果正常绑定事件处理函数的话,有可能在很短的时间内多次连续触发事件,十分影响性能。 因此针对这类事件要进行防抖动或者节流处理 防抖动 它的做法是限制下次函数调用之前必须等待的时间间隔。正确实现 debouncing 的方法是将若干个函数调用合成 阅读全文
posted @ 2019-04-28 10:38 sweeeper 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: s中有基本数据类型和引用类型; 基本数据类型的变量和值都是存放在栈中,声明之后会分配一块内存区域,基本数据类型之间的赋值是直接把栈内存中存的值赋值给变量(传值) 引用类型的变量存在栈中,但值是存在堆中,实际上栈存放的是指向堆中的地址,也叫引用,引用类型直接的赋值实质是把引用赋值给一个变量(传址),所 阅读全文
posted @ 2019-04-28 10:31 sweeeper 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑