纯代码(action script )实现转盘效果(原创)
1:写代码的需求
因为项目的需求,想在游戏中加一个转盘抽奖的系统,计算结果由服务器根据一定概率事先己经提供好了,现在只不过想做一个类似转盘的效果,让结果显示给玩家
先上效果图
2:分析
a:圆形布局
根据一个指写的中心点,半径,分布好所有的显示列表(Displayobject),这里,我只给了16个
b:实现转动
我们假定一个初始速度和一个加速度,一个最大速度
一开始以一个初始速度运行,不断地加上加速度,当到达最大速度时,为了更加地“模拟”转盘,以这个最大速度再转个100圈(具体多少圈可以更像,读者自己可以试试哦),然后以一个减速度一直减下去,减到了初始速度时,不断地判断,这个结果是否是我们之前给定的结果,如果是,那么就停止下来。
3:代码
主要分为两个类
1:CircleTools
主要用来计算 圆形分布
package
{
import flash.display.DisplayObject;
import flash.geom.Point;public class CircleTools
{
public function CircleTools()
{
}
/**
* 计算圆形分布
* @param center 中心点
* @param radius 半径
* @param list 需要分布的显示对像
*
*/
public static function Calculate(center:Point,radius:int,list:Vector.<DisplayObject>):Vector.<DisplayObject>{
var d:Number = 360/list.length;
for(var idx:int;idx<list.length;idx++){
var radians:Number = d*idx * Math.PI/180;
list[idx].y = Math.sin(radians)*radius + center.y;
list[idx].x = Math.cos(radians)*radius + center.x;
}
return list;
}
}
}
2:ChangePlate
实现转盘效果
package
{
import flash.utils.setInterval;
import flash.utils.clearInterval;
/**
* 转盘 抽像类
* @author Junda
*
*/
public class ChangePlate
{
private var _initSpeed:int = 300;/**
* 初始速度
* 速度越小越快
*/
public function get initSpeed():int
{
return _initSpeed;
}/**
* @private
*/
public function set initSpeed(value:int):void
{
_initSpeed = value;
}
private var _aSpeed:int = 20;/**
* 加速度
* 加速度越大
* 加速越快
*/
public function get aSpeed():int
{
return _aSpeed;
}/**
* @private
*/
public function set aSpeed(value:int):void
{
_aSpeed = value;
}
private var _laSpeed:int = 40;/**
* 减速度
* 减速度越大
* 减速越快
*/
public function get laSpeed():int
{
return _laSpeed;
}/**
* @private
*/
public function set laSpeed(value:int):void
{
_laSpeed = value;
}
private var _maxSpeed:int = 10;/**
* 最大速度
* 数值越小,整度越快
* 最快为1
*/
public function get maxSpeed():int
{
return _maxSpeed;
}/**
* @private
*/
public function set maxSpeed(value:int):void
{
_maxSpeed = value;
}
private var isLow:Boolean = false;
private var isHig:Boolean = false;
private var isHigTme:int = 0;
private var _EndStop:Boolean = false;public function get EndStop():Boolean
{
return _EndStop;
}
private var IntervalTime:uint;
private var JXSTOP:Boolean = false;
public function ChangePlate()
{
}
/**
* 停止
*
*/
public function Stop():void{
JXSTOP = true;
}
private var _callback:Function;
public function Start(callback:Function):void{
isLow = false;
isHig = false;
isHigTme = 0;
_EndStop = false;
JXSTOP = false;
_callback = callback;
IntervalTime = setInterval(Effect,initSpeed);
}
private function Effect():void{
clearInterval(IntervalTime);
_callback.apply();
if(JXSTOP){
return;
}
if(isLow){
initSpeed +=laSpeed;
if(initSpeed>=500){
initSpeed = 500;
_EndStop = true;
}
}else{
if(initSpeed<=maxSpeed){
if(!isHig){
if(isHigTme>100){
isHig = true;
}
isHigTme++;
}else{
initSpeed += laSpeed;
isLow = true;
}
}else{
initSpeed -= aSpeed;
}
}
IntervalTime = setInterval(Effect,initSpeed);
}
}
}
4:在UI显示方面我主要用了ASWING的JButton 作为主要的显示对像(各位读者可以用其它的作为代替)
主要调用代码
package
{
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Point;
import flash.utils.clearInterval;
import flash.utils.setInterval;
import org.aswing.ASColor;
import org.aswing.JButton;
import org.aswing.JLabel;
public class Test extends Sprite
{
private var list:Vector.<DisplayObject>;
private var msg:JLabel;
private var changePlate:ChangePlate;
public function Test()
{
var start:JButton = new JButton("开始");
start.setSizeWH(50,50);
start.setLocationXY(120,120);
this.addChild(start);
start.addEventListener(MouseEvent.CLICK,HandleStartClick);
msg = new JLabel("结果:");
msg.setSizeWH(80,30);
msg.setLocationXY(90,180);
this.addChild(msg);
list = new Vector.<DisplayObject>();
for(var idx:int = 0;idx<16;idx++){
var obj:JButton = new JButton((idx+1).toString());
obj.setSizeWH(50,50);
this.addChild(obj);
list.push(obj);
}
CircleTools.Calculate(new Point(120,120),100,list);
changePlate = new ChangePlate();
}
private var StartItemIndex:int = 0;
private var Result:int;
private function HandleStartClick(e:MouseEvent):void{
Result = int(Math.random()*16);
msg.setText("结果:"+Result);
changePlate.Start(CallBack);
}
public function CallBack():void{
if(StartItemIndex>=16){
StartItemIndex = 0;
}
if(StartItemIndex==0){
(list[15] as JButton).setText((16).toString());
(list[15] as JButton).setForeground(ASColor.WHITE);
(list[StartItemIndex++] as JButton).setForeground(ASColor.BLACK);
}else{
(list[StartItemIndex-1] as JButton).setForeground(ASColor.WHITE);
(list[StartItemIndex++] as JButton).setForeground(ASColor.BLACK);
}
trace("Result is "+Result);
// StartItemIndex++;
if(changePlate.EndStop){
if(StartItemIndex==Result){
changePlate.Stop();
}
}
}
}
}
OK ,到这里,打完,收工!
posted on 2012-11-25 22:50 Junda.chen 阅读(1683) 评论(2) 编辑 收藏 举报