qml demo分析(threading-线程任务)
一、关键类说明
qml内置了WorkerScript组件,该组件有一个source属性,可以加载js文件,含有一个名为message的信号,意味着他有一个默认的onMessage槽函数,除此之外他还有一个方法,通过该方法可以给js文件中名为WorkerScript.onMessage的方法(在工作线程执行)发送消息,在次接收消息的函数体内部可以通过 WorkerScript.sendMessage的方式在发送消息给WorkerScript内置槽(在主线程执行),WorkerScript类的详细说明如图1所示
图1 WorkerScript说明
二、示例效果分析
该示例程序总共包含2个简单的WorkerScript使用方法,分别应用于timedisplay.qml组件和workerscript.qml组件
1、更新视图数据
如图2所示,是一个WorkerScript的简单使用,qml文件通过WorkerScript对象向js函数发送一个消息,js函数中更新视图内容,消息发送流程:ui线程->工作线程处理(调用接口更新ui)
图2 更新视图数据
视图ui文件内容如下,每个2秒钟timer定时器就会触发,通过worker.sendMessage发送消息给js函数,这个js文件是通过WorkerScript对象的source指定,如下第17行代码所示
1 Rectangle { 2 color: "white" 3 width: 200 4 height: 300 5 6 ListView { 7 anchors.fill: parent 8 model: listModel 9 delegate: Component { 10 Text { text: time } 11 } 12 13 ListModel { id: listModel } 14 15 WorkerScript {//在新线程执行操作,不阻塞ui线程,在父线程使用sendMessage发送消息 在子线程使用onMessage处理 16 id: worker 17 source: "dataloader.js" //加载js文件 18 } 19 20 // ![0] 21 Timer { 22 id: timer 23 interval: 2000; 24 repeat: true 25 running: true 26 triggeredOnStart: true//定时器开始执行一次 默认该值为false 定时器开始不执行 等过interval后才执行 27 28 onTriggered: { 29 var msg = {'action': 'appendCurrentTime', 'model': listModel}; 30 worker.sendMessage(msg);//在新线程里执行该操作 不阻塞ui线程 31 } 32 } 33 // ![0] 34 } 35 }
对应的js文件dataloader.js比较简单,就一个函数,代码如下
1 WorkerScript.onMessage = function(msg) { 2 if (msg.action == 'appendCurrentTime') {//如果是指定动作 3 var data = {'time': new Date().toTimeString()};//获取当前时间 4 msg.model.append(data);//list添加新数据 5 msg.model.sync(); // 更新数据到ui 6 } 7 }
2、滚轮游戏
如图3所示,是WorkerScript的一个更复杂的使用,就行文章开头说的那样,消息发送流程:ui线程->工作线程处理->ui线程
图3 滚轮游戏
滚轮游戏的代码比较简单,在这里我就贴主要部分
1 WorkerScript { 2 id: myWorker 3 source: "workerscript.js"//指定js文件 4 5 onMessage: {//接收js文件发送的sendMessage消息 6 if (messageObject.row == rowSpinner.value && messageObject.column == columnSpinner.value){ //Not an old result 7 if (messageObject.result == -1) 8 resultText.text = "Column must be <= Row"; 9 else 10 resultText.text = messageObject.result; 11 } 12 } 13 } 14 //! [1] 15 Row {//水平方向上的两个可以滚动的仪表框 16 y: 24 17 spacing: 24 18 anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter 19 //! [0] 20 Spinner { 21 id: rowSpinner 22 label: "Row" 23 onValueChanged: { 24 resultText.text = "Loading..."; 25 myWorker.sendMessage( { row: rowSpinner.value, column: columnSpinner.value } ); 26 } 27 } 28 //! [0] 29 30 Spinner { 31 id: columnSpinner 32 label: "Column" 33 onValueChanged: { 34 resultText.text = "Loading..."; 35 myWorker.sendMessage( { row: rowSpinner.value, column: columnSpinner.value } ); 36 } 37 } 38 }
其中Spinner是自己封装的一个组件,导出了当前文本和当前索引两个属性,对于的js文件如下
1 var cache = new Array(64); 2 for (var i = 0; i < 64; i++) 3 cache[i] = new Array(64); 4 5 function triangle(row, column) { 6 if (cache[row][column]) 7 return cache[row][column] 8 if (column < 0 || column > row) 9 return -1; 10 if (column == 0 || column == row) 11 return 1; 12 return triangle(row-1, column-1) + triangle(row-1, column); 13 } 14 //! [0] 15 WorkerScript.onMessage = function(message) { 16 //Calculate result (may take a while, using a naive algorithm) 17 var calculatedResult = triangle(message.row, message.column); 18 //Send result back to main thread 19 WorkerScript.sendMessage( { row: message.row, 20 column: message.column, 21 result: calculatedResult} ); 22 } 23 //! [0]
js文件就不多说了,本篇示例主要就是想分析下WorkerScript的使用,通过上边两种使用方式基本就能理解