Qt之高DPI显示器(二) - 自适配解决方案分析
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最近一直在处理高DPI问题,也花费了不少功夫,前前后后使用了多种解决方案,各种方案也都有利弊,笔者最终采用了自适配方案,虽然复杂一些,但是结果可控。这里把处理的过程记录下来,留给有同样需求的同学
一、回顾
上一篇文章Qt之高DPI显示器(一) - 解决方案整理讲述了笔者处理高DPI显示的一系列分析过程,为了更好的阅读和排版,其中有一些实验方案没有具体写出,即使写出来也没有多大用处,而且会影响大家阅读。
本篇文章将会接着上一篇文章的最后一小节-自适配高DPI
进行讲解,由于内容比较多,而且整个解决方案代码量也会相当大,因此文章中也只会涉及到整个DPI适配架构的核心和一些关键代码,有疑问欢迎提问
上一篇文章提到了T窗口,那么什么是T窗口呢!下面我们来具体分析。
这里笔者贴一个适配完成以后的TWidget类,大家可以先分析分析,也可以猜猜看,每一处代码的具体含义。所有代码细节笔者后边会具体分析每一处细节
//函数声明
//xxx.h
#define CreateTWidget() CreateObject(Widget)
class TWidget : public QWidget, public ICallDPIChanged
{
Q_OBJECT
public:
TWidget(float scale, QWidget * parent = nullptr);
TWidget(QWidget * parent = nullptr);//不建议使用
TWidget(QWidget * parent, Qt::WindowFlags f);//不建议使用
~TWidget();
public:
//重写大小变化相关函数
DECLARE_RESIZE();
void setLayout(QLayout * layout);
public:
//QWidget
virtual bool nativeEvent(const QByteArray &eventType, void *message, long *result)override;
//ICallDPIChanged
DECLARE_DPI();
//TWidget
virtual void AdjustReiszeHandle();
DECLARE_DPI_SYMBOL;
protected:
WidgetResizeHandler resize_handler;// 用于支持放大缩小 拖拽 等功能
private:
TigerUILib::ReiszeActions m_sizeActions;
QSize m_size;
QSize m_minimumSize;
QSize m_maximumSize;
ICallDPIChanged * m_pLayout = nullptr;//DPI发生变化时 通知布局
};
//函数实现
//xxx.cpp
TWidget::TWidget(float scale, QWidget * parent)
: QWidget(parent)
, dpi_scale(scale)
{
}
TWidget::TWidget(QWidget * parent /*= nullptr*/)
: QWidget(parent)
{
dpi_scale = WINDOW_SCALE;
}
TWidget::TWidget(QWidget *parent, Qt::WindowFlags f)
: QWidget(parent, f)
{
dpi_scale = WINDOW_SCALE;
}
TWidget::~TWidget()
{
DPIHelper()->RemoveDPIRecord(WINDOW_WINID);
}
void TWidget::setLayout(QLayout * layout)
{
WIDGET_RELEATE_LAYOUTS(layout);
__super::setLayout(layout);
}
DEFINE_RESIZE(Widget);
DEFINE_DPI(Widget);
bool TWidget::nativeEvent(const QByteArray &eventType, void *message, long *result)
{
MSG* pMsg = reinterpret_cast<MSG*>(message);
switch (pMsg->message)
{
case WM_DPICHANGED:
{
DWORD dpi = LOWORD(pMsg->wParam);
WId id = WINDOW_WINID;
if (DPIHelper()->DPIChanged(dpi, id))
{
ScaleChanged(DPIHelper()->GetDPIScale(id));
RefrushSheet(this, id);
}
}
}
return __super::nativeEvent(eventType, message, result);
}
void TWidget::ScaleChanged(float scale)
{
DEFINTE_SCALE_RESIZE(Widget);
if (m_pLayout)
{
m_pLayout->ScaleChanged(scale);
}
AdjustReiszeHandle();
}
void TWidget::AdjustReiszeHandle()
{
if (resize_handler.isWidgetMoving())
{
resize_handler.dpiChanged(WINDOW_SCALE);
}
}
二、框架说明
用一段话描述一下DPI适配方案?
答:笔者提到的DPI适配方案其实原理很简单,没有想象中那么复杂,方案也是中规中矩,其中遵守以下这么几条大的原则
- 首先就是window窗体自己去监测自身所在屏幕DPI发生变化,发生变化时通知布局进行缩放
- 局部缩放后,然后对自身所包含的widget窗体和布局进行缩放
- 不在布局中的窗体需要单独去控制缩放
是不是说起来很简单,但是要实现这么一个流程还是有一些难度的,首先考虑的就是效率,如果做完效率跟不上那么一切都是瞎扯。
为了更好的效率,笔者也是做了不需要的优化,优化的内容不在本篇文章中进行讨论,后续会单独分出一篇文章说明
下面是两个DPI适配框架的核心接口类,分别是DPI发生变化时的回调接口类和DPi管理接口类
struct ICallDPIChanged
{
virtual void ScaleChanged(float scale) = 0;
virtual WId GetWID() const = 0;
virtual void SetScale(float scale) = 0;
};
#define STANDARD_DPI 96.0
struct IDPIHelper
{
virtual bool DPIChanged(unsigned short, WId) = 0;
virtual void RemoveDPIRecord(WId) = 0;//移除指定native窗体的DPI记录 一般用于native窗体析构时
virtual float GetDPIScale(WId) const = 0;
virtual float GetOldDPIScale(WId) const = 0;
virtual QString GetStyleSheet(WId) const = 0;//获取指定DPI下的样式表
virtual float GetScaleNumber(float, WId) const = 0;//获取指定DPI下的数值 缩放后数值
virtual QList<WId> GetAllWindowID() const = 0;//获取所有自己加载过皮肤的窗口ID
//优化接口 主要是为了适配用户主机只有一种DPI时使用
virtual bool IsOnlyOneDPI() const = 0;//获取用户主机是否只有一种DPI
virtual void RefrushDPIRecords() = 0;//显示器数量发生了变化 刷新历史显示器DPI记录
virtual void SetDefaultScale(float scale) = 0;//设置缺省DPI值 当显示器dpi只有一种时刷新
virtual float GetDefaultScale() const = 0;//获取缺省DPI缩放值 只有当机器上所有的显示器为统一dpi时起作用
};
IDPIHelper * GetDPIHelper();
#define DPIHelper() GetDPIHelper()
1、ICallDPIChanged
dpi变化时回调类,当dpi发生变化时,通过该接口类中的ScaleChanged方法进行处理变动,比如说第一小节中的TWidget类,我们也重写了这个接口,在该接口中我们对窗体进行了大小适配和布局适配
对象声明中的函数声明使用了宏进行包装因此没有直接显示出来
void TWidget::ScaleChanged(float scale)
{
DEFINTE_SCALE_RESIZE(Widget);
if (m_pLayout)
{
m_pLayout->ScaleChanged(scale);
}
AdjustReiszeHandle();//如果窗体正在被拖拽需要适配拖拽的位置
}
2、IDPIHelper
IDPIHelper是整个DPi适配的核心模块,他负责整个DPI调度的核心功能,包括:DPI改变检测、获取指定window窗体缩放比、获取指定window窗体的qss内容和获取指定数值在不同DPI下的实际数值等。除过以上核心接口以外,笔者为了优化DPI适配效果,还增加了一系列优化接口,主要是针对用户主机只有一种DPI时所作的性能提升。
由于篇幅原因,这里把一些关键实现节点列出来
1、dpi变化入口
如下是dpi发生变化实现接口,函数中干了三件事
- 首先监测dpi是否正在发生了变化,如果发生了变化则更新缓存中的window窗体的dpi缩放比
- 接着读取window窗体中的qss标识生成新的qss样式字符串
- 通知所有悬浮窗体管理器,适配所有悬浮窗体
悬浮窗体指没有布局的窗体,当悬浮窗体的父窗体dpi发生变化时,相应的悬浮窗体也需要进行适配
bool CDPIHelper::DPIChanged(unsigned short dpi, WId id)
{
#ifndef HIGHDPI_ENABLE
return false;
#endif
float scale = dpi / STANDARD_DPI;
RefrushDPIRecords();
if (m_pWindowScale.contains(id))
{
if (m_pWindowScale[id] == scale)
{
return false;
}
m_pWindowOldScale[id] = m_pWindowScale[id];
}
m_pWindowScale[id] = scale;
QWidget * window = QWidget::find(id);
m_strQssFile = window->property(QSS_FIlE).toString();
if (m_strQssFile.isEmpty())
{
m_strQssFile = DEFAULT_QSS_FILE;
}
else
{
if (m_strQssFile.endsWith(DEFAULT_QSS_SUFFIX) == false)
{
m_strQssFile.append(DEFAULT_QSS_SUFFIX);
}
}
RefrushTimesSheet(Skin::TypeDefault, id);
RefrushTimesSheet(Skin::TypeLight, id);
CFloatingWidgetMgr::getInstance()->dpiChanged(id, scale);
return true;
}
2、获取指定DPI下的qss内容
void CDPIHelper::RefrushTimesSheet(Skin::SKIN_TYPE skin, WId id)
{
float scale = GetDPIScale(id);
int times = (int)(scale + 0.5001);//几倍图
//如果基础qss不存在 则需要从硬盘中读取
//读取时按照向上取整进行读取qss文件
//如果高分屏qss不存在 则读取一倍qss文件
if (m_StyleSheets[skin].size() < times)
{
m_StyleSheets[skin].resize(times);
}
std::wstring filePath = ImagePath::GetSkinFilePath(skin, m_strQssFile.toStdWString(), times);
if (QFile::exists(QString::fromStdWString(filePath)) == false)
{
filePath = ImagePath::GetSkinFilePath(skin, m_strQssFile.toStdWString());
}
QFile qss(QString::fromStdWString(filePath));
qss.open(QFile::ReadOnly);
if (qss.isOpen())
{
QString btnstylesheet = QObject::tr(qss.readAll());
m_StyleSheets[skin][times - 1][SCALE_ENLARGE(m_strQssFile, scale)] = btnstylesheet;
qss.close();
}
Q_ASSERT(m_StyleSheets[skin].size() > times - 1);
//更新缓存中的换肤文件
m_StyleSheetMap[skin][SCALE_ENLARGE(m_strQssFile, scale)] =
QtTigerHelper::ScaleSheet(m_StyleSheets[skin][times - 1][SCALE_ENLARGE(m_strQssFile, scale)], scale);
}
3、悬浮窗体管理器
大多数的窗体都是在布局中完成的,但是也有一小部分的窗口不在布局中,需要单独去适配,这个时候就需要使用CFloatingWidgetMgr布局管理器。
/**
* 简介:悬浮窗口管理器 负责在DPI发生变化时通知悬浮窗口
支持如下类型的悬浮窗口:
TFrame TPushButton TLabel TTableView TWidget TDialog TMainWindow
*/
class CFloatingWidgetMgr : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
static CFloatingWidgetMgr * getInstance();
public:
void addWidget(QWidget * widget);
//dpi helper call
void dpiChanged(WId id, float scale);
private:
QSet<ICallDPIChanged *> m_pWidgets;
};
悬浮窗体适配高DPI也很简单,只需要把自己加入到悬浮窗体管理器中即可,是不是也很简单。
CFloatingWidgetMgr::getInstance()->addWidget(xxx);
三、方案分析
既然我们要重写Qt控件的非virtual接口,那么这个行为在C++语法上应该叫覆盖,要想调用我们覆盖的函数,使用多态肯定是不行的,聪明的你肯定也想到了,我们在使用界面类时,只能使用T打头的控件类声明对象,这样就会调用我们覆盖后的接口
上一篇文章大致说过,要自适配高DPI我们需要适配四个项目,分别是窗口大小、字体大小、间距和图标,那么接下来就开始我们的分析过程
1、窗口大小
要适配软件窗口大小,我们总共需要重写如下14个和大小相关函数,而且这只是大小相关的函数,也就是QWidget的接口,其他更复杂的接口需要针对具体的类去重写
void resize(int w, int h);void resize(const QSize &); void setFixedHeight(int w);
void setFixedWidth(int w);void setFixedSize(int w, int h);void setFixedSize(const QSize &s);
void setMinimumSize(const QSize &);void setMinimumSize(int minw, int minh);
void setMinimumHeight(int minh);void setMinimumWidth(int minw);
void setMaximumSize(const QSize &);void setMaximumSize(int maxw, int maxh);
void setMaximumHeight(int minh);void setMaximumWidth(int minw);
Qt的界面类我粗略估计了下,至少有几十个,如果每一个类都需要去适配,那么工作量可想而知,因此笔者想了一个办法,做了一系列宏,像下面代码这样,只需要在我们想要适配的类中添加宏即可
//函数声明
#define DECLARE_RESIZE()\
void resize(int w, int h);void resize(const QSize &); void setFixedHeight(int w); \
void setFixedWidth(int w);void setFixedSize(int w, int h);void setFixedSize(const QSize &s);\
void setMinimumSize(const QSize &);void setMinimumSize(int minw, int minh);\
void setMinimumHeight(int minh);void setMinimumWidth(int minw);\
void setMaximumSize(const QSize &);void setMaximumSize(int maxw, int maxh);\
void setMaximumHeight(int minh);void setMaximumWidth(int minw);\
实际使用过程类似第一小节那样,非常简单。
函数声明有了,接下来就是函数实现,方法类似,笔者还是写了一个宏来适配相关放大函数,代码下下面这样
//函数实现
#define DEFINE_RESIZE(name)\
void T##name::resize(int w, int h){ m_sizeActions |= TigerUILib::RA_Resize; float scale = dpi_scale; m_size = QSize(w, h);;__super::resize(m_size.width() * scale, m_size.height() * scale);}\
void T##name::resize(const QSize & size){ m_sizeActions |= TigerUILib::RA_Resize; float scale = dpi_scale;m_size = size;__super::resize(m_size * scale);}\
void T##name::setFixedHeight(int h){m_sizeActions |= TigerUILib::RA_FixedHeight;float scale = dpi_scale;m_size.setHeight(h);__super::setFixedHeight(m_size.height() * scale);}\
void T##name::setFixedWidth(int w){m_sizeActions |= TigerUILib::RA_FixedWidth;float scale = dpi_scale;m_size.setWidth(w);__super::setFixedWidth(m_size.width() * scale);}\
void T##name::setFixedSize(int w, int h){m_sizeActions |= TigerUILib::RA_FixedSize;float scale = dpi_scale; m_size = QSize(w, h); __super::setFixedSize(m_size.width() * scale, m_size.height() * scale);}\
void T##name::setFixedSize(const QSize & size){m_sizeActions |= TigerUILib::RA_FixedSize;float scale = dpi_scale; m_size = size; __super::setFixedSize(m_size * scale);}\
void T##name::setMinimumSize(const QSize & size){m_sizeActions |= TigerUILib::RA_MinimumSize;float scale = dpi_scale;m_minimumSize = size; __super::setMinimumSize(m_minimumSize * scale);}\
void T##name::setMinimumSize(int w, int h){m_sizeActions |= TigerUILib::RA_MinimumSize;float scale = dpi_scale; m_minimumSize = QSize(w, h); __super::setMinimumSize(m_minimumSize.width() * scale, m_minimumSize.height() * scale);}\
void T##name::setMinimumHeight(int h){m_sizeActions |= TigerUILib::RA_MinimumHeight;float scale = dpi_scale;m_minimumSize.setHeight(h); __super::setMinimumHeight(m_minimumSize.height() * scale);}\
void T##name::setMinimumWidth(int w){m_sizeActions |= TigerUILib::RA_MinimumWidth;float scale = dpi_scale; m_minimumSize.setWidth(w); __super::setMinimumWidth(m_minimumSize.width() * scale);}\
void T##name::setMaximumSize(const QSize & size){m_sizeActions |= TigerUILib::RA_MaximumSize;float scale = dpi_scale; m_maximumSize = size; __super::setMaximumSize(m_maximumSize * scale);}\
void T##name::setMaximumSize(int w, int h){m_sizeActions |= TigerUILib::RA_MaximumSize;float scale = dpi_scale; m_maximumSize = QSize(w, h); __super::setMaximumSize(m_maximumSize.width() * scale, m_maximumSize.height() * scale);}\
void T##name::setMaximumHeight(int h){m_sizeActions |= TigerUILib::RA_MaximumHeight;float scale = dpi_scale; m_maximumSize.setHeight(h); __super::setMaximumHeight(m_maximumSize.height() * scale);}\
void T##name::setMaximumWidth(int w){m_sizeActions |= TigerUILib::RA_MaximumWidth;float scale = dpi_scale; m_maximumSize.setWidth(w); __super::setMaximumWidth(m_maximumSize.width() * scale);}
动态调整
仔细阅读DEFINE_RESIZE宏中的任意一个函数,就能发现每一个函数中都有一个TigerUILib::WidgetAction标记,表示该对象的此函数是否被调用过,标记之后有一个好处,那就是当我们软件所在屏幕的DPI发生变化时可以有针对性的去调用相关函数,下面是一个简单的测试代码。
if (testflag("setfixedWidth"))
{
setFixedWidth(width * scale);
}
说到这里有必要介绍下DEFINTE_SCALE_RESIZE宏,如下代码,就不解释了一看应该都会明白
#define DEFINTE_SCALE_RESIZE(name)\
if (m_sizeActions.testFlag(TigerUILib::RA_FixedWidth)){Q##name::setFixedWidth(m_size.width() * scale);}\
if (m_sizeActions.testFlag(TigerUILib::RA_FixedHeight)){Q##name::setFixedHeight(m_size.height() * scale);}\
if (m_sizeActions.testFlag(TigerUILib::RA_FixedSize)){Q##name::setFixedSize(m_size * scale);}\
if (m_sizeActions.testFlag(TigerUILib::RA_Resize)){ QSize newSize = m_size * scale;if(minimumSize().width() > newSize.width()){Q##name::setMinimumSize(newSize);}Q##name::resize(newSize);}\
if (m_sizeActions.testFlag(TigerUILib::RA_MinimumSize)){Q##name::setMinimumSize(m_minimumSize * scale);}\
if (m_sizeActions.testFlag(TigerUILib::RA_MinimumHeight)){Q##name::setMinimumHeight(m_minimumSize.height() * scale);}\
if (m_sizeActions.testFlag(TigerUILib::RA_MinimumWidth)){Q##name::setMinimumWidth(m_minimumSize.width() * scale);}\
if (m_sizeActions.testFlag(TigerUILib::RA_MaximumSize)){Q##name::setMaximumSize(m_maximumSize * scale);}\
if (m_sizeActions.testFlag(TigerUILib::RA_MaximumHeight)){Q##name::setMaximumHeight(m_maximumSize.height() * scale);}\
if (m_sizeActions.testFlag(TigerUILib::RA_MaximumWidth)){ Q##name::setMaximumWidth(m_maximumSize.width() * scale); }\
dpi_scale = scale;
2、字体大小
Qt程序我们的字体大小都是在qss文件中进行标记,那么适配高DPI也就很简单了,只需要把96dpi下的数字大小按比例进行放大即可。
知道方法后,做起来就很简单了,只需要写一个字符串替换函数,把qss中的数值按比例放大即可,方法如下。
数值放大时有一个小技巧,那就是要做一个平滑处理,1.49px当做1px处理 1.5px当做2px,意思就是说在做数字当大的过程中,可能会出现小数,我们的原则是数值放大后加上0.50001然后取整数部分。
QString QtTigerHelper::ScaleSheet(const QString & sheet, float scale)
{
if (sheet.isEmpty())
{
return sheet;
}
//1倍图时不需要做任何处理
if (scale == 1.0)
{
return sheet;
}
//放大字体
QString tempStyle = sheet;
QRegExp rx("\\d+px", Qt::CaseInsensitive);
rx.setMinimal(true);
int index = -1;
while ((index = rx.indexIn(tempStyle, index + 1)) >= 0)
{
int capLen = rx.cap(0).length() - 2;
QString snum = tempStyle.mid(index, capLen);
snum = QString::number(qRound(snum.toInt() * scale));
tempStyle.replace(index, capLen, snum);
index += snum.length();
if (index > tempStyle.size() - 2)
{
break;
}
}
return tempStyle;
}
3、间距
Qt中的布局有2中方式可以设置,可以在代码中通过接口设置,也可以通过qss进行设置,当然了这两种情况都需要适配。
布局的margin
记录调用了哪些设置大小的函数,在dpi发生变化时重新设置一遍,类似于窗口大小变化时所作调整
if (testflag("margin"))
{
setContextMargin(...);
}
padding和margin
方式和放大字体一样,可以通过统一的时机去处理
读取原有qss文件,使用正则表达式生成scale版本的新qss文件。
4、图标
图标替换是一个相对来说比较复杂的事情,这里有必要细说一下。
首先是工程中需要额外添加2x和3x分辨率的图标,1x图标为正常情况下使用的图标,2x和3x图标分别是高分辨率下的图标
替换图标有两种情况,一种是使用qss方式贴的图,另一种是自绘贴的图
qss方式
预先生成高分辨率下的整数倍xxx_2x.qss和xxx_3x.qss文件,需要强调一下,2x和3xqss文件中的字号还是一倍程序中的字号,实际使用的时候在动态放大,如果想要程序的效率高一些可能还需要做一些缓存
自绘
如果是自绘文字和图片,那就需要自己控制缩放比,和图片压缩系数
缩放比: 绘制文字时需要放大的比例,计算方式为当前dpi值除以96.0,结果是一个浮点数,比如说1.5
压缩系数: 绘制图片的时候这里有一个小窍门,当我们绘制缩放比为小数情况时,需要使用距离较近的整数图片进行压缩绘制,这样的情况我们就需要使用压缩系数进行动态调整绘制图片的大小
float ImagePath::GetStretchFactor(float scale)
{
if (scale < 1.5)
{
return scale;
}
else if (scale < 2.5)
{
return scale / 2;
}
else if (scale < 3.5)
{
return scale / 3;
}
else//缺省为3倍图拉伸
{
return scale / 3;
}
}
以上就是DPI适配方案的大致思路了,因为篇幅原因没有针对每一个widget和layout进行详细说明,有需要的可以私聊。
四、相关文章
High DPI Desktop Application Development on Windows
PROCESS_DPI_AWARENESS Enumeration
SetProcessDPIAware function:Win Vista开始支持的接口
SetProcessDpiAwareness function:Win8.1开始支持的接口
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