C++屌屌的观察者模式-同步回调和异步回调

原文链接:C++屌屌的观察者模式-同步回调和异步回调

一、概述

说起观察者模式,也是比较简单的一种模式了,稍微工作有1年经验的同学,写起来都是666...

想看观察者模式的说明可以直接上菜鸟教程|观察者模式这个地址去看。

本篇文章其实就是一个简单的观察者模式,只是使用了模板的方式,把我们的回调接口进行了参数化,这样有什么好处呢?

好处当然是大大的有了。 平时我们在不同业务逻辑之间写观察者模式呢,都得写好多个,大家有没有发现,所有的被观察者Subject其实很多操作都是一样的。

本篇我们带来两种观察者模式:同步观察者和异步观察者

1、同步观察者

顾名思义,同步观察者其实就是不管是谁,触发了Subject的Update操作,该操作都是同步进行的,他会调用所有的观察者(Observer)的OnUpdate接口,来通知Observer处理改变操作。

如效果展示图中的第一个单次拉取页签,当我们点击拉取按钮时,就相当于触发了一次Subject对象的Update操作

2、异步观察者

异步观察者模式上和同步观察者基本一样,只是在事件处理上有稍微不同

  1. 执行Update操作是由Subject自己去完成的
  2. 调用Observer的OnUpdate回调接口时,处于工作线程中
  3. Subject所有的请求操作都是在工作现场中进行

如效果图所示,定时拉取观察者模式,Subject启动了一个后台线程,3秒钟拉取一次数据,并回调到界面

二、效果展示

如下图所示,是一个简单的观察者模式事例。

单次拉取:演示了同步观察者模式

定时拉取:演示了异步观察者模式

工程结构如图所示,这里只把头文件的目录展示出来了。

实现文件的目录和头文件类似,为了截图方便所以做了隐藏操作。

Header Files目录下有2个虚拟文件夹,分别就是对单次拉取定时拉取功能的实践

下面我们就来正式开始讲解这个屌屌的观察者模式

三、同步观察者

1、首先就是定义一堆接口和回调参数

struct DataItem
{
	std::string		strID;	
	std::string		strName;		
};

typedef IUpdate1<DataItem>			ISignalObserver;

//单次回调
struct ISignal : public SubjectBase<ISignalObserver>
{
	virtual void RequestData() = 0;
};

2、业务观察者

这里我定义了一个SignalResponse业务观察者,也就是我们在开发工程中的实际功能类。

class SignalResponse : public ISignal
{
public:
	SignalResponse();
	~SignalResponse();

public:
	virtual void RequestData() override;

private:
	
};

3、获取观察者指针*

通过一个门面接口获取观察者指针

  1. 调用ISignal的Attach接口,就可以把自己添加到观察者列表。
  2. 调用ISignal的RequestData接口,就可以拉取数据。
  3. 调用ISignal的Detach接口,就可以把自己从观察者列表中移除。
ISignal * GetSignalCommon();

4、UI界面

接下来就是写一个UI界面啦,当我们通过上一步调用拉取数据接口后,我们的UI上相应的OnUpdate接口就会被回调

class SignalWidget : public QWidget, public ISignalObserver
{
	Q_OBJECT

public:
	SignalWidget(QWidget * parent = 0);
	~SignalWidget();

protected:
	virtual void OnUpdate(const DataItem &) override;

private slots:
	void on_pushButton_clicked();

private:
	Ui::SignalWidget *ui;
};

通过以上四步,就可以很方便的实现一个现在业务中的观察者,是不是很简单呢,编写过程中,需要完成这几个地方

  1. 需要定义我们回调函数的参数结构
  2. 需要实例化一个被观察者接口类
  3. 实例化一个业务观察者
  4. 做一个UI界面,并集成第二步实例化的被观察者的模板参数(接口类)

注意看这里的ISignalObserver,是不是很眼熟,其实他就是我们的模板被观察者SubjectBase的模板参数。

讲到这里,大家是不是都很关心这个模板观察者到底是何方神圣,居然这么叼。那么接下来就是模板SubjectBase出场啦。。。

下面我直接给出代码,学过C++的同学阅读起来应该都不难。

觉着难了就多读几遍

template <typename T>
struct ISubject
{
	virtual void Attach(T * pObserver) = 0;
	virtual void Detach(T * pObserver) = 0;
};

template <typename P>
struct IUpdate1
{
	virtual void OnUpdate(const P& data) = 0;
};

template <typename P1, typename P2>
struct IUpdate2
{
	virtual void OnUpdate2(const P1 & p1, const P2 & p2) = 0;
};

template <typename P>
struct IUpdate1_P
{
	virtual void OnUpdate(const P * data) = 0;
};

template <typename T>
struct SubjectBase
{
public:
	virtual void Attach(T * pObserver)
	{
		std::lock_guard<std::mutex> lg(m_mutex);
#ifdef _DEBUG
		if (m_observers.end() != std::find(m_observers.begin(), m_observers.end(), pObserver))
		{
			assert(false);
		}
#endif // _DEBUG
		m_observers.push_back(pObserver);
	}

	virtual void Detach(T * pObserver)
	{
		std::lock_guard<std::mutex> lg(m_mutex);
		auto it = std::find(m_observers.begin(), m_observers.end(), pObserver);
		if (it != m_observers.end())
		{
			m_observers.erase(it);
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

	//protected:
	template <typename P>
	void UpdateImpl(const P & data)
	{
		std::lock_guard<mutex> lg(m_mutex);
		for (T * observer : m_observers)
		{
			observer->OnUpdate(data);
		}
	}

	template <typename P>
	void UpdateImpl(P & data)
	{
		std::lock_guard<std::mutex> lg(m_mutex);
		for (T* observer : m_observers)
		{
			observer->OnUpdate(data);
		}
	}

	template <typename P1, typename P2>
	void UpdateImpl(const P1& p1, const P2& p2)
	{
		std::lock_guard<mutex> lg(m_mutex);
		for (T* observer : m_observers)
		{
			observer->OnUpdate2(p1, p2);
		}
	}

	template <typename P1, typename P2>
	void UpdateImpl(P1& p1, P2& p2)
	{
		std::lock_guard<mutex> lg(m_mutex);
		for (T* observer : m_observers)
		{
			observer->OnUpdate2(p1, p2);
		}
	}

	template <typename P>
	void UpdateImpl(const P * data)
	{
		std::lock_guard<mutex> lg(m_mutex);
		for (T * observer : m_observers)
		{
			observer->OnUpdate(data);
		}
	}

	template <typename P>
	void UpdateImpl(P * data)
	{
		std::lock_guard<mutex> lg(m_mutex);
		for (T* observer : m_observers)
		{
			observer->OnUpdate(data);
		}
	}

protected:
	std::mutex		m_mutex;
	std::list<T *>	m_observers;
};

四、异步观察者

异步观察者的实现和同步观察者的结构基本一样,都是使用同样的套路,唯一有区别的地方就是,异步观察者所有的逻辑处理操作都是在工作线程中的。

由于ITimerSubject和SubjectBase很多接口都是一样的,因此我这里就只把差异的部分贴出来。

1、线程

ITimerSubject对象在构造时,就启动了一个线程,然后在线程中定时执行TimerNotify函数

ITimerSubject()
{
	m_thread = std::thread(std::bind(&ITimerSubject::TimerNotify, this));
}

virtual ~ITimerSubject()
{
	m_thread.join();
}

再来看下定时处理任务这个函数,这个函数本身是用boost的库实现我的,我改成C++11的模式的,新城退出这块有些问题,我没有处理,这个也不是本篇文章的核心要讲解的东西。

怎么优雅的退出std::thread,这个从网上查下资料吧,我能想到的也就是加一个标识,然后子线程去判断。如果大家有更好的办法的话可以私信我,或者在底部留言。

void TimerNotify()
{
	for (;;)
	{
		//std::this_thread::interruption_point();

		bool bNotify = false;
		{
			std::lock_guard<std::mutex> lg(m_mutex);
			bNotify = m_sleeping_observers.size() < m_observers.size() ? true : false;
		}

		if (bNotify)
		{
			OnTimerNotify();
		}

		//std::this_thread::interruption_point();

		std::chrono::milliseconds timespan(GetTimerInterval() * 1000); // or whatever
		std::this_thread::sleep_for(timespan);
	}
}

2、定义一堆接口和回调参数

struct TimerDataItem
{
	std::string		strID;
	std::string		strName;
};

typedef IUpdate1<TimerDataItem>		ITimerObserver;

//定时回调
struct ITimer : public ITimerSubject<ITimerObserver, std::string, TimerDataItem>{};

3、业务观察者

这里我定义了一个TimerResponse业务观察者,也就是我们在开发工程中的实际功能类。

class TimerResponse : public ITimer
{
public:
	TimerResponse();
	~TimerResponse();

protected:
	virtual void OnNotify() override;

private:
	
};

TimerResponse::OnNotify()这个接口的实现就像这样,这里需要注意的一点是,这个函数的执行位于工作线程中,也就意味着UI界面的回调函数也在工作线程中,操作UI界面时,一定需要抛事件到UI线程中。

void TimerResponse::OnNotify()
{
	static int id = 0;
	static std::string name = "miki";
	id += 1;
	TimerDataItem item;

	std::stringstream ss;
	ss << "timer" << id;

	item.strID = ss.str();
	item.strName = name;

	UpdateImpl(item);
}

OnNotify会定时被调用,然后去更新UI上的内容。

4、获取观察者指针

通过一个门面接口获取观察者指针,调用ITimer的Attach接口把自己添加到观察者列表,然后就可以定时获取到数据,反之也能把自己从观察者列表中移除,并停止接收到数据。

ITimer * GetTimerCommon();

5、UI界面

定时回调功能测试界面

  1. on_pushButton_clicked槽函数只是为了把当前线程唤醒,并定时回调
  2. OnUpdate属于定时回调接口
class TimerWidget : public QWidget, public ITimerObserver
{
	Q_OBJECT

public:
	TimerWidget(QWidget *parent = 0);
	~TimerWidget();

protected:
	virtual void OnUpdate(const TimerDataItem &) override;

private slots:
	void on_pushButton_clicked();

signals:
	void RerfushData(TimerDataItem);

private:
	Ui::TimerWidget *ui;
};

上边也强调过了,OnUpdate的执行是在工作线程中的,因此实现的时候,如果涉及到访问UI界面,一定要注意切换线程

void TimerWidget::OnUpdate(const TimerDataItem & item)
{
	//注意这里的定时回调都在工作线程中 需要切换到主线程

	emit RerfushData(item);
}

以上讲解就是我们观察者的实现了,如果有疑问欢迎提出

五、相关文章

菜鸟教程|观察者模式


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posted @ 2019-07-10 07:47  朝十晚八  阅读(8021)  评论(0编辑  收藏  举报

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