C++屌屌的观察者模式-同步回调和异步回调
一、概述
说起观察者模式,也是比较简单的一种模式了,稍微工作有1年经验的同学,写起来都是666...
想看观察者模式的说明可以直接上菜鸟教程|观察者模式这个地址去看。
本篇文章其实就是一个简单的观察者模式,只是使用了模板的方式,把我们的回调接口进行了参数化,这样有什么好处呢?
好处当然是大大的有了。 平时我们在不同业务逻辑之间写观察者模式呢,都得写好多个,大家有没有发现,所有的被观察者Subject其实很多操作都是一样的。
本篇我们带来两种观察者模式:同步观察者和异步观察者
1、同步观察者
顾名思义,同步观察者其实就是不管是谁,触发了Subject的Update操作,该操作都是同步进行的,他会调用所有的观察者(Observer)的OnUpdate接口,来通知Observer处理改变操作。
如效果展示图中的第一个单次拉取
页签,当我们点击拉取按钮时,就相当于触发了一次Subject对象的Update操作
2、异步观察者
异步观察者模式上和同步观察者基本一样,只是在事件处理上有稍微不同
- 执行Update操作是由Subject自己去完成的
- 调用Observer的OnUpdate回调接口时,处于工作线程中
- Subject所有的请求操作都是在工作现场中进行
如效果图所示,定时拉取
观察者模式,Subject启动了一个后台线程,3秒钟拉取一次数据,并回调到界面
二、效果展示
如下图所示,是一个简单的观察者模式事例。
单次拉取
:演示了同步观察者模式
定时拉取
:演示了异步观察者模式
工程结构如图所示,这里只把头文件的目录展示出来了。
实现文件的目录和头文件类似,为了截图方便所以做了隐藏操作。
Header Files目录下有2个虚拟文件夹,分别就是对单次拉取
和定时拉取
功能的实践
下面我们就来正式开始讲解这个屌屌的观察者模式
三、同步观察者
1、首先就是定义一堆接口和回调参数
struct DataItem
{
std::string strID;
std::string strName;
};
typedef IUpdate1<DataItem> ISignalObserver;
//单次回调
struct ISignal : public SubjectBase<ISignalObserver>
{
virtual void RequestData() = 0;
};
2、业务观察者
这里我定义了一个SignalResponse业务观察者,也就是我们在开发工程中的实际功能类。
class SignalResponse : public ISignal
{
public:
SignalResponse();
~SignalResponse();
public:
virtual void RequestData() override;
private:
};
3、获取观察者指针*
通过一个门面接口获取观察者指针
- 调用ISignal的Attach接口,就可以把自己添加到观察者列表。
- 调用ISignal的RequestData接口,就可以拉取数据。
- 调用ISignal的Detach接口,就可以把自己从观察者列表中移除。
ISignal * GetSignalCommon();
4、UI界面
接下来就是写一个UI界面啦,当我们通过上一步调用拉取数据接口后,我们的UI上相应的OnUpdate接口就会被回调
class SignalWidget : public QWidget, public ISignalObserver
{
Q_OBJECT
public:
SignalWidget(QWidget * parent = 0);
~SignalWidget();
protected:
virtual void OnUpdate(const DataItem &) override;
private slots:
void on_pushButton_clicked();
private:
Ui::SignalWidget *ui;
};
通过以上四步,就可以很方便的实现一个现在业务中的观察者,是不是很简单呢,编写过程中,需要完成这几个地方
- 需要定义我们回调函数的参数结构
- 需要实例化一个被观察者接口类
- 实例化一个业务观察者
- 做一个UI界面,并集成第二步实例化的被观察者的模板参数(接口类)
注意看这里的ISignalObserver,是不是很眼熟,其实他就是我们的模板被观察者SubjectBase的模板参数。
讲到这里,大家是不是都很关心这个模板观察者到底是何方神圣,居然这么叼。那么接下来就是模板SubjectBase出场啦。。。
下面我直接给出代码,学过C++的同学阅读起来应该都不难。
觉着难了就多读几遍
template <typename T>
struct ISubject
{
virtual void Attach(T * pObserver) = 0;
virtual void Detach(T * pObserver) = 0;
};
template <typename P>
struct IUpdate1
{
virtual void OnUpdate(const P& data) = 0;
};
template <typename P1, typename P2>
struct IUpdate2
{
virtual void OnUpdate2(const P1 & p1, const P2 & p2) = 0;
};
template <typename P>
struct IUpdate1_P
{
virtual void OnUpdate(const P * data) = 0;
};
template <typename T>
struct SubjectBase
{
public:
virtual void Attach(T * pObserver)
{
std::lock_guard<std::mutex> lg(m_mutex);
#ifdef _DEBUG
if (m_observers.end() != std::find(m_observers.begin(), m_observers.end(), pObserver))
{
assert(false);
}
#endif // _DEBUG
m_observers.push_back(pObserver);
}
virtual void Detach(T * pObserver)
{
std::lock_guard<std::mutex> lg(m_mutex);
auto it = std::find(m_observers.begin(), m_observers.end(), pObserver);
if (it != m_observers.end())
{
m_observers.erase(it);
}
else
{
assert(false);
}
}
//protected:
template <typename P>
void UpdateImpl(const P & data)
{
std::lock_guard<mutex> lg(m_mutex);
for (T * observer : m_observers)
{
observer->OnUpdate(data);
}
}
template <typename P>
void UpdateImpl(P & data)
{
std::lock_guard<std::mutex> lg(m_mutex);
for (T* observer : m_observers)
{
observer->OnUpdate(data);
}
}
template <typename P1, typename P2>
void UpdateImpl(const P1& p1, const P2& p2)
{
std::lock_guard<mutex> lg(m_mutex);
for (T* observer : m_observers)
{
observer->OnUpdate2(p1, p2);
}
}
template <typename P1, typename P2>
void UpdateImpl(P1& p1, P2& p2)
{
std::lock_guard<mutex> lg(m_mutex);
for (T* observer : m_observers)
{
observer->OnUpdate2(p1, p2);
}
}
template <typename P>
void UpdateImpl(const P * data)
{
std::lock_guard<mutex> lg(m_mutex);
for (T * observer : m_observers)
{
observer->OnUpdate(data);
}
}
template <typename P>
void UpdateImpl(P * data)
{
std::lock_guard<mutex> lg(m_mutex);
for (T* observer : m_observers)
{
observer->OnUpdate(data);
}
}
protected:
std::mutex m_mutex;
std::list<T *> m_observers;
};
四、异步观察者
异步观察者的实现和同步观察者的结构基本一样,都是使用同样的套路,唯一有区别的地方就是,异步观察者所有的逻辑处理操作都是在工作线程中的。
由于ITimerSubject和SubjectBase很多接口都是一样的,因此我这里就只把差异的部分贴出来。
1、线程
ITimerSubject对象在构造时,就启动了一个线程,然后在线程中定时执行TimerNotify函数
ITimerSubject()
{
m_thread = std::thread(std::bind(&ITimerSubject::TimerNotify, this));
}
virtual ~ITimerSubject()
{
m_thread.join();
}
再来看下定时处理任务这个函数,这个函数本身是用boost的库实现我的,我改成C++11的模式的,新城退出这块有些问题,我没有处理,这个也不是本篇文章的核心要讲解的东西。
怎么优雅的退出std::thread,这个从网上查下资料吧,我能想到的也就是加一个标识,然后子线程去判断。如果大家有更好的办法的话可以私信我,或者在底部留言。
void TimerNotify()
{
for (;;)
{
//std::this_thread::interruption_point();
bool bNotify = false;
{
std::lock_guard<std::mutex> lg(m_mutex);
bNotify = m_sleeping_observers.size() < m_observers.size() ? true : false;
}
if (bNotify)
{
OnTimerNotify();
}
//std::this_thread::interruption_point();
std::chrono::milliseconds timespan(GetTimerInterval() * 1000); // or whatever
std::this_thread::sleep_for(timespan);
}
}
2、定义一堆接口和回调参数
struct TimerDataItem
{
std::string strID;
std::string strName;
};
typedef IUpdate1<TimerDataItem> ITimerObserver;
//定时回调
struct ITimer : public ITimerSubject<ITimerObserver, std::string, TimerDataItem>{};
3、业务观察者
这里我定义了一个TimerResponse业务观察者,也就是我们在开发工程中的实际功能类。
class TimerResponse : public ITimer
{
public:
TimerResponse();
~TimerResponse();
protected:
virtual void OnNotify() override;
private:
};
TimerResponse::OnNotify()这个接口的实现就像这样,这里需要注意的一点是,这个函数的执行位于工作线程中,也就意味着UI界面的回调函数也在工作线程中,操作UI界面时,一定需要抛事件到UI线程中。
void TimerResponse::OnNotify()
{
static int id = 0;
static std::string name = "miki";
id += 1;
TimerDataItem item;
std::stringstream ss;
ss << "timer" << id;
item.strID = ss.str();
item.strName = name;
UpdateImpl(item);
}
OnNotify会定时被调用,然后去更新UI上的内容。
4、获取观察者指针
通过一个门面接口获取观察者指针,调用ITimer的Attach接口把自己添加到观察者列表,然后就可以定时获取到数据,反之也能把自己从观察者列表中移除,并停止接收到数据。
ITimer * GetTimerCommon();
5、UI界面
定时回调功能测试界面
- on_pushButton_clicked槽函数只是为了把当前线程唤醒,并定时回调
- OnUpdate属于定时回调接口
class TimerWidget : public QWidget, public ITimerObserver
{
Q_OBJECT
public:
TimerWidget(QWidget *parent = 0);
~TimerWidget();
protected:
virtual void OnUpdate(const TimerDataItem &) override;
private slots:
void on_pushButton_clicked();
signals:
void RerfushData(TimerDataItem);
private:
Ui::TimerWidget *ui;
};
上边也强调过了,OnUpdate的执行是在工作线程中的,因此实现的时候,如果涉及到访问UI界面,一定要注意切换线程
void TimerWidget::OnUpdate(const TimerDataItem & item)
{
//注意这里的定时回调都在工作线程中 需要切换到主线程
emit RerfushData(item);
}
以上讲解就是我们观察者的实现了,如果有疑问欢迎提出
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