高仿富途牛牛-组件化(四)-优秀的时钟

一、概述

最近一直在仿照富途牛牛做组件化功能,目前已经有了初步的效果。

组件化基础的功能已经有了,接下来就是一些细节上的处理了,比如说加载模板、保存模板、标签页修改名称等等,细节上的问题我们在后续的文章中都会一一做以介绍

最近打算把组件化中的工具箱相关功能做以实现。比如说迷你报价、自选股、小时钟这些窗口。

仔细观察了牛牛的小窗口,无非就是一个窗口外壳,标题栏和客户区内容,下面我们来具体分析下

1、窗口外壳

例如效果展示中的gif图,小时钟就是一个小窗口,他的外壳对我们肉眼所见到的骑士就是外边线、或者说是高亮选中时候的黄色边框。

窗口外壳是我们进行缩放小窗口的利器,当我们鼠标属于这个外壳时,我们按下鼠标就可以对其进行放大、缩小,如果把鼠标放到四个角进行拖拽的时,你会惊奇的发现他还可以同时朝着两个方向进行缩放

2、标题栏

windows原生的窗口是包含标题栏的,同样他还为我们提供了很好的放大缩小、拖拽、高亮消息通知等很好用的功能。但是windows原生的标题栏属于非客户端,我们是不能直接进行操作的,也就是说我们不能对其进行更多的定制化操作。

这下糟心了,windows原生标题栏用不了了

既然windows原生的标题栏我们用不了,那么我们就只能隐藏原生的标题栏,然后自己去模拟一个新的标题栏,然后实现我们自己需要的所有标题栏该有的行为。

对于这样的小窗口我们已经实现了,在我们之前的文章中也有提到,他就是SmallWidget,只是在这个版本的代码里,我们才实现了放大、缩小等功能

3、客户区

理解了上边2个概念,客户区利器起来就很简单了,他就是我们可以操作的区域。

既然标题栏都已经被我们重写了,那么其实我们定制化后的SmallWidget窗口,标题栏也就是一个客户区了。

如gif图中所展示的,小时钟窗口上的时间就是客户区内容了。


了解了小窗口这个概念之后,来进入我们本篇文章的重点内容--优秀的时钟

接下来我将会讲述下我们这个小时钟是怎么完成的。

二、效果展示

下面gif图所示,录制的时间比较长,大家可以仔细看下,交互效果完全是参照富途牛牛做的,只是目前视为没有接入正式数据。

如有问题,欢迎提出。感谢!!!

欢迎大家提出问题,交互、配色都可以

三、小窗口

写这篇文章之前,一直想写一篇小窗口管理的文章,主要是为了更好的通过工具箱来构造小窗口,让使用者使用起来成本更低,无奈架构一直没有写好,因此这里一直往后推。

写这篇文章的时候,小窗口管理的代码结构已经在搭建了,因此展示的代码可能会暴露这一点,但是这不是我们这篇文章讲解的核心,暂时不用关心。

小窗口还是那个窗口类,就像上一篇文章高仿富途牛牛-组件化(三)-界面美化中说的那样,只是这一次我们又加了一些新的功能。

最主要的就是我们重写了鼠标3大事件,用于处理缩放效果

virtual void mousePressEvent(QMouseEvent * event) override;
virtual void mouseMoveEvent(QMouseEvent *) override;
virtual void mouseReleaseEvent(QMouseEvent * event) override;

这三个函数各司其职,分工协作,完成了缩放事件

  • mousePressEvent:记录鼠标按下时的一些状态,比如鼠标按下位置、鼠标按下状态
  • mouseMoveEvent:负责处理移动事件,判断鼠标是否在窗口边缘,如果在的话,修改鼠标状态
  • mouseReleaseEvent:当鼠标抬起时,恢复鼠标按下时记录的信息

下面主要分析下第二个步骤,鼠标移动事件处理,他的处理代码可能像下面这样,分为两个部分:修改鼠标状态和修改窗口大小

void SmallWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent * event)
{
	if (mLeftButtonPressed)
	{
		ResizeWidget(event);
	}
	else
	{
		UpdateCursorShape(event->pos());
	}

	__super::mouseMoveEvent(event);
}

1、修改鼠标状态

鼠标移动时,当我们发现没有按下鼠标左键,这个时候我们就执行UpdateCursorShape方法,去判断是否可以进行修改窗口大小,同时修改鼠标状态

当鼠标不在窗口边缘时,也即不满足修改鼠标状态时,记得把鼠标状态还原

a、判断是否满足拖拽

当鼠标处于窗口边缘时,并且在一定的范围内,就认为他进入了修改大小的准备状态

如代码所示,我们首先判断鼠标满足四个边的那几个边的缩放,然后在继续判断是否是在某一个角上拖拽,最后一个变量onEdges标志着是否有缩放状态。

当有一个变量onEdges变为true时,我们就认为要进行缩放,然后下一步我们就可以进行修改鼠标状态

void SmallWidget::Recalculate(const QPoint& mousePos, const QRect& frameRect)
{
	int mouseX = mousePos.x();
	int mouseY = mousePos.y();

	int frameX = frameRect.x();
	int frameY = frameRect.y();

	int frameWidth = frameRect.width();
	int frameHeight = frameRect.height();

	onLeftEdge = mouseX >= frameX && mouseX <= frameX + mBorderWidth;//左
	onRightEdge = mouseX >= frameX + frameWidth - mBorderWidth && mouseX <= frameX + frameWidth;//右 
	onTopEdge = mouseY >= frameY && mouseY <= frameY + mBorderWidth;//上
	onBottomEdge = mouseY >= frameY + frameHeight - mBorderWidth && mouseY <= frameY + frameHeight;//下
	
	onTopLeftEdge = onTopEdge && onLeftEdge;
	onBottomLeftEdge = onBottomEdge && onLeftEdge;
	onTopRightEdge = onTopEdge && onRightEdge;
	onBottomRightEdge = onBottomEdge && onRightEdge;

	//only these checks would be enough
	onEdges = onLeftEdge || onRightEdge || onTopEdge || onBottomEdge;
}

b、修改鼠标状态

判断完是否有边可以进行缩放之后,我们只需要根据这些变量就可以轻易知道,我们要把鼠标状态改成什么样子了。

最后记住,如果不使用了,记得还原鼠标状态

void SmallWidget::UpdateCursorShape(const QPoint & mousePos)
{
	Recalculate(mousePos, rect());

	if (onTopLeftEdge || onBottomRightEdge)
	{
		setCursor(Qt::SizeFDiagCursor);
		mCursorShapeChanged = true;
	}
	else if (onTopRightEdge || onBottomLeftEdge)
	{
		setCursor(Qt::SizeBDiagCursor);
		mCursorShapeChanged = true;
	}
	else if (onLeftEdge || onRightEdge)
	{
		setCursor(Qt::SizeHorCursor);
		mCursorShapeChanged = true;
	}
	else if (onTopEdge || onBottomEdge)
	{
		setCursor(Qt::SizeVerCursor);
		mCursorShapeChanged = true;
	}
	else
	{
		if (mCursorShapeChanged)//修改鼠标状态
		{
			unsetCursor();
			mCursorShapeChanged = false;
		}
	}
}

2、修改大小

修改了鼠标状态实在鼠标未按下的时候触发的,一旦我们修改了鼠标状态后,拖拽的第一步准备工作算是做到位了,这个时候我们只要按下鼠标,继续移动鼠标,然后就进入了修改窗口大小的流程中

修改窗口大小主要是使用了我们鼠标按下时记录的一些信息

窗口大小的量应该等于鼠标按下时到移动的距离偏移,这里我们就那有边框右移来说明问题

假设说右边框本身的值时500,我们鼠标按下时的全局坐标是1000,这个时候鼠标向右移动,移动到了1100这个坐标,那么鼠标其实就是移动了100像素,那么这样就很清晰了,我们的右边框此时的值应该是500+100=600。

为什么移动后的位置 = 从按下时窗口的位置+鼠标按下时到当前位置的偏移量?这样做有一个很大的好处,那就是我们不需要考虑中间的过程,及时中间有些地方处理错了,如果又一次处罚了缩放,那么错误也会被修正。

还有一个好处就是,如果我们每次只做上一次和本次的鼠标位置偏移量,这样处理结果会有异常,根据机器性能,有些机器会丢失需要处理的事件,导致鼠标移动的距离大,我们窗口缩放的少,这个主要是因为Qt把很多事件优化了。

void SmallWidget::ResizeWidget(QMouseEvent * event)
{
	QPoint mousePos = event->pos();
	QPoint globalPos = event->globalPos();

	QPoint offsetPos = globalPos - m_PressPos;

	QRect origRect = m_PressRect;

    if (onLeftEdge)
	{
		origRect.setLeft(origRect.left() + offsetPos.x());
	}
	else if (onRightEdge)
	{
		origRect.setRight(origRect.right() + offsetPos.x());
	}
	else if (onTopEdge)
	{
		origRect.setTop(origRect.top() + offsetPos.y());
	}
	else if (onBottomEdge)
	{
		origRect.setBottom(origRect.bottom() + offsetPos.y());
	}
    //其他四个角的处理省略
	if (onEdges)
	{
		move(origRect.topLeft());
		resize(origRect.size());
	}
}

四、时钟窗口

讲完了小窗口,我们的小时钟已经具有了放大、缩小、和移动的功能。

接下来我们分析下这个时钟是怎么显示的,貌似他好像还支持自提自动放大。

首先我们来分析下这个时钟窗口的布局,上边是一个动态刷新的时间文本,下边是一个文本框,主要显示当前日期。仔细看效果展示的gif图,其中主要的应该是上半部分的时间了,因为他居然支持窗口当大时,自身也可以平滑的放大

整个窗口的代码布局,我这里就不做介绍了,比较简单,就是一个垂直布局,其中有一个需要注意的地方就是分割线,研究过QtDesigner的同学应该都知道,Qt中的分割线其实就是一个像素的QFrame,他的实现代码可能像下面这样,然后加入布局即可

//实现代码
QFrame * line = new QFrame;
line->setObjectName("line");
line->setFixedHeight(1);

//样式表
ClockSmall QFrame#line{border:1 solid #474F57;}

重要环节登场了,也是我们本篇文章中的核心,支持字体平滑放大,就像效果图那样

void TimeLabel::paintEvent(QPaintEvent * event)
{
	__super::paintEvent(event);

	QPainter painter(this);
	painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);

	QFont font = painter.font();
	font.setPixelSize(14);
	painter.setFont(font);

	double side = qMin(width(), height());

	int text_w = painter.fontMetrics().width(m_text);
	int text_h = painter.fontMetrics().height();
	
	painter.translate(width() / 2, height() / 2);
	painter.scale(side / text_w * 1.5, side / text_w * 1.5);

	QRect r(-text_w / 2, -text_h / 2, text_w, text_h);
	painter.drawText(r, m_text);
}

上面这几行代码就是负责绘制时钟的,这里边使用到了一个技巧--场景缩放

painter.scale()这行代码可以把绘制的场景缩放一个比例系数,也就是当我们的窗体放大缩小时,我们根据窗体的大小计算出一个合适的缩放比,然后把场景进行缩放,这样我们的字体自然而然就会变大

绘制时,我们也应该开启平滑绘制QPainter::Antialiasing这个属性,这样我们的程序看起来就会更舒畅一些,不会出现很明显的锯齿

在缩放场景的时候,我们是这么干的

  1. 先把中心点平移到窗口中心
  2. 使用缩放比例进行缩放场景
  3. 计算我们字体的宽度和高度
  4. 定义我们字体需要绘制的矩形
  5. 在矩形中绘制我们要显示的文本

这里需要注意一个点,我们必须要计算矩形来绘制文字,如果想计算文字的起始点坐标这个比较困难,因为文字绘制时,并不是说你给的起始点就是文本串的左上角

最后我们做一个定时器,每个一秒进行数据更新,然后刷新界面即可

//启动定时器
QTimer * timer = new QTimer(this);
connect(timer, &QTimer::timeout, this, &ClockSmall::UpdateTime);
timer->start(1000);

UpdateTime();
	
//更新数据
void ClockSmall::UpdateTime()
{
	QDateTime dt = QDateTime::currentDateTime();
	m_pTime->SetText(dt.time().toString("HH:mm:ss"));

	QString text = QStringLiteral("北京(CN) ") + dt.date().toString("yyyy/MM/d");
	m_pText->setText(text);
}

//更新数据 并发起绘制请求
void TimeLabel::SetText(const QString & text){ m_text = text; update(); }

五、相关文章

高仿富途牛牛-组件化(一)-支持页签拖拽、增删、小工具

高仿富途牛牛-组件化(二)-磁力吸附

高仿富途牛牛-组件化(三)-界面美化

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posted @ 2019-06-19 22:52  朝十晚八  阅读(1901)  评论(1编辑  收藏  举报

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