html5基础篇(三)
接着上篇深入了解viewport
viewport概念
viewport 是一个移动专属的 meta
值,用于设定“视窗口”的各种行为。
因为css中的1px往往不等于移动设备中的1px,因为移动设备像素密度越来越高,所以后来就有移动设备上2px表示css中1px。例如 iphone5 的屏幕像素宽度是640px,在css中既是320px。
总之 viewport 就像一个容器把原本比较大的屏幕挤到特定大小。
viewport 属性
viewport一般形式如下:
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />
其中content 内容为其属性
• width
值往往是一个正整数或者 device-width
,用于定于视窗口的宽度,单位为像素。
• height
值也是一个正整数或者 device-height
,用于定义视窗口的高度,单位为像素。
• initial-scale
值为 [0.0-10.0] 之间,用于定义初始缩放值。
• minimum-scale
值为 [0.0-10.0] 之间,用于定义最小缩放比例,必须小于 maximun-scale
设置值。
• maximum-scale
值为 [0.0-10.0] 之间,用于定义最大缩放比例,必须大于 minimum-scale
设置值。
• user-sacleable
值为 yes/no ,用于确认用户是否能用手势缩放页面,默认为 yes 。
关于viewport的一些问题
viewport并非只是ios上的独有属性,在android、winphone上同样也有viewport。它们要解决的问题是相同的,即无视设备的真实分辨率,直接通过dpi,在物理尺寸和浏览器之间重设分辨率,这个分辨率和设备的分辨率无关。比如,你拿个3.5寸-320 * 480的iphone3 gs、3.5寸-640 * 960的iphone4或者9.7寸-1024*768的ipad2,虽然设备的分辨率不同,物理尺寸也不同,但你可以通过设置viewport让它们在浏览器里有相同的分辨率。比如说,你的网站是800px宽,你可以通过设置viewport的width=800,来让你的网站在这三个不同的设备上都刚好满屏显示你的网站。
以上的知识,相信每个对viewport稍有了解的同学应该都已经了解了。这不是我今天想说的重点。我想说明的是viewport在ios和android上的一些差异表现。
一个常用的针对移动网页优化过的页面的 viewport meta 标签大致如下:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-scalable=no" />
这段代码的意思是,让viewport的宽度等于物理设备上的真实分辨率,不允许用户缩放。一些主流的web app都是这么设置的,它的作用其实是故意舍弃viewport,不缩放页面,这样dpi肯定和设备上的真实分辨率是一样的,不做任何缩放,网页会因此显得更高细腻。玩ps的同学应该都知道,当你将一张1000 * 1000的图片直接缩放至500 * 500分变成什么样,对吧?图片的失真一定逃不掉。
但我要做的一个应用却恰恰相反,需要利用viewport,利用缩放。不论真实分辨率是多少,无论物理尺寸是多少,我都希望在浏览器里,能有统一的分辨率,同时也不允许用户缩放。我用来测试的设备有:iphone4、ipad2、htc的g11、不知道什么厂商的aquos phone(android系统)、华硕的android pad、dell的winphone然后我一路遇到了如下问题:
1. 在IOS上如果不显示地设置viewport,那么width的默认为980。如果页面的所有元素宽度都小于980,此时width为980,如果页面最宽的位置超过980,那么width等于最大宽度。总之,默认能将整个页面从左到右显示出来。如果设置了viewport,比如,只单纯地设置了user-scalable=no,例如<meta name="viewport" content="user-scalable=no" />,那么ios下width还是按980显示(即默认就会通过dpi缩放),但android和winphone下却不会再缩放了,浏览器分辨率和真实设置分辨率一致。
2. 对于ios设备,设置width可以生效,但对于android,设置width并不会生效。ios设备,缩放的比率即dpi是通过你设置的width和设置真实分辨率自动计算的,而android下你设置width无效,你能设置的是一个特殊的字段target-densitydpi,关于target-densitydpi可以参考一下这篇文章:http://hi.baidu.com/j_fo/blog/item/748361279ebccd18908f9d7d.html。也就是说,有三个变量:浏览器width、设备真实width、dpi。 我们简单地用个公式来表达它们之间的关系吧(并非真实关系,简单说明用) 设备真实width * dpi = 浏览器width,这里的三个变量,设备真实width是个我们不能操作的已知值,另外两个变量我们可以设置一个来影响另一个,在ios中,我们能改的是浏览器width,dpi自动生成,而在android中,我们能改的是dpi,浏览器width自动生成。对于android,无论我们如何设置width,也不会对浏览器width产生影响。(ps:这里我另外再说一个奇怪的问题:在htc的g11里(htc的手机我只有这一个,别的没有测),如果设置了dpi而不显示地设置width,则user-scalable=no不生效,即是说:<meta name="viewport" content="target-densitydpi=300,user-scalable=no" />,无法阻止用户缩放屏幕。我们需要显示地设置一下width值,仅管这个值对android下的浏览器分辨屏并不产生任何影响(对ios还是会产生影响的),我们仍然要设置它,而且这个值一定要大于320,如果小于等于320,也无法使user-scalable=no生效。这个问题只在htc的g11手机上出现,在aquos phone没有这个问题。兼容android真是件头痛的事 @_@,未来还不知道有多少坑呢。而在winphone上,结果就更奇怪了:我给viewport的width设一个大于480的值,user-scalable=no就失效了,而设一个小于480的值,user-scalable=no能生效。但无论我给viewport的width设多少值,对winphone真正显示的width却并不产生我预期的影响,通过target-densitydpi也没有影响。设置width,如果小于480的话,屏幕会缩放,但缩小的比例却和我预期完全不一样,我不知道它是按照什么规律缩放的。不知道这是winphone的问题,还是dell实现的问题)。
3. 这一条和上一条应该是直接相关的:ios设备在横竖屏时,会自动调整dpi,无论横屏还是竖屏,都能保证浏览器width等于viewport中设置的值,所以横竖屏的时候,页面里显示的内容的大小是会自动缩放产生变化的。而android手机在横竖屏的时候,不会改变dpi,在横竖屏的时候,网页不会产生缩放。也正因此,ios可以保证横竖屏页面都不会产生滚动条,满屏显示,而android却无法保证这一点,横着满屏则竖着无法满屏,反之亦然。
4. 对于ios设备,如果width显示定义了,而页面最宽的位置超过width的话,width无效,仍按最宽的宽度来显示(不会有滚动条)。但此时会出现一个很奇怪的问题,当你将手机横竖屏切换几次之后,会发现你的页面自动放大了,出现了滚动条,但其实放大后的宽度其实和你设的width也并没有关系。为了防止这种情况出现,你需要将width的宽度设置得比页面最宽的地方更大,或者相同。