[置顶] Enterprise Library 3.1中文文档

摘要: http://wiki.entlib.net.cn/EnterpriseLibraryHelp31.ashx 阅读全文

posted @ 2008-12-19 12:00 执法长老 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年12月24日

软件开发模型

摘要: 软件开发模型是软件开发的全部过程、活动和任务的结构框架。软件开发模型能清晰、直观地表达软件开发全过程,明确规定了要完成的主要活动和任务,用来作为软件项目开发的基础。典型的开发模型有:①瀑布模型(waterfall model);②渐增模型/演化/迭代(incrementalmodel);③原型模型(prototypemodel);④螺旋模型(spiralmodel);⑤喷泉模型(fountainm... 阅读全文

posted @ 2008-12-24 10:45 执法长老 阅读(828) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2008年12月19日

深入 Unity 1.x 依赖注入容器之四:依赖注入

摘要: 原文链接:http://www.doriandeng.cn/post/2008/06/look-into-unity-1-x-dependencyinjection.aspx。Unity 是一个依赖注入容器,自然依赖注入是它最重要的功能。从以往的讨论来看,矛盾都集中于 Unity 侵入了依赖的对象,这可能是 Unity 在预览版的文档中没有说明,加上某个外国牛人的某篇文章造成的恶果。因为,Unit... 阅读全文

posted @ 2008-12-19 11:57 执法长老 阅读(1978) 评论(0) 推荐(0) 编辑

深入 Unity 1.x 依赖注入容器之三:获取对象

摘要: 原文链接:http://www.doriandeng.cn/post/2008/05/look-into-unity-1-x-resolveobject.aspx通过前二部分的学习,对象的获取已非常简单,在此对前面用过的对象获取方法进行总结 ,同时对还没有使用过的方法进行补充。Unity 容器中获取对象的方法也包括了泛型方法和对之对应的非泛型重载,在此,仅对泛型方法进行描述。根据类型获取对象我们使... 阅读全文

posted @ 2008-12-19 11:50 执法长老 阅读(1511) 评论(0) 推荐(1) 编辑

深入 Unity 1.x 依赖注入容器之二:初始化 Unity

摘要: 原文链接:http://www.doriandeng.cn/post/2008/05/look-into-unit-1-x-initunity.aspxUnity 初始化主要是注册类型映射并指定其生命周期。在本文中,我们使用了一个接口 IDialer、一个实现了接口的抽象基类 Dialer,二个继承自 Dialer 的具体类 ButtonTypeDialer 和 FigurePlateDialer... 阅读全文

posted @ 2008-12-19 11:47 执法长老 阅读(2239) 评论(0) 推荐(1) 编辑

Wrapper API for using Microsoft Active Directory Services

摘要: Summary:If you are developing web applications utilizing Microsoft® ASP.NET and havethe need to secure your site from unauthorized access, you have surelyinvestigated the various authentication a... 阅读全文

posted @ 2008-12-19 10:33 执法长老 阅读(982) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年12月17日

Microsoft .NET Pet Shop 4 架构与技术分析

摘要: 1.项目概述与架构分析微软刚推出了基于ASP.NET 2.0下的Pet Shop 4, 该版本有了一个全新的用户界面。是研究ASP.NET 2.0的好范例啊,大家都知道,一直以来,在.NET和Java之间争论不休,到底使用哪个平台开发的企业级应用性能最好、结构最优、生产力最高。为了用事实说话,通过对项目各方面的性能评估进而在比较.NET和Java的高下。用户做比较的这个项目就是Petshop。正因... 阅读全文

posted @ 2008-12-17 14:44 执法长老 阅读(467) 评论(0) 推荐(0) 编辑

深入 Unity 1.x 依赖注入容器之一:入门

摘要: 原文链接:http://www.doriandeng.cn/post/2008/05/look-into-unity-1-x-quickstart.aspx。Unity 是由微软开发的一个轻量级、可扩展的依赖注入(Dependency Injection, DI)容器,支持构造函数、属性和方法的依赖注入。所谓依赖的注入,即将程序开发过程中的对象与其所依赖的具体对象解耦,从一定程度上仅关注对所依赖对... 阅读全文

posted @ 2008-12-17 14:10 执法长老 阅读(3910) 评论(1) 推荐(0) 编辑

Unity 1.0 中文文档:1 - Unity 简介

摘要: 这是 Unity 1.0 文档翻译的第一部分,欢迎大家参与翻译和审校,详情请看 http://forum.entlib.net.cn/showtopic-235.aspxUnity 应用程序块(Unity)是一个轻量级、可扩展的依赖注入容器,支持构造函数、属性和方法调用注入。它有下列优点: 简化了对象的创建,尤其是分层的对象结构和依赖,并简化了应用程序代码。 支持需求的抽象,这允许开发人员在运行时... 阅读全文

posted @ 2008-12-17 13:58 执法长老 阅读(815) 评论(0) 推荐(0) 编辑

二、ASP.NET Runtime Pipeline(续ASP.NET Http Runtime Pipeline - Part I)(转)

摘要: 现在我们真正进入ASP.NET管辖的范畴,下图基本上囊括整个处理过程涉及的对象,接下来我们一起来讨论这一系列的对象如何相互协作去处理Http Request,并最终生成我们所需的Http Response。HttpContext上面我们介绍了ISAPI在调用ISAPIRuntime的时候将对应的ISAPI ECB Pointer作为参数传递给了ProcessRequest方法,这个ECB poin... 阅读全文

posted @ 2008-12-17 13:23 执法长老 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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