臭臭

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  先要理解class的意思。class应该理解为一种类型,像int,char一样,是用户自定义的类型(虽然比int,char这样build-in类型复杂得多,但首先要理解它们一样是类型)。用这个类型可以声明一个变量,比如int x,myclass my等等。这样就像变量x具有int类型一样,变量my具有myclass类型。

  理解了这个,就好解释this了。my里的this就是指向my的指针。如果还有一个变量myclass mz,mz的this指针就是指向mz的指针。这样就很容易理解this的类型应该是myclass*,而对其的解引用*this就应该是一个myclass类型的变量。

  通常在class定义时要用到类型变量自身时,因为这时候还不知道变量名(为了通用也不可能固定实际的变量名),就用this这样的指针来使用变量自身。

  1.  this指针的用处

  一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。

  例如,调用date.SetMonth(9)<===>SetMonth(&date,9),this帮助完成了这一转换。

  2.  this指针的使用

  一种情况是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用return *this;

  另外一种情况,当参数与成员变量名相同时,如this->n=n(不能写成n=n)。

  3.  this指针程序示例

  this指针是存在于类的成员函数中,指向被调用函数所在的类实例的地址。  

  根据以下程序来说明this指针

#include <iostream.h>

class Point
{
  int x,y;

public:
  Point(int a,int b)
  {
    Void MovePoint(int a,int b)
    {
      x+=a;
      y+=b;
    }
    Void print()
    {
      cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;
    }
  }
};

void main()
{
  Point point1(10,10);
  point1.MovePoint(2,2);
  point1.print();
}
/*当对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。MovePoint函数的原型应该是void MovePoint(Point *this,int a,int b);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我們在定义成员函数时没有看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样point1的地址传递给了this,所以在MovePoint函数中便显示的写成:
void MovePoint(int a,int b)
{
  this->x+=a;
  this->y+=b;
}
即可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的数据成员被调用并更新了值。
即该函数过程可写成point1.x+=a;point1.y+=b;
*/

  4.  关于this指针的一个经典回答:

  当你进入一个房子后,你可以看见桌子,椅子,地板等,但是房子你是看不到全貌了。对于一个类的实例来说,你可以看到它的成员函数,数据成员,但是实例本身呢?this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身。

posted on 2010-01-20 17:06  妮妮啊...  阅读(276)  评论(0编辑  收藏  举报