状态模式(State)
状态模式:当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑化。
/// <summary> /// Context类,维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前的状态。 /// </summary> public class Context { private State state; /// <summary> /// 定义Context的初始状态 /// </summary> /// <param name="state"></param> public Context(State state) { this.state = state; } /// <summary> /// 可读写的状态属性,用于读取和设置新状态 /// </summary> public State State { get { return state; } set { state = value; } } /// <summary> /// 对请求做处理,并设置下一个状态 /// </summary> public void Request() { state.Handle(this); } } /// <summary> /// 抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为 /// </summary> public abstract class State { public abstract void Handle(Context context); } /// <summary> /// 具体状态类,每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为 /// </summary> public class ConcreteStateA : State { /// <summary> /// 设置ConcreteStateA的下一个状态是ConcreteStateB /// </summary> /// <param name="context"></param> public override void Handle(Context context) { Console.WriteLine("当前状态是 A."); context.State = new ConcreteStateB(); } } public class ConcreteStateB : State { /// <summary> /// 设置ConcreteStateB的下一个状态是ConcreteSateA /// </summary> /// <param name="context"></param> public override void Handle(Context context) { Console.WriteLine("当前状态是 B."); context.State = new ConcreteStateA(); } }
class Program { static void Main(string[] args) { // 设置Context的初始状态为ConcreteStateA Context context = new Context(new ConcreteStateA()); // 不断地进行请求,同时更改状态 context.Request(); context.Request(); context.Request(); context.Request(); Console.Read(); } }
状态好处与用处
将与特定状态相关的行为局部化,并将不同状态的行为分割开来。
将特定的状态相关行为都放入一个对象中,由于所有与状态相关的代码都存在于某个ConcreteState中,所以通过定义新的子类可以很容易地增加新的状态和转换。消除了庞大的条件分支语句。
状态模式吧各个状态转移逻辑分布到State的子类之间,来减少相互的依赖。
当一个状态的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时,根据状态来改变它的行为时,就可以考虑使用状态模式了。
http://www.cnblogs.com/wangjq/archive/2012/07/16/2593485.html