随笔分类 -  设计模式

摘要:访问者模式使你可以再不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 分离一个类结构中不变的部分和常变的操作。 阅读全文
posted @ 2014-05-20 17:56 suzhou 阅读(5382) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要:观察者模式定义一种交互,即发布-订阅: 一个对象当自身状态发生改变时,会发出通知,但是并不知道谁是他的接收者,但每个接收者都会接收到通知,这些接受者称为观察者。 作为对通知的响应,每个观察者都将查询目标状态,然后改变自身的状态以和目标状态进行同步。 阅读全文
posted @ 2014-04-29 18:47 suzhou 阅读(12055) 评论(5) 推荐(5) 编辑
摘要:问题聚焦: 当我们在KTV唱歌的时候,会使用控制系统进行切歌、选中、删除、插到队首等功能,而这是我们无需知道歌曲在曲库中是如何存放的。 这便是迭代器模式的思想:提供一种方法访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 对于迭代器我们并不陌生,C++标准库中的容器都提供了迭代器访问模式。当我们自定义某些聚合型类提供给客户使用的时候,并不希望暴露对象内部的构造,这时定义一个迭代器是比较好的解决方案。思想:对聚合类(如列表)的访问和遍历从列表对象中分离出来,并放入一个迭代器对象中迭代器定义了一个访问该列表元素的接口,迭代器负责跟踪当前的元素,即知道哪些元素已经遍历过了,如下图所示:... 阅读全文
posted @ 2014-03-14 13:15 suzhou 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题聚焦: 感觉后面的一些模式都比较抽象,每个模式都尽量写一个demo辅助理解。 命令行模式主要是将请求本身封装为对象,从而使你可用不同的请求参数化客户类。 解耦了调用操作的对象和具有执行该操作所需信息的那个对象 结构: Command: 定义命令的接口,声明执行的方法。ConcreteCom... 阅读全文
posted @ 2014-03-11 19:41 suzhou 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题聚焦: 行为模式,将你的注意力从控制流转移到对象间的联系通信方式上来。 本节所介绍的职责链,是典型的松耦合设计模式。 职责链模式可以相应多个请求接受者,选择其中最合适的处理者。行为模式:定义:算法和对象间职责的分配,不仅描述对象或类的模式,还描述它们之间的通信模式。使用继承机制:使用继承机制在类间分派行为。如Tempalte Method和Interpreter。使用对象复合:一些行为对象模式描述了一组对等的对象怎样相互协作以完成其中任一个对象都无法单独完成的任务。其要注意的问题是如何低耦合又保持相互的了解。如Mediator模式提供的松耦合所需的间接性。职责链(Chain of R... 阅读全文
posted @ 2014-02-14 10:26 suzhou 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题聚焦: 这个模式是对象结构型模式的最后一个。学习完就可以进入下一种类型的模式了。 代理模式的主要目的:控制对某个对象的访问(如通过拒绝某些访问实现访问权限的控制,或进行加载等耗时操作的优化)。 意图:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。别名:Surrogate动机:原因:为了只有在我们确实需要这个对象时才对它进行创建和初始化,因此对一个对象进行访问控制。Demo:文档编辑器 需求:可以在文档中嵌入图形对象 挑战:有些图形对象的创建开销很大,但是打开文档必须很迅速,因此我们再打开文档时应避免一次性创建所有开销很大的对象。因此,并非所有这些文档中都同时可见,所以也没有必要同时创建.. 阅读全文
posted @ 2014-02-10 08:51 suzhou 阅读(448) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题关注: 如果让我们设计一款文字编辑器,面向对象的设计方式肯定是首选。 一种可能的设计方式是,将文档中的每个字符,每行,每列都认为是一个对象,提高程序的灵活性的同时,可以想象,将会耗费大量内存。 享元模式,就是为了应对这种情况——共享对象,细粒度处理而无需高昂的代价。意图: 运用共享技术,有效地支持大量细粒度的对象。动机: 面向对象技术极大地提高了软件开发过程中的每个环节的效率,但是如果过于简单地使用它,代价也是极大的。 以在引言里提到的文档编辑器的设计为例。 常规设计:用对象来表示文档中的每个字符,每一行,每一列 优点:极大提高应用程序的灵活性。 缺点:极高的内存花费和运行开销。... 阅读全文
posted @ 2014-02-08 15:20 suzhou 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题聚焦: 设计一个系统时,比较常见的做法是将它划分为若干个小的系统,互相协作,组成一个大的系统。 那么,在设计这些小系统时,需要注意一些什么呢? 外观模式为什么可以让子系统更加容易的使用呢?(最小化子系统之间的通信和相互依赖关系,即降低耦合度)意图: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。动机: 将一个系统划分为若干个子系统有利于降低系统的复杂性。 一个常见的设计目标是使子系统间的通信和相互依赖关系达到最小。 达到该目标的途径之一就是引入一个外观对象,它为子系统中较一般的设施提供了一个单一而简单的界面。 ... 阅读全文
posted @ 2014-02-07 18:03 suzhou 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题聚焦: 有时候,希望某个类增加新功能的时候,往往会生成一个子类。 但是,这种方式有时候略显臃肿,其次,这种方法是静态的,不够灵活。 因此,针对这种给对象动态添加功能的需求,大牛们给出了本节的装饰器模式。意图: 动态地给一个对下添加一些额外的职责。 就增加功能来说,装饰器模式比相比生成子类更加灵活。别名: 包装器Wraper动机: 给某个对象,而不是整个类,添加一些功能。 举一个例子: 一个图形用户界面工具箱。 要求:允许你对任意一个用户界面添加一些特性,如边框,或者一些行为,如窗口滚动。 继承机制:使用继承机制是添加功能的一种有效途径,从其他类继承过来的边框特性可以被多... 阅读全文
posted @ 2014-02-04 13:51 suzhou 阅读(403) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题聚焦: 结构型模式的本质是:对象组合。 而本节所展示的模式,就是典型的结构型模式。 那对象组合成什么结构呢?组合模式主要将对象组合成树形结构,表示”部分-整体“的层次结构。 意图:将对象组合成树形结构,以表示”整体-部分“的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。动机:以绘图编辑器和图形捕捉系统这样的图形应用程序为例。设计者可以组合多个简单组件以形成一些较大的组件,这些组件又可以组合形成更大的组件。这种暴力组合方式,也是我们经常使用的。设计:为Text和Line这样的图元定义一些类,另外定义一些类作为这些图元的容器类。这种方法存在的问题:使用这些类的代码必须区别.. 阅读全文
posted @ 2014-02-04 01:16 suzhou 阅读(387) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题聚焦: 上一节讲了对象结构型模式,其主要的思想是对象的组合。并接触了一个典型的适配器模式。 这一节再讲一个常用的桥接模式,其主要的思想是抽象部分与实现部分的分离,使得抽象部分与系统平台分离开来,从而实现可移植性。 桥接主要指抽象部分和实现部分之间的关系。 补充一个实例。意图: 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。别名:Handle/Body动机: 当一个抽象可能有多个实现时,通常的思路为继承出多个功能类似又各司其职的子类。 继承的方法的缺点是:抽象部分与它的实现部分过分紧密,使得难以对抽象部分和实现部分独立地进行修改、扩充和重用。 考虑下面的这个例子: 一个... 阅读全文
posted @ 2014-02-02 23:37 suzhou 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题聚焦:结构型模式:对象组合适配器模式:使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作结构型模式定义:描述了如何对一些对象进行组合,从而实现新功能的一些方法。特点:可以在运行时刻改变对象结合关系。包括:Adapter:使得被兼容接口与其他接口兼容,从而给出了多个不同接口的统一抽象(第一次使用模式就是适配器模式)Composite:描述了如何构造一个类层次结构,这一结构由两种类型的对象(基元对象和组合对象)所对应的类构成。Proxy:proxy对象作为其他对象的一个方便的替代或占位符,还可以对对象的一些特有性质的一定程度的间接访问,从而可以限制、增强或修改这些性质Flyweight: 阅读全文
posted @ 2014-01-20 09:26 suzhou 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题聚焦:让类自身负责保存它的唯一实例,并且保证没有其他实例可以被创建。单例模式使用起来比较简单,但是当单例类有子类并且数目不定时,需要用一个注册表管理它,这一部分讲的不清楚,以后补充。意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。动机:一个数字滤波器只能有一个A/D转换器,一个会计系统只能专用于一个公司。要求:保证一个类只有一个实例,并且这个实例易于被访问一个全局变量是得一个对象可以被访问,但是不能防止你实例化多个对象方案:让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。这就是单例模式。适用性:下面的情况可以使用单例模式: 阅读全文
posted @ 2014-01-09 16:18 suzhou 阅读(348) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题聚焦:个人理解: 原型模式就是一个山寨工厂对某几个产品高仿几乎成真的批量生产过程。意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。动机:Demo实例:乐谱编辑器(图形编辑器框架+音符休止符五线谱)功能:工具选择版,包括:将音乐对象加到乐谱中,选择、移动和其他操纵音乐对象的工具相关类:Graphics类:框架为音符和五线谱这样的图形构建提供的抽象类Tool类:为选择板中的工具提供的抽象类GraphicTool类:为一些创建图形对象实例并将它们加入到文档中的工具预定义了一个子类问题:音符和五线谱的类由我们的应用的设计而确定,而GraphicTool类属于框架,它不知道它即 阅读全文
posted @ 2014-01-08 13:23 suzhou 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题聚焦:工厂方法与抽象工厂的区别别名:虚构造器(Virtual Constructor)意图:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。别名:虚构造器,Virutal Constructor动机:依然用一个实例来说明Demo考虑一个应用框架,它可以向用户显示多种文档。两个抽象:Application(管理和创建Document),Document例如绘图应用:DrawingApplication,DrawingDocument特点:因为被实例化的特定Document子类是与特定应用相关的,所以Application类不可能 阅读全文
posted @ 2014-01-06 18:59 suzhou 阅读(1734) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题聚焦: 生成器模式是对象创建型模式的一种 它将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。意图: 正如上面所说,生成器的意图是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。动机:以一个例子解释生成器的动机Demo: 一个具有格式转换供功能的阅读器应该能将原始的RTF格式转换为多种正文格式。目的格式的种类可以任意类型的,因此要求是要很容易地实现新的转换的增加,同时不改变RTF阅读器。 解决办法:步骤使用一个辅助类,来配置这个类(比如是RTFReader),这个辅助类(比如是TextConverter类)可以将原始的R... 阅读全文
posted @ 2014-01-04 22:53 suzhou 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:问题聚焦:分别用一句话概括这节的几个知识点什么是创建型模式:抽象了实例化过程创建型模式有哪些:抽象工厂,工厂方法,原型模式,生成器模式什么是抽象工厂(AbstractFactory)模式:与接口交互,获得一系列相关或互相依赖的对象实例。创建型模式两个主旋律:它们都将关于该系统使用哪些具体的类的信息封装起来它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的Demo: 迷宫的创建关注的问题:迷宫的构件:Room,Wall,Door创建迷宫:使用一系列操作将构件增加到迷宫中,然后连接它们,切忌不可以通过硬编码的方式增加构件增加新的构件:如只有咒语才能打开的Door, 以及如何比较容易的将这些新构件添加到 阅读全文
posted @ 2014-01-03 09:48 suzhou 阅读(468) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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