随笔分类 - 题解-洛谷
摘要:https://www.luogu.com.cn/problem/P3321 暴力 dp 的话,就是 表示填了前 个数,乘积为 的有多少种,那么 发现如果把后面下标里的那个乘改成加就是
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摘要:https://www.luogu.com.cn/problem/P3822 由于每次加一后二进制数位变化的那个均摊性质,可以把加减法分开维护,每次分成 次给某个数位加一 然后如果进了位就暴力往后继续加一 这样还是有点超,就压位,用 unsigned long long
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摘要:https://www.luogu.com.cn/problem/P4207 想象一下,投出的影子中圆的半径不会变,而圆的距离要除以 于是就变成了一堆圆放在平面上,然后每相邻的两个画一条公切线,求围出来的图形的面积 显然是对称的,于是只求一边 考虑怎么求公切线(这里
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摘要:https://www.luogu.com.cn/problem/P5361 见了好几次这个题了 考虑第一问怎么求 的最大值 从度数最小的点开始删,每次删完更新相邻点的度,直到删完为止 那么每次删的时候这个度数最小的点的度数最大值,就是 加上第一问,变化一下那个式子发现是 \
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摘要:https://www.luogu.com.cn/problem/P3920 设 是 路径上一点,则有: \(dis(i,j)\le r_i+r_j \Rightarrow dis(i,l)+dis(j,l)\le r_i+r_j\Rightarrow dis(i,l
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摘要: 首先森林的每个连通块肯定是独立的,算出 异或一下就行了 对于 的计算,如果只是从子树中的节点 的 SG 值转移来,式子将会很复杂,也不太能优化 因为 最后的形式是对一个集合取 \(\operatorname
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摘要:https://www.luogu.com.cn/problem/P3768 推式子+杜教筛+整除分块,感觉往 的方向推比往 上推要好 \[ \begin{aligned}\sum_{i=1}^n\sum_{j=1}^n ij\gcd(i,j) &=\sum_
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摘要:https://www.luogu.com.cn/problem/solution/P4301 结合一般的 nim 游戏,考虑什么时候对手能获胜:自己第一次取完以后,对手能在剩下的数中找到一个子集使得其异或和为零 那么根据线性基的性质,如果某一次插入失败了(一直被异或到零也没插入数组的某个元素中),
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摘要:P4767 [IOI2000]邮局 wqs 二分+四边形不等式优化 dp 最朴素的dp是 表示前 个村庄设立了 个邮局的最有答案,但这样每个状态转移是 ,总复杂度 于是可以用 wqs 二分,每次增加一个邮局就多付
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摘要:https://www.luogu.com.cn/problem/P3211 用到在 dp 的转移中出现环时,把按顺序转移改为解方程的思路 整体计算比较困难,考虑把每一位拆开来算 对于当前位,设 表示从 到 ,当前位为 的概率;设
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摘要:https://www.luogu.com.cn/problem/P6178 矩阵树定理:https://oi-wiki.org/graph/matrix-tree/ 对于存在重边的图,矩阵树定理也可以处理 考虑对于一种形态的生成树(一种形态就是说先把重边考虑为同一种边),重边使得他应该被计算 所以
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摘要:https://www.luogu.com.cn/problem/P4336 如果没有每个公司分别修一条路的要求,那么可以直接把每个公司能修的路分别加到图中,然后跑矩阵树 加上这个要求,可以看作求有 个公司不修路的方案数,于是容斥,对于每个 求出有
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摘要:讲博弈论的资料:https://share.weiyun.com/5CSI7PD https://www.cnblogs.com/zwfymqz/p/8470854.html multi-nim,就是一个状态的 后继状态 可以为 多个单一游戏,比如还是取石子,但是每次除了取任意颗,还可以把一堆分成两
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