2013年12月26日

摘要: 4.3增加了不少2D功能,然后实在没有找到有人分享,在国外查资料研究一下午然后给个简单的教程=================================================================================今天我要说的是SpriteRenderer,这个在U3D的2D模式非常有用,现在就来说下怎么修改颜色using UnityEngine;using System.Collections;//-----------------------------------------------------------------// 修改SpriteR. 阅读全文
posted @ 2013-12-26 17:27 suxsho 阅读(5648) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年4月9日

摘要: 整个算法设计是http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d3kh.html这个地址的文章我只是记录下使用的办法,因为原文章对怎么使用基本没有描述,比如要设置一个参数为playername为bigplayer,使用办法如下,具体可以使用中间文件存储,存档可用dat,暂时JS的数据传递到C#中的方法没研究出来,等有结果再写文章using UnityEngine;using System.Collections;public class savedate : MonoBehaviour { private GameDataManager gd... 阅读全文
posted @ 2013-04-09 17:31 suxsho 阅读(807) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年4月8日

摘要: function Update () {guiText.text = System.DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");} 阅读全文
posted @ 2013-04-08 17:48 suxsho 阅读(1284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 建一个GUI并将代码拖上去即可//个人原创,转载请声明转载自 http://www.cnblogs.com/suxsho//计时器var hour : int = 12; //时var min : int = 30; //分var sec : int = 0; //秒//固定记时var timeRate : float = 0.01; //修改时间private var nextTime : float = 1.0; //这个不动function Update () { guiText.text = hour.ToString()+":"+... 阅读全文
posted @ 2013-04-08 17:05 suxsho 阅读(1787) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //个人原创转载请声明转载自http://www.cnblogs.com/suxshovar target : Transform;var smoothTime : float;private var velocity = Vector3.zero;var x = 10;var fireRate : float = 0.0;private var nextFire : float = 0.0;var postrue : boolean = false;function Update () { target.position.y = x; ... 阅读全文
posted @ 2013-04-08 16:43 suxsho 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑