多线程(Thread)

多线程(Thread)

线程简介

普通方法调用和多线程调用

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程序、线程、进程的区别

  • 程序是数据和指令的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态概念。
  • 而进程则是执行一次程序的过程,他是一个动态的过程。是系统资源分配的单位。
  • 通常一个进程有若干个线程,至少也有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU的调度和执行的单位。

核心概念

  • 线程是独立执行的路径
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程、gc线程;
  • main()方法称之为主线程,用于执行整个程序
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器进行安排调度,调度器与操作系统紧密相关,先后顺序是不能人为干预的。
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题。需要加入并发控制
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

线程实现(重点)

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Thread

  • 自定义线程类继承Thread类
  • 重写run()方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
//注意线程开启不一定执行,由CPU调度执行	
public class TestTread01 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在看代码---------"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //main线程,主线程

        //创建一个线程对象
        TestTread01 testTread01 = new TestTread01();
        //调用start开启线程
        testTread01.start();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程=================="+i);
        }
    }
}

案例:网图下载

  • commons-io-2.6下载地址:https://mvnrepository.com/artifact/commons-io/commons-io/2.6

  • 新建lib文件夹,右键Add as library

    //练习Thread,实现多线程同步下载图片
    public class TestThread02 extends Thread {
        private String name; //网络图片名称
        private String url; //网络图片地址
    
        public TestThread02(String name,String url){
            this.name =name;
            this.url = url;
        }
        @Override
        public void run() {
            WebDownlaoder webDownlaoder = new WebDownlaoder();
            webDownlaoder.dowloader(name,url);
            System.out.println("下载了文件名为:"+name+"文件路径为:"+url);
    
        }
        public static void main(String[] args) {
            TestThread02 t1 = new TestThread02("p1","https://i0.hdslb.com/bfs/sycp/creative_img/202106/ed7a38f96b6fc524ca1885b5f666c01a.jpg");
            TestThread02 t2 = new TestThread02("p2","https://i0.hdslb.com/bfs/sycp/creative_img/202106/c7b90812175dff93fa54cbabefb589ec.jpg");
            TestThread02 t3 = new TestThread02("p3","https://i0.hdslb.com/bfs/feed-admin/3ea111ff41f6850b8e679c49128054bfd0cc5166.jpg");
            t1.start();
            t2.start();
            t3.start();
        }
    }
    //下载器
    class WebDownlaoder{
        //下载方式
        public void dowloader(String name,String url){
            try {
                FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
            } catch (IOException e) {
                System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
            }
        }
    }
    

Runnable

  • 定义MyRunable类实现Runable接口

  • 实现run()方法,编写线程执行体

  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程

    //创建线程方式2:实现runable接口,重写run()方法,执行线程需要丢入runable接口实现类,调用start方法
    public class TestRunable03 implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            //run方法线程体
            for (int i = 0; i < 200; i++) {
                System.out.println("我在看代码--------------"+i);
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
    
            //创建runable接口的实现类对象
            TestRunable03 testRunable03 = new TestRunable03();
            //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
    //        Thread thread = new Thread(testRunable03);
    //        thread.start();
            new Thread(testRunable03).start();
    
            for (int i = 0; i < 200; i++) {
                System.out.println("我在学习多线程============="+i);
            }
        }
    }
    
  • 小结

  • 继承Thread类

    • 子类继承Thread类具备多线程的功能
    • 启动子线程,调用对象.start()方法
    • 不建议使用,避免OOP单继承局限性
  • 实现Runnable接口

    • 实现接口Runnable具有多线程能力
    • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
    • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

初始并发问题

案例:购买火车票

/多个线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子
//发现问题,多个线程操作同一个对象的时候线程不安全,出现紊乱
public class TestThread04 implements Runnable{
    //票数
    private int tickNums  = 100;

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (tickNums <= 0) {
                break;
            }
            //模拟延时
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                System.out.println("休息一会!!!");
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+tickNums--+"票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread04 ticket = new TestThread04();
        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"教师").start();
        new Thread(ticket,"黄牛").start();
    }
}

案例:龟兔赛跑

  • 首先来个赛道距离,然后要距离终点越来越近
  • 判断比赛是否结束
  • 打印出胜利者
  • 龟兔赛跑开始
  • 故事中是乌龟赢得,兔子需要先睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉
  • 乌龟赢得比赛
//模拟龟兔赛跑
public class TestThread05 implements Runnable{
    //胜利者
    private static  String winner;

    @Override
    public void run() {

        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            //模拟兔子休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%10==0) {
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    System.out.println("兔子疯了!!!");
                }
            }
            //判断比赛是否结束
            boolean falg =gameOver(i);
            //如果比赛结束,就停止了
            if (falg) {
                break;
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");
        }
    }
    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps){
        //判断是否有胜利者
        if (winner != null) { //已经存咋胜利者
            return true;
        }{
            if (steps==100){
                winner=Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is:"+winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread05 testThread05 = new TestThread05();
        new Thread(testThread05,"兔子").start();
        new Thread(testThread05,"乌龟").start();
    }
}

Callable

  • 实现Callable接口,需要返回值
  • 重写call方法,需要抛出异常
  • 创建目标对象
  • 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
  • 提交执行:Future result1 = ser.submit(t1);
  • 获取结果:boolean rs1 = result1.get();
  • 关闭任务:ser.shutdownNow();
import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;


public class Callable implements java.util.concurrent.Callable<Boolean> {

    private String name; //网络图片名称
    private String url; //网络图片地址

    public Callable(String name,String url){
        this.name =name;
        this.url = url;
    }
    //下载图片线程执行体
    @Override
    public Boolean call() {
        WebDownlaoder webDownlaoder = new WebDownlaoder();
        webDownlaoder.dowloader(name,url);
        System.out.println("下载了文件名为:"+name+"文件路径为:"+url);
        return true;
    }
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        Callable t1 = new Callable("p1","https://i0.hdslb.com/bfs/sycp/creative_img/202106/ed7a38f96b6fc524ca1885b5f666c01a.jpg");
        Callable t2 = new Callable("p2","https://i0.hdslb.com/bfs/sycp/creative_img/202106/c7b90812175dff93fa54cbabefb589ec.jpg");
        Callable t3 = new Callable("p3","https://i0.hdslb.com/bfs/feed-admin/3ea111ff41f6850b8e679c49128054bfd0cc5166.jpg");
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
        Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
        Future<Boolean> result2 = ser.submit(t2);
        Future<Boolean> result3 = ser.submit(t3);
        boolean rs1 = result1.get();
        boolean rs2 = result2.get();
        boolean rs3 = result3.get();
        ser.shutdownNow();
    }
}

//下载器
class WebDownlaoder{
    //下载方式
    public void dowloader(String name,String url){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
        } catch (IOException e) {
            System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
        }
    }
}

静态代理

  • 真实对象和代理对象要继承同一个接口
  • 代理对象要代理真实角色
public class Statice {
    public static void main(String[] args) {
        Wed wed = new Wed(new You());
        wed.HappyMarry();
    }
}

interface Marry{
    void HappyMarry();
}
//真实角色,你去结婚
class You implements Marry{

    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("超开心!!!");
    }
}
//代理角色
class Wed implements Marry{
    private Marry target;

    public Wed(Marry target){
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();
        after();
    }

    private void after() {
        System.out.println("结婚之后,收尾款");
    }

    private void before() {
        System.out.println("结婚之前,布置现场");
    }
}

Lamda表达式

  • 为什么使用Lamda表达式
    • 避免匿名内部类定义过多
    • 可以让你的代码看起来很简洁
    • 去掉一堆没有意义的代码,只留下核心逻辑
  • 理解Function Interface(函数式接口)是学习lamda表达式的关键所在
  • 函数式接口定义
    • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么他就是一个函数式接口。
    • 对于函数式接口,我们可以通过lamda表达式来创建该接口对象
/*
* 推导lamda表达式
* */
public class TestLamda01 {
    //3.静态内部类
    static class Like2 implements ILike{
        @Override
        public void lamda() {
            System.out.println("i like lamda2");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ILike like = new Like();
        like.lamda();

        like = new Like2();
        like.lamda();

        //4.局部内部类
        class Like3 implements ILike {
            @Override
            public void lamda() {
                System.out.println("i like lamda3");
            }
        }
        Like3 like3 = new Like3();
        like3.lamda();

        //5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
        like = new ILike() {
            @Override
            public void lamda() {
                System.out.println("i like lamda4");
            }
        };
        like.lamda();

        //6.用lamda表达式简化
        like = ()->{
            System.out.println("i like lamda5");
        };
        like.lamda();
    }
}

//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
    void lamda();
}

//2.实现类
 class Like implements ILike {
    @Override
    public void lamda() {
        System.out.println("i like lamda");
    }
}
public class TestLamda02 {
    public static void main(String[] args) {
        //简化1:不带括号
//        ILove love= a->{
//            System.out.println("l love you"+a);
//        };
//        love.love(4);
        //简化2:带括号
//        ILove love=(a)->{
//            System.out.println("l love you"+a);
//        };
//        love.love(4);
        //简化3:去掉花括号
        ILove love=(a)->System.out.println("l love you"+a);
        love.love(4);
    }
}

interface ILove{
    void love(int a);
}

class Love implements ILove{
    @Override
    public void love(int a) {
        System.out.println("i love you 1-->"+a);
    }
}
  • lamda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成一行,如果有多行,需要用代码块包裹
  • 前提接口是函数式接口
  • 多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号

线程状态(五大状态)

  • 创建状态、就绪状态、阻塞状态、运行状态、死亡状态

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线程停止(stop)

  • 不推荐JDK提供的stop()、destory()方法
  • 推荐线程自己停下来
  • 建议使用一个标志位终止变量,当falg=false,则终止线程运行
//测试stop
//建议线程正常停止-->利用次数,不建议死循环
//建议使用标志位--->设置一个标志位
//不要使用stop或者destroy等过时或者jdk不建议使用的方法
public class ThreadStop implements Runnable{
    //线程中定义线程体使用的标识
    private boolean falg = true;
    //重写run()方法
    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (falg){
            System.out.println("run-------------thread"+i++);
        }
    }
    //设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop(){
        this.falg = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        ThreadStop threadStop = new ThreadStop();
        new Thread(threadStop).start();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
          System.out.println("main线程"+i);
            if (i == 900) {
                //调用stop方法,切换标志位让线程停止
                threadStop.stop();
                System.out.println("线程终止了");
            }
        }
    }
}

线程休眠(sleep)

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
  • sleep存在异常InterruptedException
  • sleep时间到达后线程进入就绪状态
  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等
  • 每一个线程都有一个锁,sleep不会释放锁

演示:计时

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

//模拟倒计时
public class ThreadSleep {
   public static void tenDown() throws InterruptedException{
       int num = 10;
       while (true){
           Thread.sleep(1000);
           System.out.println("倒计时=====》"+num--);
           if(num<=0){
               break;
           }
       }
   }
    public static void main(String[] args) {
//        try {
//            tenDown();
//        } catch (InterruptedException e) {
//            System.out.println("出问题啦!!!");
//        }
        //打印当前系统时间
        Date date = new Date(System.currentTimeMillis()); //获取系统当前时间
        while (true){
            try {
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(date));
                date = new Date(System.currentTimeMillis()); //更新当前时间
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                System.out.println("系统时间出问题啦!!!");
            }
        }
    }
}

线程礼让(yield)

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态变为就绪状态
  • 让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情
//测试礼让线程
//不一定成功,看CPU心情
public class ThreadYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();
        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();
    }
}
class MyYield implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield();//礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
    }
}

线程强制执行(join)

  • Join合并线程,带此线程执行完成后,在执行其他线程,其他线程阻塞
  • 类似于插队
//测试Join方法,想象成插队
public class ThreadJoin implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("线程VIP来插队了"+i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        //启动我们的线程
        ThreadJoin threadJoin = new ThreadJoin();
        Thread thread = new Thread(threadJoin);
        thread.start();
        //主线程
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            if (i == 100) {
                try {
                    thread.join(); //来插队了
                } catch (InterruptedException e) {
                    System.out.println("太厉害,插队没成功");
                }
            }
            System.out.println("main"+i);
        }
    }
}

观测线程状态

public class ThreadState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        //观察状态
        Thread.State state =thread.getState();
        System.out.println(state);

        //观察启动后
        thread.start(); //启动线程
        state =thread.getState();
        while (state != Thread.State.TERMINATED){ //只要线程不终止,就一直输出状态
            Thread.sleep(1000);
            state =thread.getState(); //更新线程状态
            System.out.println(state);//输出状态
        }
    }
}

线程优先级

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态得所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
  • 线程优先级用数字表示,范围从1~10
    • Thread.MIN_PRIORITY=1;
    • Thread.MAX_PRIORITY=10;
    • Thread.NORM_PRIORITY=5;
  • 使用以下方式改变或获取优先级
    • getPriority.setPriority(int XXX)
package com.sww.Thread;
//测试线程得优先级
public class ThreadPriority {
    public static void main(String[] args) {
        //主线程默认优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());
        MyPriority myPriority = new MyPriority();
        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);
        Thread t5 = new Thread(myPriority);
        Thread t6 = new Thread(myPriority);
        Thread t7 = new Thread(myPriority);
        Thread t8 = new Thread(myPriority);
        Thread t9 = new Thread(myPriority);
        Thread t10 = new Thread(myPriority);
        //先设置优先级在启动
        t1.start();
        t2.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
        t2.start();
        t3.setPriority(2);
        t3.start();
        t4.setPriority(3);
        t4.start();
        t5.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
        t5.start();
        t6.setPriority(5);
        t6.start();
        t7.setPriority(6);
        t7.start();
        t8.setPriority(7);
        t8.start();
        t9.setPriority(8);
        t9.start();
        t10.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        t10.start();
    }
}
class MyPriority implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

守护线程

  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  • 如后台记录操作日志、垃圾回收等
//测试守护线程
//上帝守护你
public class ThreadDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        Your your = new Your();
        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true); //默认是false表示用户线程,正常线程都是用户线程...
        thread.start();//上帝守护线程启动
        new Thread(your).start(); //你用户线程启动。。。
    }
}
//上帝
class God implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
       while (true){
           System.out.println("上帝保佑你");
       }
    }
}
//你
class Your implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("你一生都开心的活着");
        }
        System.out.println("=========goodbye!word===========");
    }
}

线程同步(重点)

  • 多个线程操作同一个资源
  • 线程同步就是一种等待机制,多个需要同时访问,多个需要同时访问,此对象的访问进入这个对象的等待池,形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个在使用
  • 有同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了确保数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:
    • 一个线程持有锁会导致其他所欲需要此锁的线程挂起
    • 在多线程竞争下,加锁、释放锁会导致比较多的上下文切换 和调度延时,引起性能问题。
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。

三大不安全案例

//不安全的买票
//线程不安全有负数
public class UnsafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
        new Thread(buyTicket,"s1").start();
        new Thread(buyTicket,"s2").start();
        new Thread(buyTicket,"s3").start();
        new Thread(buyTicket,"s4").start();
    }
}
class BuyTicket implements Runnable{
    //票
    private int ticketNums = 50;
    boolean flag = true; //外部停止访问

    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag){
            buy();
        }
    }
    public void buy(){
        //判断是否有票
        if (ticketNums <= 0) {
            System.out.println("票已经买完了!");
            flag = false;
            return;
        }
        //模拟延时
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            System.out.println("买票系统出故障了");
        }
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买了第"+ticketNums--+"张票");
    }
}
package com.sww.syn;
//不安全的取钱
//两个人去银行取钱
public class UnSafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        //账户
        Account account = new Account(1000,"零花钱");
        Drawing you = new Drawing(account,200,"你");
        Drawing girl = new Drawing(account,900,"女朋友");
        you.start();
        girl.start();
    }
}
//账户
class Account{
    int money; //余额
    String name; //姓名

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}
//银行:模拟取钱
class Drawing extends Thread{
    Account account; //账户
    int drawing; //取了多少钱
    int nowMoney; //现在手里剩余多少钱
    public Drawing(Account account,int drawing,String name){
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawing = drawing;
    }

    @Override
    public void run() {
        //判断有没有钱
        if (account.money-drawing <= 0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"没有钱拉,穷逼!!!");
            return;
        }
        //sleep可以放大问题的发生性
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            System.out.println("系统出故障了");
        }
        //卡内余额
        account.money = account.money-drawing;
        //你手里的钱
        nowMoney = nowMoney+drawing;
        System.out.println(account.name+"余额:"+account.money);
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"手里的钱"+nowMoney);
    }
}
import java.util.ArrayList;

//线程不安全集合
public class Unsafelist {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<Object> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

同步方法

  • 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法synchronized方法和synchronized块
同步方法:public synchronized void method(int args){}
  • synchronzied方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法必须获得调用该方法对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。缺陷:若将一个方法声明synchronized将会影响效率。
  • 方法里需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源

同步块

  • 同步块:synchronized(Obj){}
  • Obj称为同步监视器
    • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法中的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class[反射中讲解]
  • 同步监视器执行过程
    • 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
    • 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
    • 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
    • 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
package com.sww.syn;
//不安全的买票
//线程不安全有负数
public class UnsafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
        new Thread(buyTicket,"s1").start();
        new Thread(buyTicket,"s2").start();
        new Thread(buyTicket,"s3").start();
        new Thread(buyTicket,"s4").start();
    }
}
class BuyTicket implements Runnable{
    //票
    private int ticketNums = 10;
    boolean flag = true; //外部停止访问

    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag){
            buy();
        }
    }
    //synchronized同步方法,锁的是this
    public void buy(){
        //判断是否有票
        if (ticketNums <= 0) {
            System.out.println("票已经买完了!");
            flag = false;
            return;
        }
        //模拟延时
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            System.out.println("买票系统出故障了");
        }
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买了第"+ticketNums--+"张票");
    }
}
package com.sww.syn;
//不安全的取钱
//两个人去银行取钱
public class UnSafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        //账户
        Account account = new Account(1000,"零花钱");
        Drawing you = new Drawing(account,200,"你");
        Drawing girl = new Drawing(account,900,"女朋友");
        you.start();
        girl.start();
    }
}
//账户
class Account{
    int money; //余额
    String name; //姓名

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}
//银行:模拟取钱
class Drawing extends Thread{
    Account account; //账户
    int drawing; //取了多少钱
    int nowMoney; //现在手里剩余多少钱
    public Drawing(Account account,int drawing,String name){
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawing = drawing;
    }
//synchronized默认锁的是this
    @Override
    public void run() {
        //锁的对象就是变化的量,需要增删改的对象
        synchronized(account){
            //判断有没有钱
            if (account.money-drawing <= 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"没有钱拉,穷逼!!!");
                return;
            }
            //sleep可以放大问题的发生性
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                System.out.println("系统出故障了");
            }
            //卡内余额
            account.money = account.money-drawing;
            //你手里的钱
            nowMoney = nowMoney+drawing;
            System.out.println(account.name+"余额:"+account.money);
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"手里的钱"+nowMoney);
        }
    }
}
import java.util.ArrayList;
//线程不安全集合
public class Unsafelist {
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<Object> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            new Thread(()->{
                synchronized (list){
                    list.add(Thread.currentThread().getName());
                }
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;

//测试JUC安全类型的集合
public class ThreadJUC {
    public static void main(String[] args) {
        CopyOnWriteArrayList list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

死锁

  • 多线程同时占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的形式,某一个同步块同时拥有两个以上的锁时,就可能发生死锁的问题。
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持。
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        MakeUp makeUp = new MakeUp(0,"小红");
        MakeUp makeUp2 = new MakeUp(1,"小静");

        makeUp.start();
        makeUp2.start();
    }
}
//口红
class Lipstick{

}
//镜子
class Mirror{

}

class MakeUp extends Thread{
    //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();

    int choice;//选择
    String girlName;//使用化妆品的人

    MakeUp(int choice,String girlName){
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;

    }

    @Override
    public void run() {
        //化妆
        makeUp();
    }
    //化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
    private void makeUp(){
        if (choice == 0) {
            synchronized (lipstick){ //获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

            }
            synchronized (mirror){ //一秒钟后获得镜子
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
            }
        }else {
            synchronized (mirror){ //获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

            }
            synchronized (lipstick){ //一秒钟后获得口红
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
            }
        }
    }
}

死锁避免的方法

  • 产生死锁的四个必要条件
    • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
    • 请求与保持条件:一个资源因请求资源而阻塞时,对获得的资源保持不放
    • 不剥夺条件:进程以获得的资源,在未使用之前不能强行剥夺
    • 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾头尾相接循环等待资源关系
  • 上面死锁条件,我们只要先办法破解其中任意一个或多个条件就可以避免死锁发生

Lock锁

  • 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制--通过显式定义同步锁对象来进行同步。同步锁使用Lock对象来充当
  • Java.util.concurrent.locks.Lock接口控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Kock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应该先得到Lock对象
  • ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
package com.sww.lock;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

//测试Lock锁
public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
    }
}

class TestLock2 implements Runnable{
    int ticketNums = 10;
    //定义Lock锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            try {
                lock.lock();
                if (ticketNums > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        System.out.println("出问题拉");
                    }
                    System.out.println(ticketNums--);
                }else {
                    break;
                }
            }finally {
                //解锁
                lock.unlock();
            }

        }
    }
}

synchronized与Lock的对比

  • Lock是显式锁(手动开启和关闭,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  • Lock只有代码块锁,synchronized有方法锁和代码块锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好,并且就有更好的扩展性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序:
    • Lock>同步代码块(已经进入方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外)

线程协作(生产消费者问题)

  • 应用场景:生产者和消费者问题
    • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入是仓库,消费者将仓库中的产品取走消费。
    • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,知道仓库中产品被消费者取走为止
    • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,知道仓库中放入产品为止。

线程通信分析

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而产品生产之后,需要马上通知消费者消费
  • 对于消费者而言,在消费之后需要通知生产者以结束消费,需要生产新的产品以提供消费
  • 在生产消费问题中,仅有synchronized是不够的
    • synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
    • synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
  • Java提供了几个方法解决线程通信问题
方法名 作用
wait() 表示线程一直等待,知道其他线程通知,与sleep()不同,会释放锁
wait(long timeout) 指定等待毫秒数
notify() 唤醒一处等待状态的线程
notifyAll() 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级高的线程优先调度

解决方式1

并发协作模式“生产者/消费者模式”---->管程法

  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法、对象、线程、进程);
  • 消费者:负责处理数据模块(可能是方法、对象、线程、进程);
  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个缓冲区
//测试生产消费问题,利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();
        new Productor(container).start();
        new Cunsomer(container).start();
    }
}
//生产者
class Productor extends Thread{
    SynContainer container;
    public Productor(SynContainer container){
        this.container = container;
    }
    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
        }
    }
}
//消费者
class Cunsomer extends Thread{
    SynContainer container;
    public Cunsomer(SynContainer container){
        this.container = container;
    }
    //消费
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了---->"+container.pop().id+"只鸡");
        }
    }
}
//产品
class Chicken {
    int id ; //产品编号
    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}
//缓冲区
class SynContainer{
    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count = 0;
    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        //如果商品满了就需要等待消费者消费
        if (count == chickens.length) {
            //通知消费者,生产等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                System.out.println("内存溢出了");
            }
        }
        //如果商品没有满,我们就需要丢入产品
        chickens[count] = chicken;
        count++;
        //可以通知消费者消费了
        this.notifyAll();
    }
    //消费者取走产品
    public synchronized Chicken pop(){
        //判断能否消费
        if(count==0){
            //等待生产者生产,消费者等待
        }
        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];
        //消费完毕,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}

解决方式2

并发协作模式“生产者/消费者模式”----->信号灯法

package com.sww.lock;
//测试生产者消费者问题2:信号灯法,标志位解决
public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}
//生产者-->演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if(i%2==0){
                this.tv.play("节目1播放中");
            }else{
                this.tv.play("节目2");
            }
        }
    }
}
//消费者-->观众
class Watcher extends Thread{
    TV tv;
    public Watcher(TV tv){
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}
//产品-->节目
class TV{
    //演员表演,观众等待 T
    //观众观看,演员等待 F
    String voice;//表演节目
    boolean flag = true;
    //表演
    public synchronized void play(String voice){
        if (!flag == true) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了:"+voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();//通知唤醒
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }
    //观看
    public synchronized void watch(){
        if (flag == true) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                System.out.println("出错了");
            }
        }
        System.out.println("通知观众观看了:"+voice);
        //通知演员
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}

线程池

使用线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回线程池中。可以避免频繁创建销毁、实现重利用。
  • 好处:
    • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理(....)
      • corePoolSize:核心池的大小
      • maximumPoolSize:最大线程
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
  • JDK 5.0起提供了线程池相关API: ExecutorService和Executors
  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
    • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
    • void shutdown():关闭连接池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

//测试线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建服务,创建线程池
        //2.newFixedThreadPool(10):参数为线程池的大小
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
        //执行
        executorService.execute(new MyThread());
        executorService.execute(new MyThread());
        executorService.execute(new MyThread());
        executorService.execute(new MyThread());
        executorService.execute(new MyThread());
        //2.关闭连接
        executorService.shutdownNow();

    }
}
class MyThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
posted @ 2021-07-21 23:41  苏必胜666  阅读(290)  评论(0)    收藏  举报