FPS Monitor是一款用于监控计算机游戏帧率(FPS)和硬件性能的软件工具。它可以实时显示游戏运行时的帧率、GPU和CPU温度、占用率等信息,帮助用户了解游戏的性能表现和硬件健康状况。 FPS Monitor的起源可以追溯到2017年,该软件由一家名为"unwinder"的开发者团队开发。
FPS(Frames Per Second,每秒帧数) 相关概念在逻辑、技术、分析三个维度下的发展时间线,涵盖其从早期电影到现代游戏、图形学和人工智能推理中的演进:
📜 FPS 发展时间线(按逻辑 → 技术 → 分析 演进)
| 时间 | 逻辑层面(Why FPS matters) | 技术层面(How FPS is achieved) | 分析层面(How FPS is measured/used) |
|---|---|---|---|
| 1870s–1890s (早期动态影像) |
人类视觉暂留原理被发现:连续图像可产生运动错觉。 | 埃德沃德·迈布里奇用多台相机拍摄马奔跑;卢米埃尔兄弟发明电影放映机(约16–18 FPS)。 | 无量化分析,仅靠肉眼观察流畅度。 |
| 1920s–1930s (有声电影时代) |
为同步声音与画面,需固定帧率以避免音画不同步。 | 行业标准化为 24 FPS(胶片电影),成为电影工业基准。 | 开始用机械计时器评估播放稳定性。 |
| 1950s–1970s (电视广播) |
适应电力频率(60Hz/50Hz),避免屏幕闪烁。 | NTSC 制式采用 ~29.97 FPS(60i),PAL 为 25 FPS(50i);隔行扫描技术。 | 引入波形监视器分析视频信号帧结构。 |
| 1980s–1990s (早期计算机图形 & 游戏) |
用户交互需要实时反馈,低 FPS 导致操作延迟。 | VGA 显示器支持 60Hz 刷新率;早期游戏如《Doom》(1993)目标 35 FPS。 | 开发者通过计时循环手动计算帧率(1 / delta_time)。 |
| 2000s (3D 游戏与 GPU 革命) |
玩家期望“流畅”体验,60 FPS 成为黄金标准。 | DirectX/OpenGL 成熟;GPU 支持硬件加速渲染;垂直同步(VSync)普及。 | 游戏内置 FPS 计数器(如 FRAPS,2004 年发布);帧时间(ms)开始被关注。 |
| 2010s (高刷新率 & VR) |
电竞与 VR 要求更低延迟: - 电竞:144+ FPS - VR:90 FPS 最低门槛(防眩晕) |
G-Sync / FreeSync 自适应刷新率;多 GPU(SLI/CrossFire);异步时间扭曲(ATW)用于 VR。 | 工具专业化:MSI Afterburner、NVIDIA FrameView;分析帧时间波动(stutter)、1% Low FPS。 |
| 2020s (AI、云游戏、DirectML) |
FPS 不再仅是“流畅度”,更是系统性能瓶颈指标: - AI 推理(如 DirectML)也用 FPS 衡量吞吐 - 云游戏需端到端延迟 < 80ms |
DirectX 12 Ultimate、DirectML;DLSS/FSR 超采样提升有效 FPS;WSL2 支持 GPU 加速。 | 综合性能分析平台(如 PIX for Windows、OBS 游戏捕获);FPS 与功耗、温度、AI 吞吐量联合分析。 |
🔑 关键逻辑演进总结:
- 从“看得动” → “看得真” → “交互快” → “体验稳” → “系统优”
- FPS 从媒体播放指标 → 人机交互核心参数 → 跨领域性能通用单位(包括 AI 推理)
💡 技术里程碑:
- 24 FPS:电影工业标准
- 60 FPS:桌面交互与游戏基准
- 90–144+ FPS:VR 与电竞新标准
- AI-FPS:如 “ResNet-50 @ 120 FPS on Intel Arc” —— 表示每秒可推理 120 张图像
📊 分析方法进化:
- 肉眼 → 手动计时 → FRAPS → 帧时间分布 → 百分位低帧(1% Low)→ 端到端延迟追踪
围绕 FPS(Frames Per Second,每秒帧数) 在 逻辑、技术、分析 三个维度上的 未来发展趋势与展望,结合当前前沿方向(如 AI、云渲染、神经渲染、人因工程等)进行系统性预测:
🌐 FPS 未来发展展望(2025–2035+)
一、逻辑层面:为什么 FPS 的意义正在重构?
| 趋势 | 说明 |
|---|---|
| 1. 从“流畅”到“感知真实” | 人类视觉系统对运动模糊、延迟、帧一致性的敏感度远高于单纯帧率。未来 FPS 将与人眼感知模型(如 JND, Just Noticeable Difference)深度耦合,而非追求绝对高数值。 |
| 2. FPS 不再是单一指标 | 在 VR/AR、自动驾驶、远程手术等场景中,端到端延迟(End-to-End Latency) 比 FPS 更关键。例如:60 FPS + 200ms 延迟 ≪ 30 FPS + 20ms 延迟。 |
| 3. 动态帧率成为常态 | 基于内容复杂度、用户注视点(Foveated Rendering)、电池状态,系统将智能调节目标 FPS(如 Apple Vision Pro 的动态刷新率)。 |
✅ 逻辑演进核心:
FPS → 感知质量 × 响应速度 × 能效比 的多维优化目标
二、技术层面:如何实现更高、更智能、更高效的 FPS?
| 技术方向 | 未来突破点 |
|---|---|
| 1. 神经渲染(Neural Rendering) | 使用 AI 模型(如 NeRF、Instant NGP)生成中间帧或超分辨率画面,用算法“伪造”高 FPS(类似 DLSS 但更彻底),降低 GPU 实际渲染负载。 |
| 2. 云-边-端协同渲染 | 云游戏不再传输完整视频流,而是传输场景图元 + 光线数据,终端用轻量神经网络实时合成高 FPS 画面(如 Microsoft Mesh、NVIDIA Omniverse)。 |
| 3. 异构计算与 DirectML 深化 | CPU/GPU/NPU 协同处理图形管线:AI 负责动画预测、物理模拟;GPU 专注光栅化;NPU 加速后处理。DirectML 将成为跨硬件统一推理接口,使 AI 帧插值普及化。 |
| 4. 显示技术革命 | MicroLED、光场显示、全息屏等支持 >240Hz 刷新率 + 可变刷新区域,推动 FPS 上限突破 1000(用于高速工业视觉、科研模拟)。 |
| 5. 能效优先架构 | 移动/AR 设备采用 “够用即止”策略:在保证体验前提下,动态降至 30/45 FPS 以延长续航(如 Meta Quest 的 Adaptive FPS)。 |
⚙️ 关键技术栈:
DirectX 12 Ultimate → DirectX Next(传闻中)
Vulkan + AV1 编码 → AV2 + 神经编解码
WSLg + DirectML → 统一 Windows/Linux AI 图形生态
三、分析层面:如何更科学地评估和优化 FPS?
| 分析范式 | 未来演进 |
|---|---|
| 1. 从平均 FPS → 感知帧质量(Perceptual Frame Quality) | 结合眼动追踪、脑电波(EEG)反馈,构建主观体验量化模型,替代传统“60 FPS = 流畅”的粗暴标准。 |
| 2. AI 驱动的性能诊断 | 工具(如 PIX、PerfDog)将集成 LLM + 性能知识图谱,自动回答:“为什么团战时 FPS 从 90 掉到 25?”并推荐优化方案(如降粒子密度、切换 LOD)。 |
| 3. 多模态性能关联分析 | FPS 将与以下指标联合建模: - 温度/功耗曲线 - 网络抖动(云游戏) - 用户操作意图(预测性渲染) - 内存带宽瓶颈 |
| 4. 标准化测试场景 | 行业将建立 “通用压力测试资产库”(如 Khronos Group 或 Khronos 推动),确保不同设备/引擎的 FPS 可比性(类似 MLPerf for Graphics)。 |
📊 分析工具趋势:
- 自动标注掉帧根因(GPU stall / CPU bottleneck / memory thrash)
- 实时生成优化建议报告(“启用 Variable Rate Shading 可提升 18% FPS”)
- 支持数字孪生环境下的虚拟性能测试
四、跨领域融合:FPS 的新应用场景
| 领域 | FPS 的新角色 |
|---|---|
| AI 推理 | “图像/视频处理吞吐量”仍用 FPS 表示(如 “YOLOv8 @ 210 FPS on RTX 4090”),但强调 延迟分布(Latency Percentiles) 而非平均值。 |
| 自动驾驶 | 感知系统需稳定 ≥30 FPS,但更关注 worst-case latency(如 99.9% 帧 < 33ms)。 |
| 元宇宙/数字人 | 实时驱动数字人表情+语音+动作,要求 音频-口型-手势同步,FPS 成为多模态同步的节拍器。 |
| 工业仿真 | 高速机器人控制需 1000+ FPS 闭环反馈,此时 FPS = 控制频率。 |
✅ 总结:FPS 的未来不是“越高越好”,而是——
“恰到好处的帧,恰到好处的时机,恰到好处的能耗”
未来十年,FPS 将从一个简单的计数指标,演变为融合感知科学、AI、硬件调度与用户体验的智能控制系统核心参数。
FPS的英文全称是 Frames Per Second,即每秒帧数。
定义:
FPS 是衡量视频或动画每秒显示的帧数的指标。它用来描述视频或游戏的流畅度。通常,FPS 越高,画面越流畅,反之,低 FPS 会导致画面卡顿或延迟。
典型应用:
- 视频:一般来说,电影的帧率是 24 FPS,电视的帧率是 30 FPS 或 60 FPS,而对于游戏来说,较高的 FPS(如 60 FPS 或更高)能提供更流畅的体验。
- 视频游戏:对于许多竞技游戏,玩家常常追求 60 FPS 以上,甚至 120 FPS 或 144 FPS,以获得更平滑的操作体验和反应速度。
为什么重要:
- 流畅度:高 FPS 让图像显示更加平滑,减少卡顿感,特别是在快节奏的动作场景或运动中。
- 响应时间:高 FPS 对于游戏玩家至关重要,尤其是在竞争激烈的游戏中,高 FPS 提供更快的输入响应和更精确的画面呈现。
- 视觉效果:FPS 影响动画的连贯性,低 FPS 会导致画面跳动或模糊。
常见的FPS标准:
- 30 FPS:适合电影和大部分电视节目。
- 60 FPS:适用于大部分现代游戏,提供流畅体验。
- 120 FPS 和更高:高端游戏、虚拟现实(VR)和电竞应用,追求极致的流畅度和响应速度。
FPS 直接影响视觉体验,尤其在实时互动场景如游戏中,FPS 越高,用户的体验通常越好。
下面是一个表格,展示了不同FPS(Frames Per Second)数值的特性、描述以及应用场景:
| FPS 数值 | 特性 | 描述 | 应用场景 |
|---|---|---|---|
| 24 FPS | 电影标准帧率 | 这是传统电影的帧率标准。大多数电影使用24 FPS来平衡画质和制作成本。 | 电影制作、电视广播(传统标准) |
| 30 FPS | 电视标准帧率 | 适用于电视节目和一些高质量视频内容。NTSC地区(如美国)常用此帧率,提供更流畅的观看体验。 | 电视节目、高清视频流媒体、广播 |
| 60 FPS | 高流畅度显示 | 常见于现代视频游戏和高质量视频。提供平滑的视觉效果,适合快速动作的游戏或视频。 | 现代视频游戏、高清视频播放、体育直播、直播平台 |
| 120 FPS | 超流畅显示 | 提供极为流畅的画面,通常适用于高端游戏或需要精细操作的场景。画面非常平滑,适合高要求的用户体验。 | 高端游戏、电竞赛事、VR(虚拟现实) |
| 144 FPS | 超高流畅度显示 | 专为高刷新率显示器设计,提供比60 FPS更加流畅的画面,尤其适合竞技型游戏和需要超高精度控制的游戏。 | 电竞游戏、竞技游戏、VR/AR体验 |
| 240 FPS | 竞技级超高帧率显示 | 用于超高帧率显示器,适合那些需要极为精确和迅速响应的场景,如射击类游戏。每秒显示更多的画面,减少输入延迟,增加操作精度。 | 电竞赛事、极限竞技游戏(如FPS游戏) |
| 360 FPS | 极限高帧率显示 | 极限帧率,提供最流畅的体验,适用于那些对极致操作精度要求非常高的专业电竞玩家。可以最大限度地减少输入延迟和屏幕撕裂。 | 超高端电竞、精细操作训练、专业虚拟现实应用 |
| 90 FPS | VR标准帧率 | 虚拟现实应用推荐的最低帧率,用于避免晕动症和保持流畅的沉浸感。低于此帧率可能会导致画面卡顿或不适感。 | VR游戏、虚拟现实体验、增强现实应用 |
- 低FPS(如24 FPS, 30 FPS):通常用于电影和电视,平衡画质与成本,适合静态或较慢动作的内容。
- 中FPS(如60 FPS):适用于大多数现代视频游戏和流媒体,提供流畅的视觉体验,适合快速动作。
- 高FPS(如120 FPS, 144 FPS):适用于需要精确操作和快速反应的应用,特别是竞技游戏和虚拟现实。
- 极高FPS(如240 FPS, 360 FPS):为电竞选手和高端用户设计,追求极致的视觉流畅度和最小输入延迟,确保最佳游戏体验。
不同的FPS数值根据使用场景的不同,能带来不同的视觉体验和流畅度,因此选择合适的FPS数值非常重要,尤其是在需要快速反应的游戏和虚拟现实中。
一个表格,展示了不同FPS数值的优势及其应用场景:
| FPS 数值 | 优势 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 24 FPS | - 传统电影标准,具有电影感 - 节省存储空间和带宽 - 常见于电影和电视剧制作 | 电影制作、电视剧、传统视频播放 |
| 30 FPS | - 提供更流畅的视频效果 - 适合一般电视和在线视频播放 - 兼容性较好 | 高清电视节目、在线视频流媒体、直播 |
| 60 FPS | - 非常流畅的画面,适合快速运动场景 - 提升用户体验,减少画面卡顿 - 视频和游戏画面更平滑 | 视频游戏、体育直播、高清视频播放、视频流媒体 |
| 120 FPS | - 极为平滑,减少运动模糊 - 高帧率带来更精确的响应 - 适合精密操作的游戏和VR体验 | 高端视频游戏、电竞赛事、VR/AR应用 |
| 144 FPS | - 极其流畅,几乎无输入延迟 - 提供精准的操作体验,适合竞技游戏 - 高刷新率显示器支持 | 电竞、竞技型游戏(特别是FPS游戏)、专业VR体验 |
| 240 FPS | - 超高流畅度,几乎完全消除卡顿和撕裂现象 - 提高操作精度,适合快速反应游戏 - 降低输入延迟 | 极限竞技游戏、电竞比赛、超高刷新率显示器应用 |
| 360 FPS | - 超极致流畅度,操作反应几乎无延迟 - 最小化图像延迟和输入延迟 - 提供极致游戏体验 | 超高端电竞、专业级别游戏训练、高精度虚拟现实体验 |
| 90 FPS | - 虚拟现实标准,减少晕动症 - 提供流畅沉浸式体验,避免画面卡顿 - 提高虚拟现实的舒适度 | VR/AR应用、沉浸式体验、虚拟现实游戏 |
总结:
- 24 FPS:具有经典电影感,适用于影视制作,但流畅度较低,通常不会用于需要快速反应的应用。
- 30 FPS:适合传统电视和在线视频,提供比24 FPS更流畅的画面,适合普通观众的需求。
- 60 FPS:提供极为流畅的体验,适合一般视频和游戏,广泛应用于现代设备。
- 120 FPS及以上:专为高端游戏和专业应用设计,提供几乎无延迟和极高的响应速度,尤其适合电竞、VR及快速反应场景。
FPS数值越高,显示效果越流畅,但需要更多的硬件支持和带宽,因此在选择适合的FPS时需要根据具体的应用需求进行权衡。
FPS(Frames Per Second,帧率)是衡量图像更新频率的标准单位,通常用于视频游戏、电影、电视和其他动态视频内容的显示质量。FPS 的发展经历了多个阶段,从最初的低帧率到现在的高帧率显示,下面是 FPS 发展的时间线:
1. 早期(1940s–1960s)
- 电影和电视: 在电影和电视的初期,帧率的标准为24 FPS。这一帧率在电影行业被采用,因为它平衡了画质和成本。电视最初的帧率在不同地区有所不同,如美国采用 30 FPS(NTSC),而欧洲采用 25 FPS(PAL)。
- 电视显示: 初期的电视屏幕采用15 FPS或更低的帧率,但随着技术的发展,逐渐向 25 FPS 或 30 FPS 过渡。
2. 早期计算机图形(1970s–1980s)
- 早期计算机图形: 1970年代的计算机游戏和图形显示设备通常提供低于30 FPS的帧率,受限于硬件性能。例如,早期的**“Pong”(1972年)只需15 FPS**左右。
- 家庭电脑与游戏机: 1980年代的家用游戏机(如Atari、任天堂)的帧率通常在30 FPS左右,主要受限于硬件资源和图形处理能力。
3. 图形处理技术的进步(1990s)
- 3D 图形的引入: 随着3D 图形的引入,计算机图形和游戏的帧率逐渐提高。1990年代初期,3D 游戏的帧率在15–30 FPS之间波动。
- 显卡的进步: 随着 NVIDIA 和 ATI(现在的AMD)等显卡厂商的发展,硬件加速让帧率显著提升。DOOM(1993年)等早期3D游戏在30 FPS左右运行。
- 96年后: 64位系统的推出使得更多计算机能够支持更高的帧率,如60 FPS。
4. 现代游戏时代(2000s–2010s)
- 60 FPS成为标准: 到了2000年代,60 FPS成为大多数PC游戏和游戏机的标准。例如,《半条命 2》(2004年)以及随后的一些游戏如**《使命召唤》**等都达到了60 FPS,提供流畅的画面和更好的游戏体验。
- 60 FPS+: 高端PC平台开始支持更高的帧率,120 FPS、144 FPS,甚至更高的刷新率显示器(如144Hz、240Hz)也开始普及。
- 电影级别的帧率: 电影行业也尝试使用更高的帧率,例如**《霍比特人》(2012年)尝试以48 FPS**拍摄,以提升画面清晰度和流畅度,但未能完全普及。
5. 2020年代及未来
- 高帧率显示器: 高刷新率显示器(如144Hz、240Hz、360Hz)已经成为高端游戏显示设备的标准,支持达到更高帧率的游戏(如120 FPS、240 FPS)。
- 4K与8K游戏: 由于计算机硬件(如显卡、CPU)不断进步,4K游戏的帧率逐步达到60 FPS甚至更高,部分高端设备在4K分辨率下能达到120 FPS或以上。
- VR和AR的需求: 随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的快速发展,极高的帧率变得更加重要,通常要求90 FPS以上,理想情况下能达到120 FPS,以确保画面的平滑流畅和沉浸感。
- 云游戏和高帧率: 云游戏技术也在不断提升,不仅依赖于云端硬件的强大,还需要确保较低延迟的高帧率显示,保持游戏体验流畅。
随着硬件技术的发展,FPS的标准也逐渐提高。从最初的24 FPS的电影,到现代游戏中普遍追求的60 FPS、120 FPS、甚至更高的流畅体验,FPS的提升是图形显示技术进步的直接反映,尤其在游戏、电影和虚拟现实等领域具有重要影响。
FPS(Frames Per Second,帧率)标准的专利与技术发展在图像显示领域有着深远的影响。随着硬件和软件技术的不断进步,多个行业纷纷推出不同的标准来提升图像质量和流畅度。以下是关于FPS相关专利的一些重要发展:
1. 早期显示技术
- 电影与电视:电影行业早期采用24 FPS作为标准,这一标准得到了广泛的认可,并一直延续至今。电视行业则采用了30 FPS(NTSC)和25 FPS(PAL)等不同的帧率标准。
- 这一时期并没有专门的FPS专利,而是基于行业需求和物理显示技术的局限性制定的标准。
2. 计算机图形与显卡专利
- 3D图形加速:随着计算机图形技术的发展,显卡的出现大大提升了帧率。90年代初,NVIDIA 和 **ATI(现为AMD)**等公司推出了硬件加速显卡,这些显卡专利促成了更高帧率的实现。
- NVIDIA的V-Sync:为了减少屏幕撕裂,NVIDIA推出了垂直同步(V-Sync)技术,通过限制帧率与显示器刷新率同步,进一步提升了游戏体验的流畅度。
3. 游戏显示技术的革新
- 60 FPS标准化:2000年代,60 FPS成为了游戏和视频显示的黄金标准,并且开始普及至大部分PC游戏和主机平台。
- 高刷新率显示器:随着显示技术的进步,144Hz、240Hz甚至360Hz的显示器逐渐被广泛应用于高端游戏领域,推动了帧率要求的提升。许多显示技术专利围绕如何处理更高刷新率的信号和避免滞后。
4. 电影和虚拟现实中的高帧率
- 电影中的高帧率:虽然电影的传统帧率为24 FPS,但随着**《霍比特人》**等电影的实验,使用48 FPS或更高帧率进行拍摄,旨在提供更清晰、更流畅的画面,尽管这一技术并未成为普遍标准。
- 虚拟现实(VR)和增强现实(AR):虚拟现实对帧率的要求非常严格,通常需要至少90 FPS才能避免不适感或晕动症。Oculus Rift等VR头显设备的专利,进一步推动了这一领域的技术进步。
5. 云游戏与高帧率要求
- 随着云游戏的兴起,云端硬件的高性能成为支撑高帧率显示的基础。专利涉及到如何通过网络传输确保低延迟和高帧率的显示效果,这对游戏体验至关重要。
FPS相关的技术和专利经历了从电影电视到计算机图形,再到游戏和虚拟现实的逐步演变,随着技术的进步,FPS的要求越来越高,成为现代娱乐和科技体验的关键因素。
cMonitor是一款用于监控计算机游戏帧率(FPS)和硬件性能的软件工具。它可以实时显示游戏运行时的帧率、GPU和CPU温度、占用率等信息,帮助用户了解游戏的性能表现和硬件健康状况。
FPS Monitor的起源可以追溯到2017年,该软件由一家名为"unwinder"的开发者团队开发。
"unwinder"是一个来自乌克兰的开发者,他们专注于开发与计算机硬件和游戏性能相关的工具和软件。该团队以其在硬件监控领域的专业知识而闻名,FPS Monitor便是他们其中的一项作品。
该软件最初发布时受到了广泛关注,因为它填补了当时市场上缺乏功能强大、易于使用的帧率监控工具的空白。随着不断改进和功能增加,FPS Monitor逐渐获得了全球用户的认可和喜爱。
使用FPS Monitor可以提供以下功能:
**帧率监控**:实时显示游戏的帧率,让你了解游戏的流畅度和性能表现。
**硬件监控**:监控各个硬件组件的温度、占用率和时钟频率等信息,包括GPU、CPU、内存等。
**提醒功能**:可以设置阈值,当硬件温度或使用率超过设定的限制时,可以收到警报以避免过热或过载。
**历史数据记录**:持续记录游戏性能和硬件数据,以便后续分析和比较。
**多个显示选项**:可以在游戏中显示帧率和硬件监控数据,或者通过嵌入式窗口在桌面上显示。
请注意,FPS Monitor是第三方软件,需要在官方网站或其他可信来源下载并安装。确保您的计算机符合软件的系统要求,并且使用合法授权版本。
以下是FPS Monitor各个版本的年代和功能更新的概述:
FPS Monitor 1.0(2017年):初始版本的FPS Monitor引入了基本的帧率监控功能,可以实时显示游戏的帧率。
FPS Monitor 2.0(2018年):此版本引入了更多的硬件监控功能,包括GPU和CPU温度、占用率等。还增加了历史数据记录和警报功能。
FPS Monitor 3.0(2019年):该版本改进了用户界面,并添加了嵌入式窗口选项,可以在桌面上显示帧率和硬件监控数据。
FPS Monitor 4.0(2020年):此版本引入了对DX12和Vulkan游戏的支持,使其更适用于现代游戏。
FPS Monitor 5.0(2021年):该版本改进了性能监控的精度和稳定性,并针对硬件监控数据进行了优化。
FPS Monitor 6.0(2022年):此版本带来了新的用户界面设计,使其更现代化和易于使用。还添加了对更多游戏引擎的支持,如Unity和Unreal Engine。
FPS Monitor 7.0(2023年):该版本引入了更高级的性能统计和分析功能,包括图表和图形显示,可以更详细地分析游戏的性能瓶颈和优化机会。
FPS Monitor 8.0(预计推出):未来版本中可能会有更多功能的增加和改进,如更多的定制化选项、核心频率监控以及与其他硬件监控工具的集成等。

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