2017年5月27日

StrangeIoc框架学习

摘要: StrangeIoc是一款基于MVCS的一种框架,是对MVC思想的扩展,是专门针对Unity3D开发的一款框架,非常好用。 一、MVCS分别代表什么 MVCS框架是一种模块的分离,一种写代码的规则,目的是便于代码的管理修改,更有利于编码思维。将UI和逻辑分开,StrangeIoc框架就很好地实现了U 阅读全文

posted @ 2017-05-27 12:30 SuriFuture 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑

通过定制资源配置文件来管理数据

摘要: 通过定制资源配置文件来管理数据 即:把所有可序列化的数据容器类放入自定义资源文件中,该资源文件可以在Inspector视图中进行配置,Unity会自动进行序列化、反序列化来读取、保存这些数据在该资源文件中。 使用定制资源配置文件与使用XML、JSON或者其他一些外部文件格式相比有很多好处: 通常,文 阅读全文

posted @ 2017-05-27 12:25 SuriFuture 阅读(614) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3d编辑器扩展学习笔记

摘要: 编辑器扩展 1.添加菜单栏:把特性应用于静态方法 参数1:菜单名的空格后面是定义快捷键(单符号得用"_"开头,组合键%=Ctrl, =Shift,&=Alt) 参数2:通过定义一个验证方法来控制是否启用菜单栏(如:当有选择到物体时,启用,否则禁用) 参数3:菜单栏中显示的顺序(优先级),按这个值可以 阅读全文

posted @ 2017-05-27 12:23 SuriFuture 阅读(494) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Shader学习笔记

摘要: Shader学习笔记 例子: Mesh Filter : 存储一个Mesh(网格,模型的网格,就是模型的由哪些三角面组成,组成一个什么样子的模型,三角面的一些顶点信息) Mesh Renderer:用来渲染一个模型的外观,就是样子, 按照 mesh给它皮肤,给它颜色 通过Material(材质)控制 阅读全文

posted @ 2017-05-27 12:14 SuriFuture 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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