小组软件设计评审
“迷宫”项目评审
我觉得这个迷宫是个很不错的小游戏。其中的单人游戏和死亡模式比较普通,但是其中的双人模式听着就很有趣,平常的迷宫都是一个人没有什么意思,但是加入了双人模式竞争之后,立马感觉就不一样了。可以在无聊的时候叫上朋友,一起对战,总体来说,是一个很不错的创意。
“私人助手”项目评审
这个项目对很多人来说是一个很好的项目。很多人因为忘了某些事,而导致很多没有必要的损失,但是正是因为需求太大,所以竞争压力很大,另一个小组做的也是这个东西,所以我觉得这个项目做出来不难,但是要想做好,让大家都接受很难。所以希望小组成员能够努力,很期待最后的成果
“图文装换”项目评审
我觉得这个项目很实用,想法也很不错。就比如我们学生在日常的学习中,需要记录东西就很需要这样的一款软件。值只需要一扫描就能变成文字。但是唯一没有考虑到的是实现问题,实现对我们来说不是比较难,是相当难,当然,我还是希望该小组成员能够顺利的完成该项目。
“4045”项目评审:
猫咪解屏 这个软件做的是解屏软件,用英文截屏是挺新颖,但是它不是设定难度而是划几下就可以截屏,仍然做不到帮助学生记单词的功效。如果把解屏设置为必须回答出单词这样才能解屏否则在几次失败后自动弹出正确答案但是必须等待10分钟或者更久才可以再次解屏这样更容易帮助记单词,并且很好的控制学生上课玩手机的坏习惯。
“今日事”项目评审:
整体来说这个想法是不错的,解决了大部分学生容易忘记课下作业什么的问题,但是他的这个想法跟另外一组的想法有冲突,很有竞争市场,必须更加完善自己的项目,像老师所说的如果如果这个可以融入校园网络,老师可以直接在这个上面公布作业,学生可以通过这个浏览作业,如果像那种PPT,实验报告什么的做到网上提交也是不错的。
“网络助手”项目评审:
这组同学的想法很大胆,干掉小蝴蝶,说的很是激动人心,说实话他们讲的我基本没听懂,不是想法听不懂而是他们一直再讲如何实现,用什么技术实现这些我以及同组都不是很明白,第二个就是他们做的比较杂,他们要做校园云平台,但是这样一来我们就不知道他们到底要注重什么,重点在哪里,这些是他们需要克服的,需要详细解答一下。
“交通信息发布平台”项目评审
想法太理想化,不能切合实际的发行,如今随着智能手机的发展,人们关注与交通信息,但是却不能够即时发布,也容易发布错误信息,而不能查证。倘若发布虚假信息,可能会造成不必要的麻烦。还有就是市场需求方面不太理想,用户量也是个问题,不能更好地解决。还有就是盈利问题,可怜的用户数量不足以得到更大的利润。
“听说名字很长的软件很厉害”项目评审
这是一款学习软件,主要是针对当前学生的学习而设立,但是还有些不足之处,学习具有实时性,而这款软件不能根据互联网来即时发布信息,而是一些陈旧的学习资料。学习模块固定化,在大多数学生来说,可能只能学一段时间就会感到乏味,不能持之以恒。虽然是关于学习的,但是我感觉应该再增加一些功能,比如说,可以阅读相关课程的书籍,也可以找一些有关学习的趣事,把学习的内容融入进去,我想会有更好的效果。
”校友聊“项目审评
我觉得这个软件的很有创意,能很清楚的看到这组同学是经过认真思考过的,是想解决我们日常生活中的问题。它可以通过内网与同学们互动,交流学习和生活中的问题,增进彼此之间的感情。但是作为一名用户,我更多地使用的是手机的聊天工具,在电脑上很少聊天,因为手机比较便捷,可以随时随地的聊,而不用一直坐在电脑前等待。希望可以做出的作品。
“炸弹人”项目审评
这款游戏很类似我们当年小时候玩过的qq堂,很有童年的回忆,如果做出成品,我一定会下载一个玩。可玩性很强,很吸引人。我更希望不仅仅是人机大战,而可以与其他人互动,共同闯关或者相互对抗,都可以增加这款游戏对我的兴趣。还有就是希望做的内存小一点,毕竟在手机上,手机的空间和电量有限。总之这个游戏非常不错,赞一个。