【iOS】Quartz2D绘图路径Path

 

一、绘图路径

A.简单说明
在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。
1.创建路径  cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息。
2.把绘图信息添加到路径里边。
以前的方法是点的位置添加到ctx(图形上下文信息)中,ctx 默认会在内部创建一个path用来保存绘图信息。
在图形上下文中有一块存储空间专门用来存储绘图信息,其实这块空间就是CGMutablePathRef。
3.把路径添加到上下文中。
代码示例:
绘制一条直线的代码:
1 //1.获取图形上下文
2     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
3     //2.绘图(画线)
4     //设置起点
5     CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);
6     //设置终点
7     CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 300);
8     //渲染
9     CGContextStrokePath(ctx);
View Code

上面的代码和下面的代码是等价的。

 1 //1.获取图形上下文
 2     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
 3     
 4     //2.绘图
 5     //2.1创建一条直线绘图的路径
 6     //注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放
 7     CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
 8     //2.2把绘图信息添加到路径里
 9     CGPathMoveToPoint(path, NULL, 20, 20);
10     CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 300);
11     //2.3把路径添加到上下文中
12     //把绘制直线的绘图信息保存到图形上下文中
13     CGContextAddPath(ctx, path);
14     
15     //3.渲染
16     CGContextStrokePath(ctx);
17     
18     //4.释放前面创建的两条路径
19     //第一种方法
20     CGPathRelease(path);
21     //第二种方法
22     //    CFRelease(path);
23 }
View Code
B.直接使用path的好处:
第一种代码的阅读性不好,不便于区分。使用path,则一个path就代表一条路径。
比如:如果要在上下文中绘制多个图形,这种情况下建议使用path。
代码示例:
 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
 2 {
 3     //1.获取图形上下文
 4     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
 5 
 6     //2.绘图
 7     //2.a 画一条直线
 8     //2.a.1创建一条绘图的路径
 9     //注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放
10     CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();
11     
12     //2.a.2把绘图信息添加到路径里
13     CGPathMoveToPoint(path, NULL, 20, 20);
14     CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 300);
15     
16     //2.a.3把路径添加到上下文中
17     //把绘制直线的绘图信息保存到图形上下文中
18     CGContextAddPath(ctx, path);
19     
20     
21     //2.b画一个圆
22     //2.b.1创建一条画圆的绘图路径(注意这里是可变的,不是CGPathRef)
23     CGMutablePathRef path1=CGPathCreateMutable();
24     
25     //2.b.2把圆的绘图信息添加到路径里
26     CGPathAddEllipseInRect(path1, NULL, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
27     
28     //2.b.3把圆的路径添加到图形上下文中
29     CGContextAddPath(ctx, path1);
30     
31     
32     //3.渲染
33     CGContextStrokePath(ctx);
34     
35     //4.释放前面创建的两条路径
36     //第一种方法
37     CGPathRelease(path);
38     CGPathRelease(path1);
39     //第二种方法
40 //    CFRelease(path);
41 }
View Code
效果:
 
提示:如果是画线,那么就创建一条路径(path)用来保存画线的绘图信息,如果又要重新画一个圆,那么就可以创建一条新的路径来专门保存画圆的绘图信息。

注意:

但凡通过quarzt2d中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须手动的释放
有两种方法可以释放前面创建的路径:
(1)CGPathRelease(path);
(2)CFRelease(path);
说明:CFRelease属于更底层的cocafoundation框架
 

二、补充知识点:

画四边形的一些方法:
第一种方式:通过连接固定的点绘制四边形
第二种方式:指定起点和宽高绘制四边形
第三种方式:把第二种方式中的两步合并成一步。
第四种方式(oc的方法):绘制实心的四边形,注意没有空心的方法
第五种:画根线,设置线条的宽度(通过这种方式可以画斜的四边形)
代码示例:
 1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
 2 {
 3     //获取图形上下文
 4     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
 5     //第一种画法,通过连接固定的点绘制四边形
 6 //    CGContextMoveToPoint(ctx, 0, 20);
 7 //    CGContextAddLineToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>);
 8 //    CGContextAddLineToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>);
 9 //    CGContextAddLineToPoint(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>);
10     
11     //第二种方式:指定起点和宽高绘制四边形
12 //    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100));
13 //    //渲染
14 //    CGContextStrokePath(ctx);
15     
16     //第三种方式:二种的两步合并成一步。
17     //画空心的四边形
18 //    CGContextStrokeRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100));
19 //    //画实心的四边形
20 //    CGContextFillRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 200, 100));
21     
22     //第四种方式(oc的方法):绘制实心的四边形,注意没有空心的方法
23     UIRectFill(CGRectMake(20, 20, 200, 100));
24     
25     //第五种方式:画根线,设置线条的宽度(通过这种方式可以画斜的四边形)
26 //    CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);
27 //    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 200);
28 //    CGContextSetLineWidth(ctx, 50);
29 //    //注意,线条只能画成是空心的
30 //    CGContextStrokePath(ctx);
31     
32 }
View Code

第五种方法可以画斜的四边形。

 

posted @ 2014-12-25 10:13  濤叔  阅读(1048)  评论(0编辑  收藏  举报