2019春第三次课程设计实验报告
一、实验项目名称
简单的画图游戏开发
二、实验项目功能描述(用自己的语言描述)
画国际象棋棋盘,围棋棋盘
三、项目模块结构介绍(文字+总体模型)
四、实现模块结构介绍(截图)
五、代码托管链接
(https://gitee.com/surenjiesu/the_box_of_the_vulgar/commit/90d51fcdf1938465f60d36ce0fe09524245fc79a)
六、实验总结(提出问题+解决办法+感想)
问题:此次制作的绘图游戏,由于代码中出现的 #include <graphics.h>不能用dev c++ 需要运用easy-X,主要一些方法以及介绍可以看这个博主的博客(https://www.cnblogs.com/geore/p/5914664.html)
问题:国际象棋的编译运行截图跟想象的不一样,原因我也想知道,暂时不清楚是不是编译器问题
虽然说visual studio是一个相对dev c++梗完整好用的编译器,但是就目前为止对于我来说,用它真的感觉复杂了几个度,正是因为他的完整性,我们要掌握它就需要学习更多。