2019春第一次课程设计实验报告
一、实验项目名称
Fiappy bird
二、实验项目功能描述(用自己的语言描述)
Flappy bird 功能包括:显示小鸟与障碍物,障碍物移动,小鸟自然下落飞行,操控空格事小鸟向上飞行,判断是否通过障碍物,小鸟通过缝隙则循环场景,进行计分,若为通过则显示结束页面计分终止,背景循环,障碍物循环出现;
三、完整代码
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h> //定义全局变量
int high,width; //游戏画面的大小
int bird_x,bird_y; //小鸟坐标
int bar_y; //挡板坐标
int bar_xTop,bar_xDown; //挡板开口上下坐标
int score; //得分
void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void startup() //数据初始化
{
high=18; //初始化边界
width=26;
bird_x=high/2; //初始化小鸟坐标
bird_y=width/2;
bar_y=width; //挡板坐标
bar_xTop=high/2; //挡板开口
bar_xDown=bar_xTop+4;
score=0; //得分
}
void show() //显示界面
{
int i,j;
gotoxy(0,0);
for(i=0;i<=high+1;i++)
{
for(j=0;j<=width;j++)
{
if((i==bird_x)&&(j==bird_y))//输出小鸟@
printf("@");
else if(i==high+1) //输出下边界
printf("_");
else if(j==width) //输出右边界
printf("|");
else if((j==bar_y)&&((i<=bar_xTop)||(i>=bar_xDown))) //输出挡板
printf("|");
else printf(" ");
}
printf("\n");
}
printf("得分:%d\n",score);
}
void updateWithoutInput() //与用户输入无关的更新
{
if(bird_y==bar_y-1)
{
if((bird_x>bar_xTop)&&(bird_x<bar_xDown)) //小鸟通过挡板开口加分
score++;
else
{
printf("小鸟死亡\n"); //小鸟没没通过挡板开口小鸟死亡
exit(0);
}
}
if(bar_y>0)
bar_y--;
else //重新生成一个障碍物
{
bar_y=width;
bar_xTop=rand()%(high-4);
bar_xDown=bar_xTop+4;
}
if(bird_x<high+1)
bird_x++;
else
{
printf("小鸟死亡\n");
exit(0);
}
Sleep(200);
}
void updateWithInpute() //与用户输入有关的更新
{
char input;
if(kbhit()) //判断是否有输入
{
input=getch(); //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
if((input==' ')&&(bird_x>0)&&(bird_x<=high) ) //小鸟向上跳
bird_x=bird_x-2;
}
}
int main()
{
startup(); //数据初始化
while(1) //游戏循环执行
{
show(); //显示界面
updateWithoutInput(); //与用户输入无关的更新
updateWithInpute(); //与用户输入有关的更新
}
}
四、项目模块结构介绍(文字+总体模型)
五、实现模块结构介绍(截图)
六、代码托管链接
七、实验总结(提出问题+解决办法+感想)
由于第一次使用git上传游戏代码所以出现的问题比较多
问题1:git的使用。可以说事看了怎么多遍视频,依旧觉得这是一个让人头疼的问题,因为当你的文件出现任何改变都有可能gitbash那个界面会出现一对不认识的,我好自行去搜了好多百度,列入当我删除了一个文件的时候我就需要输入“$ git rm test.txt”“$ git commit -m “test.txt””,这种问题是我不小心删了之后看了廖雪峰老师的git教程才会用的,还有很多问题,我知道这个是讲不完的,遇到了就去搜索百度尝试,总会学习到一些东西的。
问题2:对于我们第一次编写游戏代码,感到好有压力哇,起初看见一个游戏有怎么一白多行就觉得好多,但是后来了解到才知道这算少的;然后开始看的时候可能光看头文件就觉得有点点慌慌的,因为多出来好多没见过的东西;
(1)头文件 #include<conio.h>
参考百度百科学习(https://baike.baidu.com/item/conio.h)
(2)头文件 #include<windows.h>
参考一位博主的(https://www.cnblogs.com/denggelin/p/5397618.html)
(3)这个代码并非我独立完成,我与我的小组成员因为是室友便于交流所以是一起学习的,我们起初尝试的是编写的代码,但是出现了错误提示,后来是经过询问其他同学得知的#include<cwindow.h> 是错误的,将其改成 #include<cwindow.h> 则编译正确,但是目前为止我并不知道原因,所以这个问题还未得到解决
(4)我搜索了百度的一个代码,发现那个博主的代码中多了一段隐藏光标的代码,一开始看会觉得很奇怪,因为我连光标都不知道是什么,隐藏光标又是什么,后来我就去尝试了将这一段代码去掉,我发现并不影响代码运行,所以我就把两个代码的运行界面做了比较,发现提示输入的光标消失了,查询了百度,这一段代码的作用是隐藏光标而不影响光标的使用。
void HideCursor() //隐藏光标
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
最后其实我想感慨一下,虽然我感觉做游戏挺难的,但是感觉他是有规律的,每一个功能的板块都分的清清楚楚,希望我们的小组成员一起加油,稳住,别慌!