面向对象高阶-01isinstance和issubclass
isinstance
isinstance(obj,cls)检查是否obj是否是类 cls 的对象
提到 isinstance 不得不提一下type
带入场景-->
在游戏项目中,我们会在每个接口验证客户端传过来的参数类型,如果验证不通过,返回给客户端“参数错误”错误码。
这样做不但便于调试,而且增加健壮性。因为客户端是可以作弊的,不要轻易相信客户端传过来的参数。
验证类型用type函数,非常好用,比如
print(type('foo') == str)
# True
print(type(2.3) in (int, float))
# True
既然有了type()来判断类型,为什么还有isinstance()呢?
一个明显的区别是在判断子类。
type()不会认为子类是一种父类类型;isinstance()会认为子类是一种父类类型。
千言不如一码。
class Foo(object):
pass
class Bar(Foo):
pass
print(type(Foo()) == Foo)
# 输出结果
# True
print(type(Bar()) == Foo)
# 输出结果
# False
# isinstance参数为对象和类
print(isinstance(Bar(),Foo))
# 输出结果
# True
type在python2和python3中的区别:
需要注意的是,旧式类跟新式类的type()结果是不一样的。旧式类都是<type 'instance'>。所以这场景不推荐type
# python2.+
class A:
pass
class B:
pass
class C(object):
pass
print('old style class',type(A())) # old style class <type 'instance'>
print('old style class',type(B())) # old style class <type 'instance'>
print('new style class',type(C())) # new style class <class '__main__.C'>
print(type(A()) == type(B())) # True
isinstance列子
上代码
def add_num(a,b):
if isinstance(a,int) and isinstance(b,int):
return a+b
return None
print(add_num(20,10))
个人大白话:
不存在说isinstance比type更好。只有哪个更适合需求。根据不同场景选择
type()明确显示出该实例的类型(相当于查看该实例的__class__属性),无论这个类由哪一个类派生而来,type所表示的都是直接生成该实例的类的类型。
type()不会认为子类是一种父类类型。
isinstance()会认为子类是一种父类类型。
在程序中遇到需要判断变量类型的情况时还是需要使用isinstance,尽量不用type,不同版本会出问题。
issubclass
issubclass(sub, super)检查sub类是否是 super 类的派生类
上代码
代码1
class Parent:
pass
class Sub(Parent):
pass
print(issubclass(Sub, Parent))
# True
print(issubclass(Parent, object))
# True
代码2
class Animal:
def eat(self):
print("动物得吃东西...")
class Pig(Animal):
def eat(self):
print("猪得吃 猪食....")
class Tree:
def light(self):
print("植物光合作用....")
pig = Pig()
t = Tree()
def manage(obj):
if issubclass(type(obj),Animal):
obj.eat()
else:
print("不是一头动物!")
# manage(pig)
manage(t)
print(issubclass(Tree,object))