摘要: 问题 项目中需要渲染一大片草地,最初始的实现是使用Unity自带的地形插件,直接在地形中绘制大量的草。这种方法会导致场景中的模型顶点数爆炸,一棵草的顶点数虽然不多,但是大量的草叠加到场景中时,场景中的模型顶点数过度,会造成卡顿。 方案 shader geometry 有一个解决方案是,通过shade 阅读全文
posted @ 2019-11-04 14:06 superzhan 阅读(3346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用docker容器技术可以在一分钟内快速方便的部署好wordpress博客系统。这种部署方式可以减去安装数据库,HTTP服务器环境等等的时间,非常方便。 最简单的方式是使用docker hub 上的启动命令,一键安装mysql数据库和wordpress。更加方便的方式是编写docker compo 阅读全文
posted @ 2019-11-04 11:19 superzhan 阅读(11398) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Unity中实现屏幕输入方向(例如摇杆),一般会用到 Input 类来获取触摸点的屏幕位置,然后根据触摸点的位置变动,计算出输入方向。 但是会存在一个问题,如果游戏界面中有按钮,对按钮的点击事件,也会影响到Input 的触摸点输入,我们希望能避免这个问题。 一个比较好的实现方案就是,不使用Inpu 阅读全文
posted @ 2019-11-04 11:15 superzhan 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑