摘要: http访问工具类 unity 原来有个http访问的工具类WWW,参考 "http://www.superzhan.cn/?p=112" 。在新版本的Unity中,推出了新的工具类UnityWebRequest,可以代替原来的WWW类。 简单的Get访问 UnityWebRequest包含多个静态 阅读全文
posted @ 2019-11-27 10:17 superzhan 阅读(14899) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题 项目中需要渲染一大片草地,最初始的实现是使用Unity自带的地形插件,直接在地形中绘制大量的草。这种方法会导致场景中的模型顶点数爆炸,一棵草的顶点数虽然不多,但是大量的草叠加到场景中时,场景中的模型顶点数过度,会造成卡顿。 方案 shader geometry 有一个解决方案是,通过shade 阅读全文
posted @ 2019-11-04 14:06 superzhan 阅读(3333) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用docker容器技术可以在一分钟内快速方便的部署好wordpress博客系统。这种部署方式可以减去安装数据库,HTTP服务器环境等等的时间,非常方便。 最简单的方式是使用docker hub 上的启动命令,一键安装mysql数据库和wordpress。更加方便的方式是编写docker compo 阅读全文
posted @ 2019-11-04 11:19 superzhan 阅读(11382) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Unity中实现屏幕输入方向(例如摇杆),一般会用到 Input 类来获取触摸点的屏幕位置,然后根据触摸点的位置变动,计算出输入方向。 但是会存在一个问题,如果游戏界面中有按钮,对按钮的点击事件,也会影响到Input 的触摸点输入,我们希望能避免这个问题。 一个比较好的实现方案就是,不使用Inpu 阅读全文
posted @ 2019-11-04 11:15 superzhan 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《天天萌泡泡》 是一款简单好玩的消除游戏,点击三个或以上同颜色、相连接的泡泡来进行消除,简单而有趣。 游戏玩法: 类似消灭星星的玩法,点击三个或以上同颜色、相连接的泡泡进行消除。 一次消除的元素越多,就会产生越厉害的特殊泡泡。点击特殊泡泡能大量消除其他泡泡,获得更高的分数。游戏是限时模式。 开始 运 阅读全文
posted @ 2016-11-23 08:16 superzhan 阅读(258) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1 BEGIN 维基百科,自由的百科全书 具象状态传输(英文:Representational State Transfer,简称REST)是Roy Thomas Fielding博士于2000年在他的博士论文 "Architectural Styles and the Design of Netw 阅读全文
posted @ 2016-11-19 19:26 superzhan 阅读(3848) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 不能专心的工作这个问题更准确的来说是我的固有的思维习惯的问题。我觉得我是模式化的生物,很多事情一旦养成了一个固定的行为模式,不受自主意识的控制就会做出相应的行动。就如我每天起床都会自动去刷牙洗脸,无论天气多冷活我自己有多困。有时候我自己甚至不知道我自己是什么时候刷完牙的。不集中注意力也是我的一个习惯 阅读全文
posted @ 2016-01-09 12:07 superzhan 阅读(1951) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1 需要安装python 的 openssl 的类库,使用pip 安装1 pip install pyOpenSSL2 在 Flask 的代码中可以直接使用from flask import Flaskapp = Flask(__name__)app.run('0.0.0.0', debug=Tru... 阅读全文
posted @ 2016-01-09 11:35 superzhan 阅读(6982) 评论(0) 推荐(0) 编辑